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[☃️일반] 워크샵 절대 안풀릴거임

ㅇㅇ(14.36) 2020.05.12 17:08:43
조회 2823 추천 20 댓글 14
														

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심심풀이로 이 겜 한번 리버스 해보고 내린 결론임



게임로직이 전부 C++ 코드로 구현되어 있다


리퀴드엔진이 lua 스크립트를 지원하긴 하는데 이 겜은 단 한줄도 이 기능을 사용하고 있지 않음


사실 이해는 가는게, 장르가 배니쉬드류 겜이다보니 사실상 RTS 엔진이나 다름없음


스크립트 기능만으로 게임 로직을 구현하려 했으면 시뮬레이션 성능을 감당 못했을 거임



같은 리퀴드엔진인 디스워오브마인이 스팀 워크샵을 풀었는데 프펑은 안 푸는 이유가 여기에 있다


디스워오브마인은 게임 로직이 다 스크립트라 그냥 lua 파일을 텍스트 에디터로 열고 수정하면 끝남


근데 같은 리퀴드엔진인 프펑은 스크립트로 건들 요소가 1도 없음


그래서 게임을 수정하려면 리버스 엔지니어링을 해서 대체 로직을 만들고 네이티브 코드에 끼워넣어야 함



이 짓거리는 보통 모더들 정도로는 택도 없고, 리버스 엔지니어링에 능한 모더라도 힘들다


전문 리버스 툴들도 C++ 네이티브 코드 리버싱은 거의 제대로 못하거든


심지어 게임엔진인 리퀴드엔진조차 폴스키놈들만 쓰는 인하우스 엔진이라


언리얼 유니티 등과 달리 바닥부터 분석해야함



결국 애초에 이겜은 그냥 처음부터 모딩을 고려하지 않고 구현된 겜이다


지금 구조에서 모딩이 지원되게 바꾸려면 DLC급 작업이 아니라 그냥 게임 하나를 다시 만들어야함


그러니 리컨퀘스트 DLC 발매하면 워크샵 풀릴거라고 희망을 가지지 마셈


유저들이 직접 모딩 프레임워크라도 만들면 그게 기적임

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