갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
애자 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
타 갤러리 애자 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 인류 역사상 최고의 문학작품 TOP 20..JPG 이시라
- 영국 징병제 부활 ㅇㅇ
- 속보요, 속보!!! (feat 연금개혁) ㅇㅇ
- 야동 볼거면 품번 있는 야동을 보라...JPG 포흐애액
- 스압) 사건 터져버린 대구 아파트. 라이스
- 빡침빡침 중국이 개인정보 수집하는 이유.jpg ㅇㅇ
- 싱글벙글 현재 세계를 선도하는 국가들.jpg ㅇㅇ
- 싱글벙글 오픈 후 3개월치 예약 다 찼다는 장애인 미용실.jpg 안심역
- 톱머리 교도소의 우아한 일상 염승렬
- 스압) 블리전 LED아츠코로 다녀온 후기.manhwa kari
- 日, 소방단 발전기 49개를 훔쳐다 판 스시부부 체포 난징대파티
- 저임금에 일본을 떠나는 일본 청년들...jpg 설윤아기
- 野7당, 대규모 장외집회... 최재형, 與 4번째 특검법 찬성 표명 정치마갤용계정
- 이강인 트로피샷 고화질 버전.jpg 해갤러
- "이젠 안 가도 돼요"...바뀐 분위기에 점주들은 '난감 ㅇㅇ
게이밍 일본여행기 2탄!!!.JPg
- 관련게시물 : 게이밍 일본여행기.JPg저번 글을 모두가 조아해줘서 기뻣다! 그래서 오늘까지여행한거 하나더 써봣다 오늘도 무계획 게이밍 여행을 이어가는 개징빙 도쿄스카이에서 커비카페 발견! 흐흐 보기만해도 못참겟다 이제 들어가보자!!는 무슨 예약제라서 발도들이지 못햇다 가고싶은 중붕이들은 빨리뺠리 예약하도록 하자... 그래도 카페굿즈샵은 자유입장 가능! 주황커비가 잔뜩~ 동양인이 되어버린 디디디대왕도 보인다 타워아래있는 쇼핑센터엔 여러 게임/애니굿즈샵도 잇엇다 드퀘빌더즈 2 어서 핸드폰 출시해~~ 의외로 아직 일본에선 인기가 잇어보이는 말딸도보인다 마인크래프트의 안아줘요 피규어도잇다... 사고싶지만 참아야한다 ㅜㅜ 아닛 좀더 구경하다보니 이번엔 포켓몬센터발견!! 규모가 갱~장하다 헬로니하오봉쥬르안녕~ 팔린 갯수로 인기를 알수있는 우리 귀여운 냐오하랑 다른놈 두마리도 보이고 엄청난 가짓수의 포켓몬인형들이 세대별로 정렬되어잇다!! 소미안 뒤를 뒤적거려서 엘풍겟~ 내가젤조아하는포켓몬이다맨날스타팅세마리밖에못봣는데 다양하게파니너무좋다!! 지갑도삿다 참고로 이 지갑으로 말할것같으면~~~~ 포켓몬 스칼렛바이올렛 물타입 완장 곤포의 지갑!! 참지못하고 사버렷다.... 이제 다른곳으로 가보자 레츠고!! 여긴시부야에잇는 닌텐도스토어!! 사람이짱만다 링크의 전설의 주인공 링크도잇고 기여운 동물친구들에 만멘미 닌텐도의 마스코트 마리오까지 정말 이정도로규모가큰건첨밧다... 티셔츠나 인형들도엄청 만앗다! 게임도할수잇다 ㅎㅎ 커비 위 디럭스 온!! 무슨 부품같은거 모아오는겜인거같다 빛나는 몬스터먹으면 엄청쎈능력을갓게된다 이거말고는 기존커비랑 비슷한거같다 바로옆에는 캡콤스토어가~~~ 닌텐도스토어에비해 규모는작지만 멋진 류가 반겨준다! 이의잇소!!!!!! 캡콤친구들 총집합~ 마계촌부터 춘리까지 알뜰히들어가잇는 에코백이다 가방이업다면 삿을텐데 흑흑 벌써 여행경비 대부분을 과소비로 탕진했기때문에 최대한 참아야한다... 이쁜 주리누나가 춘리를 개패고잇다 주리 짱!!! 스파의 최고 미녀 주리누나 한국의 자랑!!!!! 이뿌!!!! 여기옆에도 포켓몬센터가잇엇다 다른점이라면 자기가디자인한 포켓몬티를 받을수잇다는점? 이러케하는거같다 신기하당 나도... 돈줘... 잠깐 쉬러 옆에 카페를 왓다 이스포츠카페? 머 게임하면서밥먹는덴가... 하고들어왓으나 실상은 두둥! 이스포츠대회를틀어주는 카페엿다 평소에 게임대회는 안보는 개징빙 그러나 주스를 쪽쪽빨며 일본해설과함께 보니 은근 재밋엇다 롤게임 대회에서 젠지라는 팀이 msi에서 우승을햇다고한다 한국만세!!! 충분히 쉬고 다시 거리로나온 개징빙 슬슬 다리가 아파진다 근데 대문짝만하게 붙여진 원신광고... 가아닌 최근중걀 인기게임 명!!! 조!!! 시부야에 이정도의 광고를? 대단한걸... 곧 원신라이크 장르의 일등주자가 될것같다 다음으로온곳은 타워레코드 시부야점 놀람게도 게임뮤직 전용코너가 잇엇다! 생각보다 종류가많아 수집욕을 불러일으킨다 물론난 게임이랑은 상관없는 애니노래씨디하나삿다 히히 여기는 메이지 신궁의 사람들이 소원을 적어놓고 가는 곳이다 아니 나무쪼가리를 걸어놓으면 소원이이뤄진다고!!!! 이 엄청난 가성비는 짠돌이 개징빙의 지갑을 열기 충분햇다 소원이 꼭 이뤄지면 좋겟다! 오늘도 참 재밋는 하루엿다. 이상 중붕이의 게이밍 일본여행 2탄 끗!
작성자 : 무능한나나고정닉
겜 개발 근황
녹픽던 + 타르코프 같은 겜 만드는 중원래 계획 대로면 당당하게 내 놓을 만한 데모 버전이 저번달에 나왔어야 했는데, UI 씨름하느라 벌써 계획이 엄청 밀림영혼이 깎여나간다고도로 전환한 시기가 10월, 지금 8개월 박았는데 암담하긴 함마음의 여유가 없어서 플엑도 가려다 포기했는데, 좀 쉴 겸 올림1. 기초적인 필요 툴 완성요즘이야 괜찮은 플러그인들이 많이 생겨나고 있는데, 딱 내가 시작할 때 까지만 해도 뭐가 정말 없었다그런 플러그인들이 좀만 빨리 나왔으면 시간 좀 아꼈을텐데처음에 만든건 스프라이트 아틀라스 에디터고도 시작한 초기에 만든 툴인데, 아마 내 글 봤던 사람도 있을거임.만든 이유는 설명하면 좀 긴데 요약하자면 pivot 수정을 용이하게 하기 위해서, 또 관리하기 편하게 하려고 만들었음동시에 만들었던 게 유니티식 imgui, 디버깅 툴도 쉽게 만들 겸 해서 구현함그 당시에도 찐 IMGUI를 지원하는 플러그인이 있긴 있었는데, 에디터에서 문제가 발생 시 그냥 크래시가 나버리고 뭔가 문제가 많았음그리고 타일 텍스쳐 생성기. isometric은 딱 원하는 생성기를 찾지 못해서, 그냥 찾을 시간에 만들자 해서 만들었음생성에 오류가 있긴 한데 나중에 고치자 하고 걍 쓰는 중그리고 예전에도 올린 적 있는데, 맵 에디터도 만들었다.다만 타 툴은 에디터에서 바로 만질 수 있는데, 맵 에디터의 경우는 똑같이 하려면 좀 여러 귀찮은 점이 있더라무조건 에디터에서 돌려야 한다, 이런 규칙이 있는 것도 아니라 게임 실행 후 돌리는 것으로 만듬이 외에도 xml 에디터 등 몇 개 더 있다생산성 면에서 안 만들 수 없던 것이라 만든 걸 후회는 안 하는데, 몇 개는 플러그인 괜찮은 거 나중에 나와서 속 좀 쓰림2. 인게임 그래픽 렌더링아마 이게 시간 제일 많이 잡아먹었을 거임유니티에서 고도로 넘어간 겸, 요상하게 아이소메트릭 뷰에 꽂힘. 지금 생각해보면 굳이 고집할 필요가 있을 까 싶었지만, 그땐 그랬다.근데 이게 쉽지 않더라.먼저, 고도는 z축을 지원하지 않음. z index의 경우 가용 범위가 너무 좁음(-4096~4096)그래서 그나마 무난한 방식이 Y정렬을 이용한 방법이었음.요약하자면 해당 객체의 게임 내 위치에 따라, y 위치랑 오프셋을 요리조리 조절하는 형식이었음그래서 긴 오브젝트는 저렇게 썰어서 표현함그런데 이 방법을 택함에 따라, 타일맵에서 문제가 발생함타일맵의 경우 Y정렬의 성능이 심각하게 떨어졌고(4.2 기준 해결됨)c#에서 타일을 동적으로 수정하면 성능 상 문제가 발생했음그래서 타일맵 타일셋 자체를 아예 새로 짰다.예를 들어서 이렇게 렌더링을 했다 할 경우,이렇게 y 위치가 같은 걸 묶어서 한 Canvasitem에서 그리게 함기존 타일맵이라면, 100*100만 표시해도 10000개를 매 프레임마다 y정렬을 하는데,저러면 100개만 정렬해도 되어서 y정렬 문제가 거의 없어짐물론 C#에서 하나하나 renderingserver로 그릴 영역을 업데이트 해야 해서 성능 상의 문제가 예상되기는 하는데,일단 프레임 드랍 하나 없이 큰 문제 없이 돌아가서 최적화는 나중에 하기로 함사실 구현 자체는 하루도 안 걸렸는데, 여러 문제점을 해결 하느라 시간을 많이 잡아 먹었음. 앞으로도 계속 만져야 할 듯그리고 이거 때문에 다음 작품은 덱빌딩 아닌 이상 3d로 하기로 맘 먹음3. 로그라이크 턴제 시스템 구현유니티로 만들다 유기한 전작의 경우, 지금 생각해보면 내 능력에서 벗어난 시스템이었음.그 당시 계획이 어땠었냐면,1. 심리스 오픈월드2. 게임 쓰레드와 메인 쓰레드 분리. 전자는 내부 게임 로직을 막힘없이 돌리고, 후자는 게임 로직의 시그널을 받아서 ui나 게임 화면에 렌더링 할 것들을 순차적으로 해결그래서 어떻게 되었느냐? 구현은 했지만 내 입장에서 유지 보수가 힘들 정도로 시스템이 복잡해짐대표적으로 시야 시스템과, 몇몇 행동의 경우 여러 캐릭터들이 동시에 행동하게 보여야 한 다는 점, ui 동기화 등이 발목을 잡았음그래서 고도로 넘어갈 때, 욕심을 그냥 다 버림.1. 뭔 오픈월드냐, 걍 한정된 던전을 돌아다니는 식으로 하자.2. 일단 걍 한 쓰레드에서 다 해결하자. 문제 생기면 그때 고민해보자.동시에 행동해도 상관 없는 특정 행동, 예를 들어서 이동 같은 것이 거의 동시에 보여지는 것이 중요했음.안 그러면 플레이어가 AI 행동들을 기다려야 하는 시간이 너무 길어지니까그러면서 시야 시스템이 잘 작동하고, 시야 밖 요소들은 무시하거나 시간 잡아 먹지 않고, 여러 조건이 많았는데거의 싹 다 해결함욕심을 버리니 훨씬 쉬워지더라.맵도 그냥 한정된 구역만 구현하면 되고, 플레이어에게 멀어진 ai 뭐 이런거 처리 고민 안 해도 무방함. 뭐하러 첨부터 멀티쓰레드를 도입하려 했는지. 걍 순차적으로 돌려도 문제 없었음. 작업량도 크게 줄음그 외 시간, 시야와 pahtfinding 시스템, 기초적인 AI 등 구현함원래 빛과 소음 시스템도 계획에 있긴 한데 언제 넣을 진 모르겠다4. UI 구현진짜 너무 고통스러움. 다른 게 문제가 아니라 생각보다 개발이 너무 느리고 생각보다 완성품도 만족스럽지 못함본디 목표는 작년에 푹 빠졌었던 발더스게이트 3의 반절 정도라도 구현 하자, 이런 방향성이었음문제는 여러가지 신경 써야 할 부분이 너무 많다는 거임그래도 진전이 보이긴 함너무 진행이 안되고 있다 보니 성능 포기(문제 될 만한 부분은 더티플래그로 다 때우기)테트리스 인벤토리 시스템 포기(아이콘 그리기 고역임)쳐내고 쳐내고 하다 보니 큰 윤곽은 잡힘.당연히 있는 하단 게임 바아이템 드래그 드롭, 장착이왕 테트리스 인벤토리 시스템 버린 김에 추가한 검색, 아이템 정렬, 아이템 필터 시스템지금 돌려보니 어디 잘못 건드렸는지 오류 뿜으면서 작동 안되는 Perk 찍는 창 아설정 메뉴, 대화 시스템, 툴팁 등여전히 갈 길은 멀지만 끝은 보인다, 이 정도 같음 지금근데 하 진짜 뭔가 나랑 안 맞는 작업인지 돌아버리겠음 진척이 뭐 이렇게 느린지 모르겠다턴제 시스템과 동화되어야 하는 부분에서 문제가 자꾸 생기고그 부분에 별 문제 없어도 그냥 디자인 하는 것 자체가 고역임5. 그 외 푸념하면 할 수록 1인 개발로 겜을 완성한 사람이 대단해보임내 작업 상태가 이 꼬라지임. 기어가는 UI, 도트 그리기 그나마 진행되는 시스템, 툴 구현 무난하게 채워지는 게임 컨텐츠(아이템, 스킬, 맵)혼자서 모든 것을 해야 하는데, 각 작업마다 효율 차이가 크더라.근데 하나에 완전 집중해서 해결하려고 하면, 정신력이 나가다 보니 병행하게 됨그러니 문제가 게임 테스트가 잘 안됨지금 시스템 상에는 퀘스트 시스템, 물물교환 시스템 등 막 여러가지 구현되어 있고던전 절차적 생성 코드들 여러가지 쌓여 있는데UI가 구현 안되었거나, 도트를 아직 덜 그렸거나, 작업들이 동기화가 안되어 있으니 속이 그냥 답답 하고 터질거 같음게임 화면을 재깍 재깍 보고 테스트하고 싶은데 그게 너무 더뎌지는 느낌그래도 필요한 시스템 하나 둘 채워지니 저 끝에 빛은 보인다아직 해야 할 작업이 너무나도 많지만 ㅋㅋ여기까지 혹시나 읽어줬다면 고맙다다 같이 고도로 겜 완성하고 출시하고 성공하자
작성자 : ㅇㅇ고정닉
차단하기
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.