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동방봉마록 뮤직모드 코멘트 번역

Chlorine갤로그로 이동합니다. 2016.09.24 20:49:14
조회 499 추천 3 댓글 1
														

익명의 번역자 님이 번역해주셨습니다.
(번역자의 허가 하에 게시했음을 알립니다)


viewimage.php?id=39b2c52eeac7&no=29bcc427b28377a16fb3dab004c86b6f2ced7c20b333219e4f53c82be397c43ea2619056eb8a6fa45699c9d9fd695de10ef61a3926daa3aa


No.01 동방봉마록 ~ 정토만다라

- FM판
타이틀 곡입니다.
타이틀인 것 치곤 긴 곡입니다.
전부 들으려고 하면 데모 플레이가 시작되어 버립니다.
그건 그렇고, 어느 부분이 동방이란 걸까요.

- MIDI판
MIDI판은 점점 더 동방이란 느낌이 나질 않네요 (웃음).
대체로 곡 후반부는 어떻게 들어도 중세 느낌인 것 같고.

- OP.M
동방봉마록 ~ 정토만다라
ZUN(오오타)
타이틀 곡
곡은 긴데'''(^^;

- OP.MMD
동방봉마록 ~ 정토만다라 ZUN


No.02 하쿠레이 ~ Eastern Wind

- FM판
1면 곡입니다.
(분위기가) 무겁습니다. 슈팅 게임의 1면 곡은 리듬이 좋은 곡이 많습니다만,
이 곡은 리듬은 좋지만 무겁죠.
이 게임, 스토리는 밝은데 음악은 분위기가 무겁고, 적 공격은 꽤 어렵고,
이 미스매치, 좋은 느낌입니다.

- MIDI판
메인 선율은 꽤 화려한 방식으로 들어옵니다.
사실 1, 2, 3면도 비슷한 흐름을 갖고 있습니다.
(조용한 곡에서 화려한 곡으로)
이건 작곡가가 이런 곡밖에 못 만드ㄴ...
(중얼중얼) 음, 이런 곡을 좋아하기 때문입니다.
후반부는 멜로디를 다시 만들었습니다.
어떤 느낌일까요.

- STAGE0.M
하쿠레이 ~ Eastern Wind
ZUN(오오타)
1면 곡
다시 만들었더니 다소 어두워졌네요.
하지만 아직 용서할 수 있는 레벨입니다.

-STAGE0.MMD
하쿠레이 ~ Eastern Wind ZUN


No.03 End of Daylight

- FM판
2면 곡, 이 곡을 만든 건 꽤 옛날이라,
곡조가 다른 곡과는 다르다는 생각이 듭니다.
사실, 이 곡은 밝은 장면을 이미지로 만들었는데
그런 장면을 만들지 않아서 밤 장면에 썼습니다.
1면 곡과는 낮과 밤, 빛과 어둠,
으로 대조시킬 생각으로 만들었습니다만 1면 곡이 너무 무거워.
음~

- MIDI판
밤인데 새 우는 소리가...
역시 이곡은 밝은 쪽 이미지죠.
역시 스트링이 메인입니다.
저는 격렬한 곡을 만들어도 그다지 기타를 쓰질 않아요.
원래는 규이이이이잉 하며 쓰고 싶지만 쓰질 않아서.

- STAGE1.M
End of Daylight
ZUN(오오타)
2면 곡입니다.
음~, 뭘까(·_·?

- STAGE1.MMD
End of Daylight ZUN


No.04 환몽계

- FM판
환몽계가 도대체 어딜까요.
결코 우주공간은 아닌 듯 합니다만...

- MIDI판
FM판에 비해 꽤 화려합니다.
하지만, 이 곡은 환상적인 쪽이 게임 흐름으로선 좋습니다만...
드럼 패턴에 박수소리를 넣는 건 좋아합니다.
네.

- STAGE2.M
환몽계
ZUN(오오타)
3면 곡
꽤 어둡네. (^_^;

- STAGE.MMD
환몽계 ZUN


No.05 신단, 자줏빛으로 타올라

-FM판
곡명의 '~으로 타올라'란,
burning을 뜻하는 것이고, 결코 모에~는 아니라고 생각합니다.
리듬이 묘합니다. 한마디로 말하자면, '이상함'.
아아아, 어디가 동방이라는 거야~.

- MIDI판
FM판에서 불가능했던 것을 여러가지로 해봤습니다.
예. 전반부의 멜로디를 새로 다시 만들었습니다.
MIDI판의 후렴구에 들어가기 전 부분이 좋습니다.
뭔가 후렴구를 향해 가는 것 같아서 좋은 느낌이지 않나요?

- STAGE3.M
신단, 자줏빛으로 타올라
ZUN(오오타)
어디에 쓸까~'''

- STAGE3.MMD
신단, 자줏빛으로 타올라 ZUN


No.06 동방봉마록 ~ 유환난무

- FM판
원래 타이틀곡이 될 곡이었습니다.
지금은 몹시 짧은 5면 곡입니다.
사실 이게 PMD로 제일 처음 만든 곡입니다.
그래서 잘 만들어지진 않았습니다만, 유일하게 이상한 박자를 가진 곡. (유일하던가?)
하지만, 가장 귀에 익숙해져있습니다.

- MIDI판
만드는데 조금 어려웠습니다. 네. 아무튼 FM판을 만든게 8달 전이라.
그 정도나 된 곡은 이미지가 고정되어있어서, 베이스를 새로 쓰는 게 어렵습니다. 덕분에 3번 정도 다시 만들었습니다.
후반 멜로디를 새로 썼습니다만, 꽤 좋은 느낌이죠? 그죠? (;)
그러고보니 이 곡은 실제 악기같은 소리가 적어 게임스러워서 좋을지도.

- STAGE4.M
동방봉마록 ~ 유환난무
ZUN(오오타)
봉마록의 테마곡, PMD 연습을 위해 만들었습니다.
'동방'이라고 말하긴 어렵네요(^_^;

-STAGE4.MMD
동방봉마록 ~ 유환난무 ZUN


No.07 She's in a temper!!

- FM판
1면 보스곡.
가능한 한 약할 것 같은 분위기를 내봤습니다.
이 곡은 약간은 동양풍으로 만들었다고 생각합니다.

- MIDI판
인트로 부분이 짧아졌습니다.
왜냐하면, 후렴구 다음 부분을 제 특기인 패턴으로 새롭게 만든 게 느낌이 좋아서,
게임 중에 모든 부분을 다 들을 수 있게 하기 위해서입니다.
다시 말하면, 1면보스는 너무 빨리 죽어버린다는 거죠.

-BOSS1.M
She's in a temper!!
ZUN(오오타)
1, 2면 보스
몹시 약해보이죠

-BOSS1.MMD
She's in a temper!! ZUN


No.08 어둠의 힘

- FM판
2면 보스곡.
멋지게 만들려 했습니다만, 짧네요.

- MIDI판
이런 짧은 프레이즈는 얼마든지 생각나죠.
뭐, 보스 곡이니 짧아도 괜찮겠지 싶어요. (코멘트도 짧아)

- BOSS4.M
어둠의 힘
ZUN(오오타)
어디에 쓸까~

- BOSS4.MMD
어둠의 힘 ZUN


No.09 죽음을 걸고

- FM판
3면 보스곡. 갑자기 보스가 강해집니다.
하지만 이 곡은 루프가 기네요.
대개 메인 멜로디가 흐르고 끝날 때 쯤에 보스가 죽어있죠.

- MIDI판
드물게 메인 선율이 기타입니다.
정확히는 기타 음색인 음을 내고 있을 뿐이고,
멜로디가 기타같진 않네요.
이 멜로디도 FM판과는 다릅니다.
만들기 쉬웠어요(^^;

- BOSS2.M
죽음을 걸고
ZUN(오오타)
3면 보스곡입니다.
루프 짧다

- BOSS2.MMD
죽음을 걸고 ZUN


No.10 사랑색 매직

- FM판
마리사 테마.
뭐든지 가능한 최강마법소녀.
곡은 애니메이션을 의식한 곡을 만들 예정이었습니다만,
아무리 노력해도 히로인물 같은 곡은
저는 만들 수가 없었기 때문에 (현재 연습중) 강해보이는
마법소녀같은 곡을 만들어 봤습니다.
조금 동방이란 느낌이 들거라 생각합니다.

- MIDI판
이 곡은 전체적으로 소녀스런 이미지를 집어넣었습니다.
인트로 부분은 덧없는 느낌입니다만, 선율은 뭔가 건강한 느낌,
후렴구는 강해보이는 느낌이고
뭔가 동방이란 느낌이 들죠.
라고 해도 무녀씨한텐 맞지 않을 것 같지만요. (정확히는 모든 곡이 맞지 않지만(^^;)

- BOSS3.M
사랑색 매직
ZUN(오오타)
마리사 테마
마법소녀입니다. 하지만 곡은 동양풍이기도 하고.

- BOSS3.MMD
사랑색 매직 ZUN


No.11 Complete Darkness

- FM판
미마의 테마.
저는 라스트 보스 곡을 만들 때 항상
약속이라고 생각하는 것이 있습니다.
그건 당연합니다만, 가벼운 곡으로 하지 말 것,
선율이 있으며 단조가 아닐 것, 신비로운 곡일 것, 등입니다.
당연히 제 생각이니 사람에 따라 다를거라 생각합니다만.

- MIDI판
뭔가 템포가 엉망진창입니다.
빨라지거나 느려지고.
하지만 마지막같다는 느낌이 들지 않나요?
혼돈스러운 느낌, 살인적으로 빠른 베이스,
스트링과 피아노와 드럼만 있는 후렴구 부분...
하지만 뭔가 템포가 어긋난 듯한...

-MIMA.M
Complete Darkness
ZUN(오오타)
미마의 테마
보스보다 먼저 곡을 만들어 놓는거야
하지만 강할 것 같아 멋있지

- MIMA.MMD
Complete Darkness ZUN


No.12 토오노의 숲

- FM판
엔딩곡.
조금 어둡게, 엔딩은 어둡진 않지만.

- MIDI판
혹시, 게임 중 가장 장면에 맞지 않는 곡일지도 몰라.
그렇게 슬픈 곡은 아니지만 엔딩은 전혀 어둡지 않으니.

- END1.M
토오노의 숲
ZUN(오오타)
배드 엔드 테마
배드 엔드는 이렇게 어둡지 않지만'''

- END1.MMD
토오노의 숲 ZUN


No.13 옛날 이야기 원더랜드

- FM판
스태프 롤 곡.
역시 스태프 롤은 리듬있는 활기찬 곡으로 하자, 고 생각했는데...
활기차긴 하지만, 조금 어두운가?

- MIDI판
이 곡만 배에 가까운 파트를 쓰고 있습니다.
그래서 음이 깊어요. 완전히 제 특기인 패턴입니다.
FM판과 다르게 후렴구 부분만을 반복하지 않고 다시 머릿속에 돌아옵니다.

- ENDING.M
푸른 하늘을 넘어
ZUN(오오타)
엔딩 테마
못 쓸지도'''

- ENDING.MMD
Wonderland


No.14 엑스트라 러브

- FM판
엑스트라 스테이지 곡입니다.
이 곡과 다음 곡은 벌써 들었으려나?
아직인 사람은 힘내서 모든 타입으로 노 컨티뉴 클리어 해봅시다. (이지라도 가능)
그래서, 곡은 어떻냐 하면, 으음~. 우글우글....

- MIDI판
FM판에 비해 꽤 급이 올라갔습니다.
일렉피아노가 뭔가 라디오같은 분위기를 자아내서 좋은 느낌입니다.
MIDI판의 이 후렴구 부분이 약간 마음에 듭니다.
이 스테이지는 탄이 격렬해서 그렇지 않을지도 모르지만...

- STAGE5.M
크레이지 매직
ZUN(오오타)
엑스트라 스테이지 테마
뭐여 이게

- STAGE5.MMD
엑스트라 러브 ZUN


No.15 전차소녀가 꾸는 꿈

- FM판
어떤 천재소녀의 테마.
일부러 처음은 불쌍한 느낌으로 만들었습니다.
곡 후반부는 멋진 느낌으로 만들었다 생각합니다.
엑스트라 러브의 선율을 썼습니다.
하지만 곡과는 달리 이녀석은... 너무 강해~(^^;

- MIDI판
뭔가 FM판에 비해 슬프게 들리는 건 어째서일까요.
같은 프레이즈를 반복합니다만, 루프까지가 꽤 깁니다.
길어서 게임 중엔 다 못듣냐 하면,
이 보스, 꽤 길어서(즉 강해서) 반드시 마지막까지 들을 수 있습니다.

- BOSS5.M
전차소녀가 꾸는 꿈
ZUN(오오타)
리카의 테마
으음~, 음냐음냐, 리카 양, 쓰러뜨릴 수 있나?

-BOSS5.MMD
전차소녀가 꾸는 꿈 ZUN

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