
423 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 11:57:38.57 ID:sO54gEPD0.net [4/4]
40만장 팔고서 팬이 남아있지 않은 게임
그게 캡에스2
마치 죠죠같군w
425 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 12:45:26.63 ID:TJTlvNgy0.net [2/4]
if를 붙이면 어떤 말이든 가능하잖아
3rd 신자가 "처음부터 3rd의 완성도로 나왔다면 폭사하지 않았다" 같은소리와 똑같지
430 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 19:40:47.46 ID:9pLVckf10.net
뭐 오락실판을 조금만 들여다 봐도 알수있지만 격투게임은 애초에 전국적으로 아케이드가 이미 망한컨텐츠가 되었잖아
격투게임 부흥이전에 오락실 자체를 부흥시켜 사람을 모으지 않으면 안되는 상태에 빠졌는데, 아케이드를 기반으로 어떤 격투게임의 무브먼트를 일으키려는 생각은 하책이라고 생각한다
아케이드가 아니면 진정한 재미를 느낄수 없다고 한다면 결국 특정장소에 모여야만 한다는 말인데, 요즘시대로 생각하면 지나치게 허들이 높은 게임이라는 소리지
그 허들을 어떻게 하면 내릴까하는 부흥안이라면 의미가 있을거라 생각하지만 아케이드에서 떨어질 수 없다고만 생각하는 사람은 허들을 내리는데 아무런 도움도 안된다고 본다
432 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 20:20:22.11 ID:bpKHsg1c0.net
아케이드를 고집하는 녀석이란
가정용 게임기와 스틱과 회선과 친구가 없는 쓰레기잖아?
가정용 환경이 없으니까 밖에서 누군가와 대전할수 있는 오락실에 집착하는거지
434 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 20:37:00.42 ID:TJTlvNgy0.net [4/4]
아케이드만세라는 사람은 철권7이나 네시카2의 온라인 대전은 렉이 있으니까 당연히 예외로 쳤을테고
보통 많이있는 모니터 반대측 사람과 로컬대전하는 패턴을 상정하고 말하는거지?
오랬동안 사용한 가정용 컨트롤러와 달리 익숙하지 않은 레버로 격투게임 특유의 복잡한 조작을 요구하고
비슷한 단위의 대전상대를 찾아주는 온라인 랭크매치와 달리 확연한 실력차가 있는게 당연한 환경인데
이걸보면 왜 무브먼트가 일어나지 않는지 알수있지 않을까?
435 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 20:38:29.98 ID:kUbIBZ6D0.net [1/3]
캡에스2는 버그때문에 대전게임으로서의 발전가능성이 죽었다
북두는 버그가 역으로 발전가능성을 키워 아직도 콤보를 연구하는 매니아가 있다
그렇기때문에 캡에스2같은것 보다 최종적으로는 북두쪽이 우수한 격투게임
이라고 말하는것도 어떤 의미로는 납득한다
적어도 배포있게 즐기는 녀석쪽이
버그만 없으면 갓겜인데 하면서 가정만하고 불평하는 사람보다 낫다는 거지
436 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 20:42:08.06 ID:KtGZByRw0.net
>>432
오락실 전성기를 경험하고 오락실 대전의 재미를 알기때문에
오락실에서 노는걸 집착하는 거지
집에서하는 온라인 대인전과 오락실에서하는 리얼 대인전은
뭐라해도 재미가 확실히 차이가 있으니까
(그 이유중 하나는 위에도 말했지만 현장감이나 라이브감 같은것)
리듬게임 같은것도 집보다는 오락실이 더 재밌으니까
437 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 20:49:23.32 ID:kUbIBZ6D0.net [2/3]
그건 아재의 주관일 뿐이잖아?
오락실의 현장감이니 뭐니 해도 가정용이 나오기만 하면 아무도 오락실에 가지않는다
스파4를 게임센터에도 출시하라고 서명한 녀석,
아케이드를 칭송하면서도 자신은 오락실에서는 스파4를 전혀하지않는 가정용파였고
그 후 AE버전이 결정되니까 자기 집으로 입하한다고 난리였다
너 자신은 재밌을지 모르지만 주변에서 보면 해충일 뿐이라고
438 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 20:50:11.80 ID:r8Ng3pVk0.net [1/4]
예전의 격투게임 전성기 시절의 "열기"를 아는 사람은
거기에 준거해서 생각해버리는 면이 있는걸 이해하지만
지금은 그런시대가 아니란 것도 인식해 줬으면 좋겠다
요즘은 게임센터도 대부분이 온라인 대전화 되어버렸으니...
439 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 20:53:21.05 ID:r8Ng3pVk0.net [2/4]
>>437
예전엔 가정용 기판이 나와도 오락실은 사람으로 붐볐어
집에서 하는건 "연습"이고 오락실 이야말로 "승부" 였으니까
하지만 지금은 집에서도 온라인 대전이 가능해서 가정용도 "승부"가 되었지
그야 오락실의 현장감 같은건 집에서 재현하기 어렵겠지만
그 "현장감"을 추구하는 사람이 지금 젊은층에 과연 어느정도나 있을지? 란거지....
440 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/27(日) 20:56:43.58 ID:ujRflhgk0.net [2/3]
전성기를 경험한 세력이 가정용에 이기는 재미(현장감?)를 명확히 제시하지 못함
그러면서 환경만 갖춰지면 아케>가정용 이라고 말하다 욕을먹는다
뭐 틀딱은 바보란거로군
442 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 21:10:15.10 ID:r8Ng3pVk0.net [3/4]
>>440
게임센터란 독특한 장소의 현장감
제대로된 정식 기체에서 플레이하는 감각
거기에 제대로 대전상대가 실재한다는 리얼감
지역의 게임매니아가 모여드는 커뮤니티감
1플레이마다 제대로 코인을 넣는것으로 생겨나는 1플레이에 대한 승부감
뭐 전성기를 모르는 층에게 그런것을 설명하려고 해도
대체로 "감각적"인 것들이라서 설명하기가 지극히 어려운것도 확실하다고 생각한다
다른 고수의 생플레이를 육안으로 보는것이 좋은거다 라고해도
그런거 youtube면 돼잖아? 라고 말하면 할말이 없을뿐이지w
다르다고 그거하곤 실감이랄까 감각적이랄까 그런게 다르다고...라고 밖에는 말을 못하겠다
443 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/27(日) 21:15:52.85 ID:GVXXVcdn0.net [7/7]
섹읍읍에 가까울지도
동영상을 보고 안다는기분은 들어도
역시 생으로 보면 전혀 달라
렉있음은 콘돔있음
렉없음은 콘돔없음
있고없고에 따라 확실히 재미와 쾌감이 다르다
격투게임의 좋은 점은 생이라도
책임 지지않고 몇번이나 갈 수있다는 것!!
우후후 저게 없어진다니 절대 용납할수 없다구w
446 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 21:55:07.62 ID:r8Ng3pVk0.net [4/4]
뭐 자기와 맞지않는 생각이나 자기는 이해할 수 없는 생각을
단지 개인의 생각이니까 하고 넘기는건 단순한 사고정지일 뿐이지
어쨌든 격투게임 전성기를 맞본 아재에게
오락실이란 장소는 그런 감각이 있었구나
하는정도로 이해해 두는편이 좋지 않으려나
납득이나 동의까지 할 필요는 없지만
450 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 22:30:29.53 ID:wk+8fPal0.net [2/2]
>>446
아케이드가 필요없다는 쪽도 그런 감각은 이미 이해하고 있는 사람이 대부분이라고 생각한다
단지 아케중심으로 격겜을 돌리고 싶은 ID:GVXXVcdn0같은 사람은 아케이드격겜 이외에는 진짜가 아니라는 생각에서 한발도 움직이지 않으니까 반감을 사고있을 뿐이지
454 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 23:41:08.13 ID:g0n6Owtf0.net [2/3]
오락실에서 불타올랐던 기억은 VF4의 동단전이었지
캡콤 게임들은 테크닉이 진보할 수록 썰렁했다
455 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 23:54:05.87 ID:g0n6Owtf0.net [3/3]
그리고 오락실 문제인데
・온라인 대전이 없는 환경에서
・스파2가 200만장, 스파ZERO3가 100만장 팔릴정도로 플레이 인구가 있음
・오락실 기체는 1대당 5~20만엔 정도로 구입 가능
・기체비용은 하루~1주일 정도로 회수가능
・레버 버튼에 1프레임 정도의 렉이 있어도 아무도 눈치채지 못함
같은 엄청나게 온화한 환경에서 그 성황을 이뤘는데
지금같이 기체값만 100만엔을 넘고 손님은 10분의 1이하에 장비에 시끄럽고 말이 많은 상황이면
뭘 어떻게해도 오락실이 늘어나는일은 없을거야
점포가 전혀 할맛이 안나니까
458 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/28(月) 01:51:05.54 ID:aN60Ro/h0.net [1/3]
격투게임 부흥이 아니라 오락실 부흥 얘기잖아
지금와선 동세대 인구는 그다지 모을수도 없고, 코미케 중년같은 놈들이 모여봐야 손가락질을 받을 뿐이라고
465 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 06:57:39.11 ID:6p9MMGi30.net
집에서 혼자 음악을 듣는것과
라이브에가서 듣는게
재미면에서 완전히 다른거하고 비슷한건가
사람이 모이면 그야 물론 트러블도 있겠지만
그걸 감안하더라도 라이브는 재밌잖아
471 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 09:02:18.58 ID:grFN0k3V0.net
스마폰의 리니지2가 세일즈 랭킹 1위니
의외로 스마폰 철권도 히트할지도
480 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 10:20:20.78 ID:Wyd7AJvV0.net [2/3]
프로스포츠와 동급이라면
최소한 학생을 포함해서 단체에 요청으로 정기적으로 시합하는 경기인구가 40만명인 배구, 60만명인 농구정도는 돼야지
481 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 10:21:10.49 ID:T7jNG/5V0.net [1/3]
국내에서 일반 참가가 가능한 대형 게임이벤트라면
현재 최대급인게 니코동에서 하고있는 투회의라고 생각한다
저것도 투극의 추락을 눈앞에 두고 있는 탓인지
"노약자 남녀모두 재미있게 놉시다" 같은 컨셉이 되었거든
프로게이머가 아니라, 원만한 성격의 인기 실황자 쪽이 더 중요하게 기용되고 있기도하고
527 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 15:13:10.85 ID:9ioRq/g40.net
별로 울스파4는 기대에 배신한것도 쿠소도 아니잖아
캐릭수로 보면 힘 냈다고 생각한다. 울스파4의 추가 캐릭터는 판정이 이상한 점은 있지만 저질이라고 생각하진 않아
단순히 격투게임의 한계와 밑바닥이 보였을 뿐이지
질높은 게임이 있었으면 좋겠다고 하면 3rd가 재평가 받는 시기에 고객이 상당히 많았다
격투게임 겨울인 시대라 길티 이외는 제대로된 신작이 없어서 3rd만 할수없이 들여놓는 점포들 뿐이었으니까
529 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 15:20:15.05 ID:MTCn1ETk0.net
× 울스파4 첫날은 사람이 많았는데 바로 사라진건 기대에 부합하지 못했기때문
O 울스파4 가동하고 1개월도 안되서 해외 스토어에서 가정용 울스파4를 판매하는게 발각되고 매니아들이 모두 거기로 가버렸기때문
532 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 15:29:21.78 ID:2JPFvime0.net
격투게임 자체가 끝장난 컨텐츠란걸 인정하기 싫으니까 작품탓으로 돌리지 말라고w
534 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 15:48:12.51 ID:2gDYehvB0.net [2/3]
국기관같은곳 보다는 쇼핑몰의 이벤트 코너에서 대회를 했으면 좋겠다
슬쩍 보면서 지나가는 일반인들을 보면서 히죽거리고 싶으니까 게임은 DOA5가 좋겠군
541 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 17:28:50.10 ID:+lwzvJfg0.net
우리 회사에 학생시절 검도를 한 선배가 말한건데
"무도"가 아니게 되었기때문에 버려지게 됐다 라고 하더라
이상한 애니메풍이나 불량배 싸움같은 분위기가 되버렸기 때문에
부활동에 틈틈히 잠깐씩 했던 자기같은 일반인 층이 떨어져나가게 되었다 라고
542 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 17:33:54.00 ID:URm6Used0.net [2/3]
그건 그 선배의 주관일 뿐이겠지
달심과 블랑카가 있는 시점에서 이미 무도고 뭐고 아무것도 아니잖아
544 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 18:03:45.05 ID:vNvMfEua0.net [2/3]
>>542
VF라면 닌자도 있었고w
뭐 하지만 이해못하는것도 아니야
옛날 격투게임 캐릭터는 뭔가 격투기 선수같은 캐릭이 많았으니까
어떤 격투기가 최강인가? 라는 남자의 영원한 테마도 있었을테고
그래서 보통 사람들도 손을대기 쉬웠을지도 모르겠다
546 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 18:31:20.81 ID:Ift2F0k50.net [4/4]
지금에 와선 술먹고 취권하는것보단 라노베같은 설정이 로망을 느끼게 되었지 분명
547 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 18:32:06.54 ID:38ki9F0r0.net [5/9]
VF의 "다운공격금지" 가 그런것에 해당하지 않을까?
단 격투게임에선 암묵적금지를 이용해서 톱이 되는사람은
깡패도 아니고 무인도 아닌 열심히 연구하는 사람이지만
560 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 19:39:24.31 ID:2gDYehvB0.net [3/3]
위에 무도가 아니게 됬다는 말이 나왔는데 이거 그렇게 틀린 말은 아니지 않나
격투게임할때 다른사람이 하는걸 보는게 제일 처음에 하는 일이라 생각하는데, 그때 인상이 정정당당하다는 느낌이 들지않으니까 "하지말자" 가 되는거 아닐까
비양심적인 기술도 요즘엔 당하는 쪽이 나쁘다고 생각하는 편인데 옛날엔 기본적으로 하면 안된다는 느낌이 있었지
VF의 다운공격금지도 그런 경우라고 생각하는데 역시 "정정당당"의 이미지가 약한것 아닐까?
563 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 20:20:24.59 ID:xSntVM5c0.net
커뮤니케이션 툴로는 이용하기 어렵나
568 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 21:17:15.64 ID:2nsOLP5F0.net
>>563
게임 친구는 많이있는데 격투게임 하면서 노는 일은 한번도 없었다
이유는 단순히 그냥 2명밖에 놀수 없어서
602 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/29(火) 12:31:29.51 ID:LMrqcdj70.net [3/8]
뭐가 슬픈거냐면 아케이드 컨트롤러가 어울리는게 격겜정도 밖에 없는데 그 격겜에서도 범용 컨트롤러와 차이가 없다는 점이야
가정용 격겜 유저는 아케콘이 기본인가요?
→기본이 될 정도로 팔리지 않았습니다
순정 컨트롤러는 한계가 있습니까?
→상위진 쪽에도 순정 컨트롤러가 굴러다닙니다
왜 아케이드 컨트롤러 기본이라고 말하는 건가요?
→틀딱이라 그렇습니다
619 名前:THE 老害@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/29(火) 16:19:13.04 ID:QuXKWLVI0.net [3/4]
137
뭐 철권의 공중 콤보만큼은 유감이라고 생각한다
리얼하게 날아가는듯 하면서 중요한 콤보부분은 판타지틱하게 날아간다
인간이 종이처럼 날아가는 게임은 힘의 차이도 사라져 버리니까
처음에는 버그였던거 같은데 그 시대에 뒤떨어지는 부분을 삭제하지 않는건
이유가 있기때문이겠지
138
개인적으론 철권의 버튼 배치때문이라고 생각한다
VF나 DOA에선 PPPK같은 컴비네이션이 철권의 경우 □△□〇같이 되버린다
4버튼에 4개의 손가락을 올리는 아케이드 컨트롤러라면 몰라도 전방 4버튼을 우측 엄지 하나로 관리하는 컨트롤러로
위의 컴비네이션 입력시간이 짧아지면 상당히 힘들거든
그래서 철권은 VF등 보다 타격이 공중 히트한 시점의 띄우기 처리가 높고, 컴비네이션도 기술과 기술의 타이밍이
긴 기술이 많은거라고 생각한다. 그런 기술이 움직임이 빠른 VF로 나왔다면 여유롭게 상대에게 끊겨버리겠지
621 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/29(火) 16:30:59.11 ID:7fMHj1a/0.net [1/2]
슬슬 격겜 부흥안 내달라고...
624 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/29(火) 16:39:00.25 ID:LMrqcdj70.net [6/8]
>>621
인기 예능인 기용
이 이외에 제대로된 안이 있나?
639 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/29(火) 18:30:00.34 ID:H9Fs0a+40.net [6/12]
뭘 말하는지 모르겠지만
충격을 받은 신작이라면
2대쉬, 터보, 2X, 제로, 제로2, 제로3
캡에스, 캡에스2 까지군
여기까지가 내 안에서의 피크
정직하게 말하면 3은 파고들지 않았고
4도 관성으로 한것뿐이라 진심으로 하지 않았다
5는 제대로 할 생각으로 준비했지만 한달만에 시들었다
4,5도 과거작보다 재밌었냐고 한다면
그렇지도 않다는 느낌으로 플레이했으니
습관처럼 한것 뿐이고 5는 처음으로
격겜을 그만둔 작품이다
643 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/29(火) 18:49:07.40 ID:75goFtm60.net
유명 예능인 기용과 인기 에니메, 만화와 콜라보하는것 뿐이라면 이미 부흥하고 있어야 되지않나?
결국은 게임내용이 쿠소라서 플레이 후 쓰레기통 직행 콤보가 결정되는거 아닐까
654 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/29(火) 20:25:19.82 ID:5OBeYhud0.net [3/5]
스파2X나 ZERO시리즈, 캡에스는 당시에 나도 플레이했고 쿠소게라고 생각한 적도 없지만
이것들이 "지금부터 격투게임을 외면하고 있던 사람조차 돌아보게 할 정도로 타 격겜과 특출난 차이가 있다"라고 생각하진 않는다고
오리콘이나 그루브같은 곳에 "격투게임이 이렇게 재미있었나...!"하고 개안하듯이 소개될리는 절대로 없다고 생각한다
655 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/29(火) 20:36:22.78 ID:WUzrCOfO0.net
>>654
이미 류와 쿠사나기쿄의 대결로 화제가되는 시대는 아니니까...
당시엔 확실히 기업과 작품을 넘어선 대결은 드림매치 같았지만,
그런 조합도 희귀하지 않은데다 류는 둘째치고 SNK세력은 긴 시간 암흑기를 보내기도 했고
캡에스2EO를 지금 역이식하면 좋아하는 층은 있을지도 모르지만
격겜 미플레이 인구가 유입될거라곤 생각할수 없지
지금보다 격겜이 지위가 있던 당시에도 누계40만장 팔리고 끝이었으니
658 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/29(火) 21:50:27.14 ID:Da6uo7Tk0.net
스플래툰에서 일정 랭크에 도달하면 선택할수 있는 대전룰이 증가하는 방식을 말하는거라면 이미 하고있다
하지만 격겜같은 오타쿠밖에 안하는 장르에서 그렇게 해도 반감만 살 뿐이지
숨겨진 캐릭터 언록 작업이 지겹다고 욕만 먹을걸
659 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/29(火) 22:05:33.85 ID:QvCMXB430.net
일반인에게 상으로 똥을 주면 엄청 화내겠지?
그런데 스카트로 매니아에게 상으로 똥을 주면 좋아하겠지?
격겜은 말하자면 똥이라고
일반인은 아무도 찾지않는다고
688 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/30(水) 10:27:31.11 ID:N7DVhQYb0.net [3/3]
격겜에만 존재하는 재미의 포인트가 없으니까
689 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/30(水) 10:44:16.28 ID:17QGVs+60.net [5/13]
>>688
지금 해본 격겜은 뭐야?
없다면 파고든 대전게임이라도
695 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/30(水) 11:06:45.53 ID:fFTv7JrE0.net [1/9]
>>689
스파2, 스파제로, 스파제로2, 아랑전설스페샬
캡에스2, 철권1, 철권2, 철권TT2, 철권7, 투신전
버처2, 버처5FS, BB시리즈전부, GGXrd사인, 리벨레이터, KOF13, KOF14
DOA2, DOA5, 뱀파이어헌터, 세이버
이렇게 해봤는데 대전의 즐거움은 다른 게임에 지고있다고 생각한다
703 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/30(水) 11:36:28.32 ID:17QGVs+60.net [6/13]
아무거나 해대니까 그렇지
미안하지만 넓고 얇아서 깊이가 없어보인다
근본적으로 질리는 현상이 보이는데 다른 게임이
재미가 있는건 격겜이라면 쉽게 이룰 수 없는걸
다른 게임은 간단하게 이룰 수 있기 때문이라고 생각한다
그다지 상관은없지만 그거야 말로 오히려 질리지 않나?
708 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/30(水) 11:57:14.34 ID:Fnax77IV0.net
넓고 얇아도 괜찮잖아?
입만 씨끄럽고 신작은 아무것도 안사고
옛날에는 좋았다고 하는 할아범같은 사람보다
계속 게임업계에 있어선 고객이었다구
격겜은 깊이가 깊은게 아니라 쓸데없이 반복연습이 필요한것 뿐
710 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/30(水) 11:59:38.81 ID:oMqE/O0G0.net
격겜하는 사람은 스토익한 반복연습을 하고 있다니 그런 내가 자랑스럽다 라고 착각할것같다. 보통 사람은 몸을 단련하니까w
719 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/30(水) 12:20:59.83 ID:eMC/E31u0.net [2/6]
다음 스레는 캡에스2 금지, 드퀘 금지도 넣을까
728 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/30(水) 13:59:16.20 ID:wELQYl480.net [1/4]
저녀석 격겜 틀딱인 척하면서 격겜유저의 평가를 떨어트리려는 낚시아냐?
729 名前:俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/30(水) 14:00:43.97 ID:eMC/E31u0.net [3/6]
격투게이머가 "또 한명을 논파시키고 전통을 지켰다" 라고 생각하는 그 행위는
격투게임유저 또는 격투게이머가 될 수도 있었던 녀석을
한명 사라지게 만든것 뿐이라구
원문 - https://imgur.com/I4vyegB
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