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[일반] 캐릭터별 중심 매커닉/키워드 정리- 쏜편

112113갤로그로 이동합니다. 2018.05.20 22:49:14
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중심 매커닉 1- 근원거리 모두 딜이 되는 하이브리드 스킬셋

대부분의 기술이 원거리기술이다. 캐릭터가 느리고 묵직한 대신 긴 사거리를 얻었다고 해야함. 평타 사거리 또한 3타한정으로 길다. 

또한 당겨오는 기술이 존재해서 굳이 상대방향으로 들어가지 않아도 근거리에서 상대를 압박할 수도 있다. 도망가면? 원거리로 때리면 된다. 기회를 잡았을땐 추적까지 해온다.

원거리 입장에서는 끈임없이 당겨대고, 맞딜하려고 원거리 포킹을 하니 까다롭고,  근거리 입장에서는 유리한 타이밍에는 때리고 불리한 타이밍에는 도망가서 원거리 포킹이나 하는 드러운 캐릭터로 보일수 밖에 없다.

이 때문에 캐릭터의 공격이 중근거리 끊기지 않고 주욱 이을 수 있는 것이 포인트다. 자기가 원하는 상황에 근접/원거리를 선택해서 유리한 포지션을 잡기 좋음.


중심 매커닉 2- 가시

기본적으로 힐+데미지감소(특성)+힐량감소(특성)+슬로우(특성) 한세트인 미친 디버프를 가지고 있다. 이 모든것이 적절히 분배되어서 적은 수치라도 지속적으로 누적시킬수 있는 특성이 다수 분배되어있고, 거기다가 딜도 모자란편이 아니라 말대로 딜을 넣고있는데 상대방에서는 자잘한 디버프가 덤으로 걸리는 느낌을 받을 수 있다. 때문에 상대방은 쏜이 계속 주도권을 잡고 의미있는 행동을 할 때 마다 가시가 걸려야되서 전체적인 플레이의 그림이 망가지게 된다. 또한 그러면 그럴수록 회복이나 회피같은 행동을 하더라도 지속적으로 패널티가 주어지는 상대방 입장에선 더욱 까다로워진다.


장점 1. 단단함

기본적으로 250체력을 들고있으면서, 각종 특성으로 방어력까지 보강이 된다. 막상 열심히 때리고 있으면 R버튼을 켜서 데미지도 씹는데, 데미지 반사까지 한다. 열심히 때려도 결국 실질적으로 들어가는 딜량을 감소시키는 역할을 계속 맡으면서, 상대방의 체력을 꾸준히 깎아먹는 플레이를 할 수 있다. 주기적인 끌당+ 이동기로 추적으로 근거리만 유지해준다면 딜도 되고 방어도 되는 개같은 캐릭터가 된다.


장점 2. M2/R을 제외한 모든 기술이 맞추면 근접이 확정

케릭터의 스페이스의 자체 성능이 뛰어난데, 거기다가 에어본, E에는 체력회복 붙은 석화, Q에는 끌어당기기, 특성까지 투자하면 속박까지 걸린다. 해당  기술이 모두 CC기를 떡칠해놔서, 명중만 시키면 쏜이 접근이 된다. 그럼 R버튼으로 어그로 심리전을 노리거나 최후에는 M2로 빠지면서 딜을 넣는것까지 쏜이 원하는 방향 그대로 이끌어갈 수 있다.


단점 1. 동작이 너무 크다

캐릭터의 공격이 너무 느린게 첫번째 문제. 평타도 느리고, M2도 느리고, Q도 느리고 E도 느리다. 빠른건 R버튼밖에 없다. 물론 해당하는 모든 행동들이 심리전과 연계되서 까다롭게 상대방이 느낄 수 있으나 그 심리전 거는 그 순간순간이 동작이 크기 때문에 심리전 한번 캔슬로 시도할 때 마다 다른캐릭터의 1초 글로벌 쿨타임 이상의 손해를 본다. 


단점 2. 어쨌든 맞으면 아픔

단단하긴 하지만 상대방에게 맞는것이기 때문에 상대방이 빗맞추는거 이상의 효과를 볼 수 없다. 상대방의 기력을 채워주고, 아무리 단단해도 한번에 40딜 이상을 받아내면 최대체력도 깎여나간다. 근거리가 부담스러워서 원거리 포킹을 시도할때도 최종적으로는 근접을 못하면 단단함과 딜을 동시에 가져올 수 없어진다. 주도권을 완전히 뺏기게 되는 셈.

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