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8그림자그리기

취붕이 2025.11.13 03:40:41
조회 19 추천 0 댓글 0
														

https://circle-control-git-lesson1-3-10shadow-graphics1.vercel.app/

 


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배운거

사각형 그리기:

네개의 정점을 받아서 시계방향으로 삼각형 두개를 그린다.

삼각형 두개의 객체를 포함시킨 다음 composition으로 check_ray_collision을 위임해서 검사한 뒤 결과를 종합한다.


그림자 만들기:

시점이 닿는 한 지점에서 광원 방향으로 shadow ray를 만들어서 쏜다.

shadow ray가 광원에 도달하면 그림자가 없는곳이므로 기존 색으로 픽셀을 채우고

광원에 도달하지 못하면 ambient(주변광)만 포함시켜 그림자를 만들어준다

주의사항은 shadow acne(부동소수점의 정밀도 한계때문에 광선이 실체 물제 표면보다 살짝 안쪽에 위치하는 현상)

가 발생할 수 있으므로 부동소수점 오차범위만큼 빛의 방향으로 광선을 이동시킨다

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