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[일반] 제다이 클레스는 약하니 강화할 필요가 있을까?

dkkddk(222.99) 2021.03.05 19:49:01
조회 628 추천 2 댓글 7

Jedi Class Revised 이모드가 다른 갤럼이 말한 제다이 모드 일꺼라고 가정하고 글 씁니다.


제다이를 처음 고르면 좀 많이 약할꺼라고 느끼 실겁니다.


처음 제공되는 훈련용 광선검은 공격력이 고작 2 밖에 안되며 막대기의 경우는 3 이니까요.


심지어 보통은 다 가지고 있는 근접 무기 공격시 명중률 추가 퍽도 없습니다.


대신 제다이는 나중에 장비들이 꽤 좋은 편입니다. 보조무기에 끼는 홀로크론의 등급이 높아지고 제다이가 진급 할수록 가지고 시작하는 집중력으 엄청나게 늘어납니다


제다이 집중을 이용하면 엄청난 화력으로 광역딜이 가능합니다. 잠행중에 범위기로 잠행 안깨고 범위내의 적군의 시야 이동력을 0으로 만들어 버려서 기절보다 더 강력한 무력화를 걸수도 있습니다. 잠행을 안깨면서 한쪽 방향으로 의지가 약한적들을 공포에 걸리게 하는것도 가능하고 명중률 100% 짜리 밀치기도 있어요. 쌍칼들고 칼질 하는거 보다는 한쪽에 홀로크론들고 마법사처럼 써먹는게 더 좋을꺼라고 생각합니다.

거기다가 포스 센스란 퍽이 생기면 주변적이 보입니다. 벽넘어로도 말이죠. 덕분에 이동했는데 잠행 깨지는 일은 많이 줄겁니다. 


그리고 광검을 자기 마음대로 만들수도 있게 되는데 이렇게 만들게된 광검은 공격력도 좋지만 여러가지 옵션을 붙일수가 있습니다 파쇄나 파열 장갑관통 이런걸 붙일수가 있어요. 


그리고 제다이는 처음에 주는 광검이 공격력이 심하게 낮기 때문에 저는 그냥 검을 들려주고 씁니다. 


나중에 광선검 좋은거 뽑으면 그때부터는 2번씩 칼질도 가능해지니까요.




초반에 주어지는 훈련용 광선검의 공격력 증가방법은 못찾았습니다.


명중률 낮은게 불만이시면


해당 모드 폴더안에서 XComClassData.ini 에서


; squaddie

+SoldierRanks=(AbilitySlots=( \\

(AbilityType=(AbilityName="LightsaberSlash", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\

(AbilityType=(AbilityName="ForceSpeed")), \\

(AbilityType=(AbilityName="ForceJump")), \\

(AbilityType=(AbilityName="ForcePowerPool")), \\

(AbilityType=(AbilityName="ForceMeditate")) \\

), \\

aStatProgression=((StatType=eStat_PsiOffense,StatAmount=50), (StatType=eStat_Dodge,StatAmount=5), (StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_Will,StatAmount=20), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1)) \\

)



이 부분을 찾으신뒤에


(AbilityType=(AbilityName="ForcePowerPool")), \\

(AbilityType=(AbilityName="Blademaster", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\

(AbilityType=(AbilityName="ForceMeditate")) \\


이런식으로 한줄 추가로 적어 넣으시면 시작부터 블레이드 마스터 들고 시작합니다.


카페 가보면 제가 번역해둔 제다이 번역파일이 있는데 이 파일은 광선검을 빔샤벨이라고 번역해둔게 오점이지만

광선검 만들떄 쓰는 보석과 재료들 이름 옆에 어떤 성능이 올라가는지 써둔 번역 파일입니다. ini 열어봐서 일일이 다 확인하면서 적겁니다

다른 번역 쓰시다가 광선검 만들때 번거로우시면 써먹으시면 좋습니다.


그리고 ini 수정을 좀더 하게 된다면 보석과 광선검 재료들을 제작 가능으로 만들수도 있습니다.


긴글 읽어주시니라 수고 많았습니다.

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