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Dev Blogs - 시타델, 공성전, 그리고 여러분

구리스타앞잡이갤로그로 이동합니다. 2015.08.14 03:58:24
조회 1376 추천 15 댓글 16
														

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원문 출처 : http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/citadels-sieges-and-you/

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오래간만의 번역핫산


일한다 핫산


관심있다 건물 패치


안한다 이브


좆까 씨발


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이하 번역

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Citadels, Sieges and you

2015-08-13 16:20 By CCP Ytterbium |


우주형씨들 다시 만나서 반갑다. 그리고 Game of Drones 팀의 또 다른 구조물 블로그에 온것을 환영한다. 새롭게 변경될 구조물들에 대해서 마지막으로 토론한 이후(2015년 팬패스트와 그 이후 약간) 우리는 컨셉을 수정하고 피드백들을 읽으며 시간을 보냈다. 무엇보다 우리는 여러분들이 가장 뜨거운 관심을 보였던 아래 두 질문에 대한 상세한 답변을 주기 위해 매우 바쁘게 일했다.


1. 새 구조물들에 대해서 정확하게 어떻게 공격하거나 방어해야하나요?

2. 이 구조물들이 공격받으면 내 물건들은 어떻게 되나요?


이 시스템이 어떻게 돌아가는지에 대해서 여러분들과 함께 이야기할 수 있을만큼 개량된 버전을 만들었지만 심장마비나 눈뽕이나 김칫국 드링킹을 방지하기 위해서 이 블로그에서는 1번 질문에만 집중하도록 하고 이후 블로그에서 2번 질문에 답할것이다. 산수 마술사와 괴상한 최소-최대 토론쟁이와 강박증을 지닌 사람들을 위해서 모든 수치를 공개할 것이지만 부디 이 수치들은 최종상태가 아니며 플레이어 피드백과 다양한 테스트 등에 의해 변경될 수 있음을 기억해주길 바란다.


구조물 블로그를 못봤다고? 이걸 먼저 읽어봐 :


Back into the structure (한글번역 링크)- 구조물에 대한 장기 계획을 소개하는 블로그

Shake my Citadel (한글번역 링크) - 우리가 작업중인 첫 구조물 클래스와 일반적인 메커니즘을 설명한 블로그

I feel safe in Citadel city - 시타델이 파괴되었을때 일어나는 재산 보호 매커니즘에 대해 설명한 블로그

CSM Citadel FAQ - 새 구조물에 대한 중요 질문들을 다루는 세부 답변 블로그. CCP와 협력중인 CSM이 작성



점령 단계

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Shake my Citadel에서 언급했듯, 새 구조물들은 새롭게 변경된 소버린 시스템(포지 소버 : 역자주)과 비슷하지만 필요에 따라 약간 변경된 매커니즘을 사용한다. 이는 자연스럽게 취약상태와 리인포스 상태로 구성되어있다.


모든 시타델은 크기와 관계없이 3개의 취약 윈도우를 가질 것이다. 이들은 가장 안전한 구조물이 될 것이고 소유주에게 가장 긴 방어용 완충지대를 제공할 것이다. 이는 모든 구조물에게 적용되진 않을것이란걸 기억해주길 바란다. 예를 들어서, 관측 어레이는 좀 더 파괴되기 쉽도록 2개의 윈도우만 지닐것이다.


또한 이 시스템에는 커맨드 노드 스폰이 들어가지 않을 것이다. - 교전이 다른곳에서 일어나므로 여러분이 거대한 구조물에 커다란 포를 장착할 이유가 없다라는 CSM의 피드백이 있었다.


아래의 차트를 보면서 각각의 단계에 대해 세부적으로 알아보자.


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전개

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모든 구조물은 전개시간을 가지며 이는 각각의 구조물 크기와 종류에 따라 달라진다. 크거나 주위에 더 큰 영향을 주는 구조물은 더 많은 시간이 걸리게되어 여러 세력들이 대응할 수 있는 여유가 있을 것이다.


새롭게 전개될 구조물은 엔토시스 링크에 대해서 취약하며 제3세력이 와서 방해할 수 있다(하지만 하이섹에서는 콩코드의 분노를 맛보지 않으려면 전쟁을 선포해야한다.) 공격 단계에 대한 정확한 설명은 아래의 "엔토시스 링크 경쟁" 항목에서 언급할 것이다.


첫 버전에서의 시타델 전개 소모시간은 아래와 같다. :


 

 M

XL 

시타델 전개 타이머 

1시간

2시간 

4시간 


이들은 현 아웃포스트처럼 전개되기 위해서는 다운타임이 필요하지 않다. 또한 구조물을 다시 스쿱하면 즉시 최대크기의 취약 윈도우가 적용된다는것이 중요하다. 만약 취약 윈도우가 적용중이라면 최대값으로 다시 갱신될 것이다. 리인포스 타이머가 적용중인 구조물은 끝나기 전까진 스쿱할 수 없다.


취약 1단계

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구조물이 성공적으로 전개되면 일반 작동모드로 들어가게 된다. 플레이어들은 서비스를 사용하거나, 도킹하거나, 방어구조물을 사용하는 등 행동할 수 있는 모든것을 할 수 있다. 구조물은 또한 특정 시간대에 공격에 취약해진다.


더 자세한 설명 :


구조물은 오직 취약 윈도우 동안 엔토시스를 이용해서만 공격 가능하다.

취약 1단계 윈도우는 구조물 크기, 위치, 목적에 따라 기간이 달라지지만 주간 형태로 표현되는 의무 타이머이다.

이 단계는 구조물이 정상작동하거나 리인포스모드에 들어가지 않았다면 주기적으로 일어난다.

구조물 소유주는 취약 윈도우를 직접 설정 가능하다.(적합한 권한이 부여되어 있다면) - 이는 구조물 전개 단계 이전에 설정할 수 있다.

하이섹에서 전쟁 선포 없이 구조물을 공격하는것은 크리미널 플래그를 획득하므로 별로 좋지 않은 생각이다. 이는 피자에 파인애플을 추가하려는것 같은 짓이다.(이는 프랑스인이 아이슬랜드에서 참아야만하는 야만적인 전통중 하나이다.) (그냥 병신짓이라고 이해해라. 우리나라엔 하와이안 피자가 있어서 선뜻 이해가 안갈듯. : 역주)


1주일중 취약 시간대를 어떻게 정하는가는 한도만큼 설정한다면 전적으로 플레이어에게 달려있다. 여러분에게 충분한 인적 자원이 있다면 이 시간대를 연달아 설정해 둘 수도 있고 여러 날에 걸쳐서 설정해 둘 수도 있다. 하지만 1~2분씩 쪼갠다던가 하는 허튼짓거리는 불가능하고 1시간 단위로 설정해야한다.


예시 1 :


말랑말랑한 크로와상 주식회사™ 는 5인 콥으로 매주 6시간의 취약 윈도우를 지닌 시타델 L 구조물을 하이섹에 가지고 있다. 하드코어 게이머가 아니기에 구조물 소유주는 화요일 저녁에 2시간, 토요일 저녁에 4시간을 설정하기로 했다.


Structureprotected-05.png



예시 2 :


매혹적인 바게뜨 독점기업™ 은 널섹에 21시간의 주간 취약 윈도우(거주도와 인덱스가 최대이다)를 지닌 시타델 XL 구조물을 막 설치한 거대 얼라이언스이다. 그들의 인력과 자원에 대한 믿음으로 이 구조물의 소유주는 취약 윈도우를 매일 저녁 3시간동안 설정해두었다.


Structureprotected-06.png



주간 취약 타이머 윈도우 수치는 아래와 같으며 각가의 위치와 점령도에 따라 변경된다. 이 수치는 점차 바뀔 수 있다.


 

 M

XL 

하이섹, 로우섹, 최대 점령도를 지닌 널섹 

3시간

6시간

21시간

웜홀 우주

6시간 

12시간 

42시간 

점령도가 없는 널섹 

12시간 

24시간 

84시간 



리인포스 1,2,3단계

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취약 윈도우 동안 엔토시스 링크를 이용해 구조물을 공격하는데 성공하면 특정 시간동안 무적 상태에 들어가고 끝난 다음 또 다른 취약 윈도우가 발생할 수 있다.


리인포스 시간은 공습을 중단시키고 특별히 만약 공격자와 방어자가 같은 타임존에서 활동하지 않는다면 다음 단계를 준비할 수 있는 시간을 제공하기 위해 존재한다.

리인포스 모드는 구조물 소유주에게 패널티를 준다. 첫번째 리인포스 윈도우에 들어간 건물은 피팅 변경이 불가능하다. - 플레이어들은 여전히 여러 구조물에 연료를 채우고 방어 시스템에 탄약을 채우거나 행어에 아이템을 넣거나 뺄 수 있지만 구조물 모듈을 추가하거나 제거하는등의 피팅 변경은 불가능하다. 두번째 리인포스 윈도우에 들어간 구조물은 앞서 설명한 패널티에 더불어 모든 산업활동이 중단되며 서비스들이 오프라인된다. 이 패널티들은 구조물이 일반 작동 모드로 들어가면 사라진다.(방어자가 성공적으로 엔토시스 모듈을 이용해 방어한다면.)

리인포스 모드는 스트론튬을 소모하지 않으며 모든 구조물에서 항상 무료로 사용할 수 있다.


리인포스 타이머는 취약 시간의 일정 비율동안 유지된다. :


현재 스타베이스 리인포스 타이머와 다르게 이 리인포스 타이머들은 작동하는데 필요한 취약 시간에 기반하여 설정된다. 이는 리인포스 타이머가 항상 방어자가 온라인인 취약 윈도우 이내에 끝나도록 해서 방어할 수 있도록 하기 위해서이다.

리인포스 시간은 구조물의 종류와 크기에 따라 달라진다. - 큰 구조물은 취약 윈도우의 절반만큼의 리인포스 타이머를 지니는 반면 작은 구조물들은 더 긴 리인포스 타이머를 지녀서 대응할 수 있는 시간을 더 줄것이다.


예시 :


위대한 부야베스 복합산업™은 널섹에 최대 점령도와 인덱스를 지닌 시타델 XL 구조물을 가지고 있다. 취약 윈도우는 1주일에 21시간이고 구조물 소유주에 의해 설정되어있다.(아래의 노란색을 보라)

만약 다른 세력이 취약 윈도우 내의 토요일 GMT 15시에 엔토시스 링크를 이용해 구조물을 공격한다면 리인포스 타이머는 15시간의 취약 윈도우 이후인 화요일 GMT 20시에 끝나게 될 것이다.(아래의 녹색을 보라)

즉, 시타델 XL 구조물은 처음 공격이 있었던 그 다음주 화요일 GMT 20시에 두번째 취약 윈도우에 들어가게 된다. 구조물이 리인포스 모드로 들어가면 복잡하게 역산할 필요 없이 끝나는 날인 다음주 화요일 GMT 20시가 모두에게 표시될 것이다.


Structureprotected-07.png



취약 2, 3단계

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이 취약 윈도우들은 일반 작동 상태에서는 표시되지 않고 구조물이 최소한 한번 이상 리인포스 당하면 이에 대응해 나타나는 상태이다.


이 윈도우들은 구조물이 리인포스 모드에서 벗어나면 자동적으로 시작된다.

이 취약 윈도우는 공격자나 방어자가 엔토시스 링크를 이용한 경쟁에서 승리할 때 까지 독립적으로 유지된다.(아래 "엔토시스 링크 경쟁"항목을 보길 바란다.)

기간만 제외하면 취약 1단계와 정확히 동일하게 동작한다.



엔토시스 링크 경쟁

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구조물의 전개, 취약 윈도우동안 공격(혹은 방어)하기 위해서는 엔토시스 링크가 필요하다.


진행 단계는 아래와 같다 :


취약 윈도우 동안 엔토시스 링크를 이용해 구조물을 공격하는데 성공하면 리인포스 모드에 들어간다. 만약 전개중이거나 마지막 취약단계의 윈도우에 공격받았다면 구조물은 파괴된다.

부분적으로 엔토시스 링크에 의해 공격받은 구조물은 취약, 혹은 전개 타이머가 방어자가 다시 엔토시스 링크를 이용해 경쟁상태에서 벗어나거나 공격자가 완전히 공격할때까지 각각 따로 지연된다. 하지만 취약, 혹은 전개 타이머 시간은 계속 흐른다. - 예를 들어 전개되는데 4시간이 걸리는 구조물이 경쟁상태에서 5일간 지속되었다면 소유주가 엔토시스 링크를 이용해 이 상태를 벗어나는 즉시 전개된다.


엔토시스 링크 경쟁 시간은 전투가 일어난 지역에 따라 달라진다.


 

하이섹, 로우섹, 최대 인덱스를 지닌 널섹 

웜홀 우주 

인덱스가 없는 널섹 

구조물 공격 

60분

30분 

10분 

구조물 방어 

10분 

10분 

10분 


예시 :


대범한 따르띠플레트 탐험대™는 웜홀 우주에 전개된 시타델 L 구조물을 지니고 있다.

이 구조물이 전개되거나 취약 단계 동안 누군가 공격한다면 엔토시스 링크 경쟁에서 승리하기 위해 30분을 유지해야한다.

구조물을 방어하는 유저의 입장에서 대범한 따르띠플레트 탐험대™의 맴버들은 방어하거나 경쟁상태를 없는데 10분만 필요하다.

만약 대범한 따르띠플레트 탐험대™가 그들의 웜홀 내부에 있는 다른 콥의 구조물을 공격한다면 마찬가지로 30분의 엔토시스 타이머가 필요하다는 것을 기억해두길 바란다.



시각효과

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우리는 또한 이 모든 상태와 단계들이 게임 내부에서 적절하게 표시되도록 만들고 싶었다.


예를 들어 :


충분한 권한을 지닌 콥맴버들은 취약, 리인포스, 점령 타이머에 대한 모든 정보를 얻을 수 있을 것이다. 그들의 구조물을 적절하게 방어할 수 있도록 이 각각의 상태에 대한 알림이 올 것이다.

그 외 나머지 세력들은 오직 현재 상태에 대한 정보만 얻을 수 있을 것이다. 예를 들어서, 정찰대는 구조물이 리인포스 2단계에 있고 5시간이 남아있다는 것을 해당 구조물이 위치한곳에 직접 가서 확인해야 한다. 하지만 그 정찰대는 주간 취약 윈도우가 어떻게 설정되어있는지는 알 방법이 없다. 같은 방식으로 우리는 이 정보가 자동적으로 등록되는것을 막고싶었다. 예를 들자면 우리는 여러분이 외부 툴의 도움 없이 직접 활동적으로 정찰하거나 목표물에 스파이를 심어 정보를 얻길 바라기에 이는 API에서도 표시되지 않는다.


아래의 경우 구조물 브래킷이 우주와 오버뷰에 표시된다. :


유저들은 불확실한 구조물들과 상호작용 할 수 있다. 중립세력을 받아들이기로 설정한 구조물들은 이런 파일럿들에게 공개적으로 표시되는 반면 얼라이언스만 사용할 수 있도록 설정되어있다면 중립세력 파일럿에게 전혀 표시되지 않는다.

구조물들은 유저들을 방해할 수 있다. 관측 어레이의 프로빙이나 스캔 방해 효과는 모든 유저에게 적용된다.

가장 먼저 언급한 내용에 더불어 구조물은 크기에 관계없이 컴뱃 어노말리와 같이 워프할 수 있는 시그니처를 가진다. 심지어 아무런 권한이 없는 유저도 구조물에 워프하기 위해 프로빙이 필요하지 않다. 이는 파일럿들이 주위 구조물에 무슨 일이 일어나는지 확인하기 위해 프로빙할 필요없이 빠르게 확인할 수 있게 하며 그들의 위치를 거주민에게 알릴 필요가 없게 한다.

(이 부분이 개인적으로는 좀 의아한게, 첫 문장에서 중립세력 파일럿에게 표시되지 않는다고 했는데 그래도 프로빙 없이도 워프가 가능한것인가 잘 모르겠다. : 역자)



죽음은 단지 시작일 뿐이다.

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이게 구조물 공격과 방어가 어떻게 돌아가는지에 대한 전부이다. 부디 이 모든 사항은 우리가 기나긴 터널 끝의 빛을 보기 시작했지만 피드백에 의해 변경될 수 있음을 기억해주길 바란다. 또한 우리와 함께 이 사항들에 대해 검토하는데 힘써준 CSM에게 감사를 표하고 싶다. 처음에 언급했던것과 마찬가지로, 우리의 다음 블로그는 재산 보호 매커니즘, 즉 구조물이 박살났을때 여러분의 물건에 어떤일이 일어나는지에 대해 초점을 맞출 것이다.


그 동안은, 즐거운 사냥 되시길.


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