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[모드코딩] 키메라 스까드 개인적으로 구린 번역 정리중임

KimKast갤로그로 이동합니다. 2020.04.30 21:10:45
조회 344 추천 5 댓글 3


[AdrenalWeave X2EquipmentTemplate]

+BriefSummary="방호복에 아드레날린 직물을 덧대면 적의 사격에 더욱 빠르게 반응할 수 있습니다."


[HazmatSealing X2EquipmentTemplate]

FriendlyName="위험물 차단막"

FriendlyNamePlural="위험물 차단막"


[SustainingSphere X2WeaponTemplate]

FriendlyName="버블 직물"

FriendlyNamePlural="버블 직물"

BriefSummary="버블 직물은 긴급 자동안전장치 메커니즘으로 병사가 죽음의 찰나에 있을 때 자동으로 활성화됩니다."

TacticalText=" 버블 직물을 소지한 요원의 체력이 0이 될 때 자동으로 발동됩니다.\n 출혈 상태가 되는 대신, 턴이 시작될 때까지 정지 상태가 됩니다."


; DIO Android Unit


[Android_ASIC2 X2EquipmentTemplate]

TacticalText=" 적 공격에 대한 안드로이드의 회피 능력이 + 증가합니다."


; DIO Weapons


;**DIO

;Grenades

[BreachFlashbomb X2GrenadeTemplate]

FriendlyName="돌격 섬광탄"

FriendlyNamePlural="돌격 섬광탄"


[BreachSmokebomb X2GrenadeTemplate]

FriendlyName="돌격 연막탄"

FriendlyNamePlural="돌격 연막탄"


[TangleGrenade X2GrenadeTemplate]

FriendlyName="속박 수류탄"

FriendlyNamePlural="속박 수류탄"


; Dio Research Upgrades

[ReflexGripUpgrade X2WeaponUpgradeTemplate]

FriendlyName="반동 손잡이"

FriendlyNamePlural="반동 손잡이"


;**Breach Modifiers ************

;Positive

[BreachModifier_Vanguard X2BreachPointModifierTemplate]

LocFriendlyName="선봉장"

LocHelpText="조우가 진행되는 동안 이 입구로 들어오는 첫 유닛의 방어구가 + 증가합니다."

LocLongDescription="조우가 진행되는 동안 이 입구로 들어오는 첫 유닛의 방어구가 + 증가합니다."

[BreachModifier_Rearguard X2BreachPointModifierTemplate]

LocFriendlyName="후위"

LocHelpText="조우가 진행되는 동안 이 입구로 들어오는 마지막 유닛의 방어구가 + 증가합니다."

LocLongDescription="조우가 진행되는 동안 이 입구로 들어오는 마지막 유닛의 방어구가 + 증가합니다."



[X2Effect_ModifyTemplarFocus]

FlyoverText="충전 "

FocusDepletedText="충전 소모됨"


; *********************************************************************************************************************

; ***                                      DIO CHARACTER ABILITIES                                                     ***

; *********************************************************************************************************************


;Gunslinger

[EverVigilantTrigger X2AbilityTemplate]

LocFriendlyName="철저한 감시"

LocFlyOverText="경계: 철저한 감시"


[Desperado X2AbilityTemplate]

LocFriendlyName="무법자"

LocHelpText="기본 권총 사격과 데드아이는 행동력 1을 소모하며, 에게 행동력이 남아 있다면 자동으로 턴을 종료하지 않습니다."

LocLongDescription="기본 권총 사격과 데드아이는 행동력 1을 소모하며, 에게 행동력이 남아 있다면 자동으로 턴을 종료하지 않습니다."


;Medic

[Cooperation X2AbilityTemplate]

LocLongDescription="이(가) 부상당하지 않은 가까운 아군 한 명과 협력하여 즉시 보너스 행동력을 1개 부여합니다. 협력은 턴의 쿨다운을 갖고 있습니다."


;Warden***

[X2Ability_Warden]

str_KineticArmorTargetDesc="이 방패가 다음 번 공격으로부터 모든 피해를 막습니다."

str_ResonanceFieldTargetDesc="이 방패가 다음 번 공격으로부터 모든 피해를 막으며, + 조준 보너스를 부여합니다."


[KineticArmor X2AbilityTemplate]

LocLongDescription="이(가) 자신 또는 아군에게 에너지 보호막을 둘러 다음 공격의 피해를 모두 막습니다. 에너지 보호막이 파괴되면 은(는) 충전 스택을 개 얻습니다. 턴이 자동으로 종료되지 않습니다."


[ChargedBash X2AbilityTemplate]

LocFriendlyName="충전 강타"

LocHelpText="충전을 모두 사용하여 에너지 방어막을 두르고 적 한 명을 강타합니다. 충전을 소비하는 경우 해당 적의 뒤로 원뿔형 범위 내에 피해를 줍니다."

LocLongDescription="이(가) 충전을 모두 사용하여 에너지 방어막을 두르고 적 한 명을 강타합니다. 충전을 소비하는 경우 해당 적의 뒤로 원뿔형 범위 내에 피해를 주며, 개수가 많을수록 주는 피해량이 늘어납니다. 제압을 대체합니다."


[Overload X2AbilityTemplate]

LocHelpText="이(가) 충전까지 저장할 수 있으며, 최대로 충전되면 보너스 기동력을 얻습니다."

LocLongDescription="이(가) 충전까지 저장할 수 있으며, 최대로 충전되면 보너스 기동력을 얻습니다."


[Generator X2AbilityTemplate]

LocFriendlyName="자가 발전"

LocHelpText="은(는) 조우가 끝날 때마다 회 충전합니다."

LocLongDescription="은(는) 조우가 끝날 때마다 회 충전합니다."


[Recharge X2AbilityTemplate]

LocFriendlyName="재충전"

LocHelpText="충전 강타를 사용하여 적을 의식불명 상태로 만들면 회 충전합니다."

LocLongDescription="충전 강타를 사용하여 적을 의식불명 상태로 만들면 회 충전합니다."


[Supercharge X2AbilityTemplate]

LocFriendlyName="과충전"

LocHelpText="충전된 에너지를 모두 사용하여 아군이 주는 피해를 증가시키며, 모든 적에게 홀로그램 조준을 적용합니다."

LocLongDescription="이(가) 충전 스택을 모두 소비하여 아군이 주요 무기로 주는 피해를 증가시키며, 모든 적에게 홀로그램 조준을 적용합니다. 소비한 충전 스택에 따라 효과 지속 시간이 증가합니다. 임무당 한 번 쓸 수 있습니다."

LocFlyOverText="과충전"


[WardenFocus X2AbilityTemplate]

LocFriendlyName="에너지 보호막 충전"

LocHelpText="은(는) 아군을 에너지 보호막으로 지켜서 충전 스택을 얻습니다. 최대 까지 충전할 수 있으며, 충전이 쌓이면 다양한 능력이 향상됩니다."

LocLongDescription="은(는) 아군을 에너지 보호막으로 지켜서 충전 스택을 얻습니다. 최대 까지 충전할 수 있으며, 충전이 쌓아면 다양한 능력이 향상됩니다."


[BreachWardenTargetingAbility X2AbilityTemplate]

LocFriendlyName="팔랑크스"

LocHelpText="공격적 상태의 적이 에게 공격을 집중하게 만듭니다. 모든 피해를 차단하며, 공격을 받을 때마다 회 충전됩니다."

LocLongDescription="해당 돌격 지점에서 적들이 다른 요원을 무시하고 에게 사격을 집중합니다. 모든 피해를 차단하며, 공격을 받을 때마다 회 충전됩니다. 임무당 한 번 사용할 수 있습니다."


[WardenGuardPassive X2AbilityTemplate]

LocFriendlyName="경비"

LocHelpText="턴 종료시 +의 방어구 보너스를 얻습니다. 또한 측면이 노출되더라도 반엄폐 수준의 방어 보너스가 유지되며, 아군 유닛에게 반엄폐 보너스를 제공합니다. 경비는 공격을 받으면 깨집니다."

LocLongDescription="턴 종료시 +의 방어구 보너스를 얻습니다. 또한 측면이 노출되더라도 반엄폐 수준의 방어 보너스가 유지되며, 아군 유닛에게 반엄폐 보너스를 제공합니다. 경비는 공격을 받으면 깨집니다."


;


[ReflexGripAbility X2AbilityTemplate]

LocFriendlyName="반동 손잡이"


[RiotGuard X2AbilityTemplate]

LocFriendlyName="폭동 경비"

LocHelpText="활성화되면 +의 방어구를 얻습니다. 또한 또한 측면이 노출되더라도 반엄폐 수준의 방어 보너스가 유지되며, 아군 유닛에게 반엄폐 보너스를 제공합니다. 경비는 공격을 받으면 깨집니다."

LocLongDescription="활성화되면 +의 방어구를 얻습니다. 또한 또한 측면이 노출되더라도 반엄폐 수준의 방어 보너스가 유지되며, 아군 유닛에게 반엄폐 보너스를 제공합니다. 경비는 공격을 받으면 깨집니다."


;**Breach Modifier Abilities

;Positive

[BreachSlotVanguard X2AbilityTemplate]

LocHelpText="조우가 진행되는 동안 이 입구로 들어오는 첫 유닛의 방어구가 + 증가합니다."

LocLongDescription="조우가 진행되는 동안 이 입구로 들어오는 첫 유닛의 방어구가 + 증가합니다."

[BreachSlotRearguard X2AbilityTemplate]

LocHelpText="조우가 진행되는 동안 이 입구로 들어오는 마지막 유닛의 방어구가 + 증가합니다."

LocLongDescription="조우가 진행되는 동안 이 입구로 들어오는 마지막 유닛의 방어구가 + 증가합니다."





배틀광란은 무근본의 근본이다 이말이야

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