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핫산) 념글 기사 좀더 자세히 번역해왔다

K2SO갤로그로 이동합니다. 2020.03.13 14:00:35
조회 13009 추천 158 댓글 93

념글러 번역도 핵심정보만 딱 알수있게 잘 번역 했지만

(념글주소: https://gall.dcinside.com/board/view/?id=monsterhunter&no=3480143&exception_mode=recommend&page=1)


몬창들이 좋아할만한 짜투리 정보가 많이 있길래 좀더 자세하게 번역해보겠음

(기사주소: https://www.gamerbraves.com/exclusive-a-deep-dive-into-monster-hunter-world-iceborne-with-tsujimoto-ryozo-fujioka-kaname-and-ichihara-daisuke/)


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일단 인터뷰 대상은:

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이 3놈들인데 얘네는 뭐 소개 할필요 있겠나



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질문:

무페토지바 무기가 출시된후, 모든 유저들이 무페토지바 무기만 쓰게되었다.

결국 무페토지바 때문에 다른 무기들은 홀대받게 된다는 건데 (무페토지바의 무기들이 너무 강하니까),

이에 대한 제작진의 생각은 어떤가? 게임의 무기 다양성에 대한 좋은 영향을 준다고 할수있나?


"오늘도 무페토 패고... 내일도 무페토 패자..."



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이치하라:

무페토 무기에 대한 반응이 좋아서 기쁘다.

무기 스펙을보면 제작진이 "종결무기와 같은수준이거나 약간 좋은수준"으로 조정해놓은걸 알수있다.

속성무기중 스펙이 좋은 무기가 많지 않은 무기들한텐 (물속성 대검같이) 무페토 무기가 많이 끌릴것.

이런 무기들의 코스트 (단점)은 최종 스펙을 맞출때까지 투자해야하는 시간이라고 볼수있다.

몬붕이들은 그냥 최종 공격력만 보겠지만, 그 최종 스펙은 그때까지 투자된 시간의 결과 라는것.

이 무기들을 만들려고 투자해야 하는 시간을 따지면, 기존에 제작가능한 무기들도 충분히 경쟁력이 있다고 본다.

개인적으로 난 대검유저인데, 대검중 불속성이나 폭파속성 제작무기들은 따로 무페토무기를 파밍안해도 될 정도로 좋고

다른 무기들은 오히려 제작무기 스펙이 무페토 무기를 넘어서는 경우도 있다.


그리고 무페토 무기는 타 몬스터 갑옷스킬들과 시너지를 일으켜서, 또 다른 파밍으로 이어진다.

이런 선택의 자유가 몬스터헌터의 주요 요소중 하나.

몇몇 헌터들은 "그냥 무페토만 죽치고 잡으면 끝이구만"이라고 생각하지만 틀린 생각이다.

헌터들이 무페토지바 무기의 메리트를 완벽하게 끌어내고 싶다면, 그저 일반적인 갑옷스킬로는 충분치 못하다.

무기를 끝내고도 타 몬스터들을 사냥해서 새로운 갑옷 커스텀을 만들어야만 무기 스펙에 걸맞는 스킬들을 얻을수있다.


무기의 다양성에 대해서는, 헌터들이 자기 스펙과 비슷한 플레이어들만 본다면 "아 무페토 밭이네" 라고 생각할수있지만

모든 유저들을 보면 무기 다양성이 건강하다는걸 알수있을 것이다.

몬창들이 다 똑같은 무기를 쓰는것도 새로운게 아니고.

추가로 무페토무기에는 "무속성"무기가 존재하지 않는데 이것은 제작진의 의도한것이고,

미래에 업데이트들로 새로운 무기들을 소개할것이다.



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질문:

끝없이 타 지역에 침입해서 타 몬스터들과 싸움을 거는 본능을 가진 비룡종 바젤기우스가 세력다툼은 오직 이블죠와만 있는것이 이상하다.

특별한 이유가 있는가?



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후지오카:

바젤기우스의 세력권은 굉장히 넓고, 항상 자신의 세력을 공중에서 감시하고 있다.

워낙 자기 세력에 대한 감정이 강하기 때문에 타 몬스터가 조금만 침입하거나 걸리적거려도 바로 제거할려고 든다.

그렇기 때문에 헌터가 타 몬스터와 싸우고 있어도 시야에 들어오면 바로 난입하는 것이다.

바젤기우스는 타 몬스터와 세력다툼이 없지만, 난입하는 행위가 세력다툼이라 볼수있는것.

다른 난입몬스터론 이블죠 (MH3~)가 대표적이고,

이 두 난입몬스터들이 서로 자존심 싸움을 하는것이 재밌을거 같아 둘의 세력다툼을 게임에 넣었다.



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질문:

전작에선 눈에 쌓인 지역엔 크샬다오라가 꼭 나왔고, 눈으로 강화된 브레스 공격이 헌터를 눈사람으로 만들곤 했는데

아이스본에선 바다넘어 극한지에 크샬이 출현하지 않는다 (허물을 발견할수는 있지만).

왜 극한지에선 크샬을 사냥할수 없는가?



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후지오라:

빙산은 크샬다오라의 서식지가 아니다.

크샬다오라의 강철외피가 부식되어 허물을 벗어야 할때만 일시적으로 추운 지역을 방문하는것

그래서 크샬의 허물을 설산 꼭대기에서 종종 발견할수있는 것이다.


이치하라:

게임을 디자인할때, 고룡 하나당 한 지역을 맡기로 결정했고

바다넘어 극한지의 고룡은 얼음속성의 이베르카나 이다.

추운지역에선 크샬이 얼음속성이 되버리는데 두 고룡이 같은 속성으로 같은 지역에 나오는것은 아니라고 생각했다.


기자 한평:

이베르카나는 화산에서만 허물(비늘)을 벗으니까 크샬과 이베르카나는 서로 반대되는 고룡이라 볼수있다!



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질문:

전작에서 보인 라잔의 돌던지기 공격이 아이스본에선 없어졌다.

특별한 이유가 있나?



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후지오카:

라잔의 정체성은 파워풀하고 빠른 액션이다.

이번작에선 그 콘셉을 다시한번 생각하기로 했고, 속도감에 좀더 무게를 두기로 하여 돌던지는 공격을 뺐다.



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질문:

안쟈나프 아종이나 오도가론 아종의 속성은 어떻게 정했는지 궁금하다.

번개와 용속성이 선택된 이유가 있는가?



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이치하라:

속성을 정할때 많은 요소를 생각하게 된다.

헌터들의 랭크가 몇인지, 출현 전과 후 몬스터의 난이도가 어떻게 되는지, 출현 시기에 헌터들이 제작할수 있는 속성무기 종류가 얼마나 되는지 등등.


예를 들어 새로운 아종 몬스터를 만든다 치면:


첫번째로, 기존몬스터들을 보고 새 속성을 넣으면 (디버프등 때문에) 싸움 난이도가 얼마나 달라지는지,

기존공격을 새속성을 넣음으로서 얼마나 멋지게 변형시킬수 있는지, 공략하는 법을 얼마나 바꾸는지를 따진다.


그 다음엔 안자냐프 아종을 예를 들어서, 우리 디자이너들에게 번개속성에 맞게 새로 디자인을 요청하고, 또 아종만의 새로운 생태계를 설계한다.



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질문:

나나와 테오는 염비(왕)룡의짝 합동공격을 가지고 있는데, 다른 몬스터에게도 합동공격을 기대할수있나?

금은화룡이 합동공격을 하기에 딱 좋은 몬스터들인거 같다.



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이치하라:

합동공격이라 볼수는 없지만 역전 은화룡과 금화룡의 브레스들은 서로에게 영향을 준다.

직접 경험해보는걸 추천.



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질문:

5월에 더 많은 몬스터들이 아이스본에서 출현하게 됬는데 추가되는 몬스터들은 팬들이 정하는것인가 제작진이 정하는 것인가?

팬들이 추가 몬스터들을 정할수있는 설문조사나 투표가 존재하는가?



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츠지모토:

당연한 말이지만 아이스본에 추가되는 몬스터들 각각의 (팬들의) 인기도를 늘 생각하고 있다.

하지만 (추가되는 몬스터가) 팬들이 만족할만한 재미를 줄수있는가도 굉장히 중요한 조건이다.



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"플스에서만 얻을수있는 호라이즌 풀 덧입기 갑옷이다. 플스 한정이라니 정말 무애미 생각이 아닐수없다."

질문:

풀 덧잇기 갑옷의 인기가 대단한데 풀 덧입기 무기도 기대할수 있나?



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이치하라:

갑옷들이 곰팡이에 뒤덮히는게 굉장한 낭비라고 생각해서 아이스본에선 덧입기 갑옷의 종류를 많이 늘렸다.

무기에 대한것도 비슷하게 생각하고 있지만 그걸 실현할려면 여러 문제들을 해결해야 한다.

그렇기 때문에 지금 약속할수있는건 없다.



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질문:

아이스본의 최종보스 안-이슈왈다에 대해 좀더 자세히 알고 싶다.

이 고룡의 생태계는 어떤가? 서식지의 환경에서 어떤 역활을 하는가? 게임내에서 안-이슈왈다의 존재이유도 좀더 알고 싶다.


붹

죄송하지만 이 질문은 답할수 없다. 


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좆같은 번역체 투성히 글읽느라 수고 하셨음


붹


이딴 글도 이따구로 번역할려고 하면 토나올정도로 시간이 많이 걸리니까 그냥 예쁘게 읽어주셈


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