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[일반] 8/24 기준 테스트모드 변경안 (대충 번역기 기반 발번역ver)

_Villain갤로그로 이동합니다. 2023.08.25 14:42:47
조회 1281 추천 11 댓글 10
														

*번역기 기반에 단어수정만 해서 의역섞어 온 발번역이니 감수해주셈, 오역 및 오타 지적 환영


*맨 아래에 변경사항 있음






5.0.12 밸런스 업데이트 테스트 모드




패치 목표




- 게임 초반에 프로 수준에서 프로토스가 밤까마귀 압박 단계에서 더 안정적이게 만들고 분열기에만 의존하지 않고도 게임 중후반에 테란 병력과 더 잘 싸울 수 있게 만듭니다.


- 대규모 유령, 맹독충, 분열기의 위력을 줄여 게임 중반과 게임 후반 병력 구성의 다양성을 높입니다.


- 게임 전반에 걸쳐 특수유닛(사이클론, 모선, 감염충 등)을 갈아엎습니다(*역주: make over라고표현).


- 미니맵상에서 중요한 유닛들과 땅거미 지뢰 조준선, 분열기의 재사용 대기시간 표시기와 같은 관련 능력에 대한 시각적 명확성을 높입니다.


- 폭풍함, 모선, 무리군주와 같은 유닛을 더욱 기동성 있게 만들어 게임 후반 양상에서 더 많은 상호작용을 유도합니다.




대전모드






테란




사이클론




- 비용이 150/100에서 125/50으로 감소했습니다.


- 기술실 요구 사항이 제거되었습니다.


- 체력이 120에서 100으로 감소했습니다.


- 방어력이 1에서 0으로 감소했습니다.


- 인구수가 3에서 2로 감소했습니다.


- 평타 사거리가 5에서 6으로 증가했습니다.


- 평타 공격력/공격 속도는 이제 11(중장갑 상대로는 +2), 쿨다운은 0.491입니다. (*역주: 현재는 18(+2), 쿨다운 0.71)


- 목표물 고정은 이제 사이클론 평타 피해를 사용합니다(무기 업그레이드당 +1 피해, 더 이상 갑옷을 무시하지 않음).


- 목표물 고정은 더 이상 첫 번째 공격 전 지연 시간을 갖지 않으며 목표물 고정 사이의 무기 재사용 대기시간을 유지합니다.


- 목표물 고정의 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.


- 목표물 고정의 시전 사거리가 7에서 6으로 감소했습니다.


- 목표물 고정의 최대 사거리가 15에서 9로 감소했습니다.


- 여러 개의 사이클론이 이제 동일한 대상에 목표물 고정을 자동으로 시전할 수 있습니다.


- 자기장 가속기 업그레이드가 제거되었습니다.


- 이동 속도가 4.73에서 3.6으로 감소했습니다.


- 이동 속도를 5.1로 증가시키는 새로운 업그레이드를 추가했습니다.




- "사이클론을 재설계하여 모든 매치업에서 더욱 다재다능한 유닛으로 만들었습니다. 프로토스를 상대로 메카닉 기반 게임플레이의 생존 가능성을 높이는 동시에 메카닉 기반 병력과의 보다 적극적인 교전을 유도하는 것을 목표로 합니다."




테스트 모드에서 해야할것: 사이클론 업그레이드를 위한 이름/아이콘






유령




- 저격 피해가 170에서 130으로 감소했습니다(사이오닉 상대로는 +40).


(*역주: 부동조준이라고 안하고 저격이라고 돼있는거 보니 외국에서도 다 통칭 저격으로 부르는듯?)


- EMP 반경이 1.75에서 1.5로 감소했습니다.




- "EMP의 반경을 줄이면 프로토스가 PvT 매치업에서 사이오닉 폭풍을 사용하도록 장려하고 의심의 여지없이 테란 병력과의 교전에 도움이 됩니다. 저격은 더 이상 광전사 및 바퀴와 같은 유닛을 한방에 죽이지 못할 뿐만 아니라 게임 후반에 저그를 상대로 울트라리스크를 죽이기 위해 추가 사격을 요구하므로, 전반적으로 비용 효율성이 떨어지지만 여전히 살모사와 같은 중요한 마법 유닛의 카운터일 수 있습니다."






땅거미 지뢰




- 천공발톱 업그레이드는 이제 땅거미 지뢰의 잠복 해제 속도 또한 두 배로 높입니다.


- 이제 목표 조준선이 더 잘 보입니다.




- "천공발톱의 잠복 속도 너프 이후 줄어든 vs저그전 중반에서의 땅거미 지뢰 마이크로 능력을 일부분 되돌리는 반면, 땅거미 지뢰 드랍의 위력을 크게 증가시키지는 않습니다."






의료선




- 속도 업그레이드가 카두세우스 반응로로 대체됨 - 에너지 재생 속도가 100% 증가합니다. (비용: 100/100/53.57초)


- 미니맵 상 반경이 0.75에서 1로 증가했습니다.


- 현재 사용되지 않는 의료선 업그레이드를 마나가 고갈된 다수의 의료선이 있는 실전(*의역)에서도 사용할 수 있는 업그레이드로 대체합니다.




- "차원 분광기/의료선/대군주의 미니맵 크기를 표준화합니다. 이전에는 의료선이 큰 지도의 미니맵에서 더 작게 표시될 수 있었습니다."






밤까마귀


- 이제 방해 매트릭스를 업그레이드해야 합니다(비용: 50/50, 연구 시간 57.14초).




- "1밤까마귀 오프닝 빌드는 현재 프로토스를 상대로 초기 압박 단계에서 여러 핵심 방어 유닛들을 비활성화할 수 있습니다. 저렴한 업그레이드 비용으로 인해 여전히 TvT에서 다수 밤까마귀 플레이가 가능하고 TvP에서 다양한 빌드가 가능합니다."












저그




가시지옥




- 적응형 발톱의 이동 속도 보너스가 제거되었습니다.


- 적응형 발톱 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.




- "가시지옥의 주요 카운터 유닛 중 일부가 너프되고 있으므로 게임 후반에 가시지옥의 위치를 변경하는 속도를 줄입니다."








감염충




- 병원균 분비선 업그레이드가 제거되었습니다.


- 감염충의 초기 에너지가 50에서 75로 증가했습니다.


- 진균 번식의 시전 사거리가 10에서 9로 감소했습니다.


- 진균 번식의 피해가 30에서 20으로 감소했습니다.




- "감염된 테란 능력이 제거되었기 때문에 감염충은 에너지가 75에 도달할 때까지 아무 사용처가 없습니다. 감염충이 2연속 진균번식으로 해병들을 죽이는 것을 방지하고 TvZ 게임 후반의 EMP 반경 너프에 대한 보상으로 진균 피해와 시전 범위가 감소했습니다."








둥지탑


- 비행체 갑피 진화 업그레이드 비용이 150/150, 225/225, 300/300에서 100/100, 175/175, 250/250으로 감소했습니다(비행제 공격 진화와 동일).




- "공중 방업은 가격이 더 높음에도 불구하고 일반적으로 공중 공업보다 덜 유용하다고 간주됩니다."








살모사


- 흡수 능력의 건물피해가 200에서 150으로 감소했습니다.




- "살모사 에너지를 수집하는 데 필요한 주의가 감소합니다."








무리 군주


- 이동 속도가 2.24에서 2.62로 증가했습니다.


- 공생충의 이동 속도가 5.37에서 4.13으로 감소했습니다.


- 공생체의 체력이 30에서 20으로 감소했습니다.


- 공생충의 공격 속도가 0.46에서 0.57로 감소했습니다.




- "지난 밸런스 업데이트의 방향성에 이어서 무리 군주의 이동성을 더욱 증가시키는 동시에 이를 보완할 공생충의 힘을 더욱 감소시킵니다. 게임 후반부에 보다 적극적인 플레이를 가능하게 만들것입니다."




테스트 모드 해야할것: 이것이 건물 파괴시 생성되는 공생충에는 영향을 미치지 않도록 합니다.








대군주




- 감속 속도가 1.49에서 2.28로 증가했습니다.


- 점막 생성 지연 시간이 1.43에서 1.07로 감소했습니다. (*역주: 똥뿌리는 속도가 빨라진단 뜻)




- "여왕 드랍을 보다 적극적으로 사용할 수 있도록 대군주가 정지하고 점막 생성을 시작하는 데 걸리는 시간을 줄입니다."








(배주머니 연구시)


- 이동 속도가 0.9023에서 1.099로 증가합니다.


- 기낭 갑피 연구 시의 이동 속도가 2.62에서 2.83으로 증가합니다.


- 수송이 업그레이드되지 않은 대군주의 이동 속도는 변경되지 않습니다.




- "보다 적극적인 드롭 사용을 가능케합니다. 맹독충 데미지 너프와 함께 고려하면 프로토스를 상대로 맹독충 압박의 전반적인 강도가 증가하진 않을것입니다."








울트라리스크




- 비용이 300/200에서 275/200으로 감소했습니다.


- 잠복/잠복 해제 시간이 1.43에서 0.89로 감소했습니다.



- "울트라리스크는 시간이 지남에 따라 비용 효율성이 떨어지기 때문에 일반적으로 게임 후반에는 가시지옥과 무리군주가 울트라리스크보다 선호됩니다. 초기 투자를 크게 줄이지 않으면서 장기전 게임 전반에 걸쳐 더 많이 사용되도록 만들것입니다."








히드라리스크




- 속도 + 범위 업그레이드 결합: 비용 150/150/71초




- "게임 중반에 히드라가 실성능을 발휘하는 타이밍을 당겨 뮤탈리스크와 같은 적 공중 전환에 더 빠르게 대응하고 지상군에 맞서 약해진 맹독충을 보완 수 있습니다."


- "테스트 기간 동안 vs프로토스 매치업에서의 히드라 기반 타이밍러시의 강도가 계속 모니터링됩니다."








맹독충




- 업그레이드당 피해 보너스가 2(경장갑 상대로 +2)에서 2(모든 유닛 상대)로 감소했습니다.


(*역주: 기존 공1/공2업 맹독충의 경장갑상대 데미지는 39/43, 패치 적용 후엔 37/39가 돼서 기존의 공2업 맹독충 드랍이 더 이상 탐사정을 한방에 죽이지 못함)


- 원심 고리 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.


- 원심 고리 연구 시간이 79에서 71로 감소했습니다.


- 원심 고리의 체력 보너스가 제거되었습니다.




- "더 이상 공2업으론 탐사정이나 일벌레를 한방에 죽이지 않습니다."




 - "게임 중반 대규모 맹독충 운용의 힘을 일부 줄이고, 일꾼을 죽이기 위해 여러 맹독충을 요구함으로써 맹독충 방어의 휘발성을 줄입니다. 속도 업그레이드는 투자를 덜 요구하고, 이는 2베이스 해병전차 기반 올인들에 대한 밸런스를 유지할것입니다."








프로토스






제련소




- 보호막 업그레이드 비용이 150/150 // 225/225 // 300/300에서 150/150 // 200/200 // 250/250으로 감소했습니다.




- "보호막 업그레이드는 다양한 양상(예: vs유령을 포함한 테란 병력)에서 공중 및 지상 유닛 모두에게 공업/방업보다 덜 유용합니다. 현재 변경 사항은 보호막 업그레이드의 비용/효율성을 높이는 데 도움이 됩니다."








인공 제어소




- 공중 장갑 업그레이드 비용이 150/150, 225/225, 300/300에서 100/100, 175/175, 250/250으로 감소했습니다(공중 무기와 동일).




- "공중 장갑은 가격이 더 높음에도 불구하고 일반적으로 공중 장갑 업그레이드보다 덜 유용하다고 간주됩니다."








차원 분광기




- 미니맵 상 반경이 0.875에서 1로 증가했습니다.




- "차원 분광기/의료선/대군주의 미니맵 크기를 표준화합니다. 이전에는 워프 프리즘이 큰 지도의 미니맵에서 더 작게 나타날 수 있었습니다."








분열기




- 인구수가 3에서 4로 증가했습니다.


- 모델 크기 9% 감소


- 유닛 반경이 0.5에서 0.625로 증가했습니다(건물 충돌에는 영향을 주지 않음).




- "모델이 서로 겹치기 때문에 여러 개가 함께 뭉쳐져 있을 때 어떤 분열기가 정화 폭발을 사용할 수 있는지 현재로서는 구별하기 어렵습니다."


- "인구수 증가의 목표는 프로토스 플레이어가 분열기를 게임 중반 및 후반 게임의 강력한 도구로 사용할 수 있도록 하면서 대규모 분열기 운용의 잠재력을 줄이는 것입니다."








공허 포격기




- 유동성 추진기가 연구된 분광 정렬시 이동 속도가 2.62에서 3.49로 증가했습니다. (*역주: 현재 공허 기본이속이 3.85, 점막 위 여왕의 이속이 3.5)




- "이전에는 유동성 추진기가 분광정렬이 활성화된 동안 공허 포격기의 이동 속도를 2.82에서 2.62로 감소시키는 문제가 있었습니다."


- "플레이어가 게임 후반 교전에서 분광 정렬을 취소할 필요 없이 적극적으로 공허 포격기를 다룰 수 있습니다."








폭풍함




- 가속/감속이 2.1에서 4.2로 증가되었습니다.


- 반경/모델 배율이 10% 감소했습니다.




- "느린 가속으로 인해 정지상태일 때 느리게 반응하는 것처럼 느껴지므로 적극적으로 폭풍함을 운용할때의 조작감을 개선합니다."






모선



- 비용이 400/400에서 300/300으로 감소했습니다.

- 인구수가 8에서 6으로 감소했습니다.

- 생산 시간이 114에서 79로 감소했습니다.

- 속도가 2.62에서 2.83으로 증가했습니다.

- 측면 가속도가 1.93에서 3.09로 증가했습니다.

- 측면 가속도는 유닛이 이동하는 동안 방향을 바꾸는 속도입니다. 이 값을 높이면 모선이 더 이상 비슷한 속도의 다른 군대 유닛보다 뒤처지지 않게 됩니다.


- 체력/보호막이 350/350에서 250/250으로 감소했습니다.

- 반경/모델 배율이 10% 감소했습니다.

- 더 이상 에너지가 없습니다. (기술 사용은 이제 재사용 대기시간을 기반으로 하며 시전하는데 에너지가 필요하지 않습니다.)

- 이제 대규모 소환의 재사용 대기시간은 89초입니다.

- 대규모 소환의 반경이 6.5에서 5로 감소했습니다.

- 시간 왜곡의 재사용 대기시간은 이제 60초입니다.

- 시간 왜곡의 둔화 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.

- 시간 왜곡의 반경이 4에서 3.75로 감소했습니다.

- 시간 왜곡의 시전 지연이 1.79에서 0.71로 감소했습니다.

- 은폐장은 더 이상 지속 능력이 아닙니다. 이제 20초 동안 지속되고 50초의 재사용 대기시간을 갖는 활성화 능력입니다.


- "비용을 줄이고 모선의 기동성을 높이며 EMP의 하드 카운터를 방지합니다. 모든 매치업에서 빠른 모선 빌드와 모선의 보다 적극적인 사용을 가능케 할것입니다."




파수기




- 수호 방패 지속 시간이 10.71 -> 12.86으로 증가했습니다.



- 유령이 포함된 테란 병력과 교전하기 전에 수호방패를 미리 시전할 수 있고, 전투중 더 오래 지속됩니다.








예언자




- 정지장 수호물의 시야 범위가 4에서 7로 증가했습니다.




- "우주관문 기반 오프닝 빌드에서 정지장 수호물을 맵 시야 확보에 사용 가능케 만듭니다."








불멸자




- 이제 방어막은 방어막을 유발하는 첫 번째 피해도 차단합니다.


- 이는 방어막으로 막은 피해 100에 포함됩니다.


- "현재 EMP가 불멸자를 공격하면 불멸자의 보호막이 모두 소모된 뒤 방어막이 활성화되고, 일반적으로 불멸자가 다른 피해들을 흡수하기 전에 만료되어 테란과의 중반게임 전투에서 유닛이 크게 뒤떨어지게 됩니다."






변경 로그


08/24


- 천공발톱 툴팁 수정

- 목표물 고정 툴팁 수정

- 첨단 탄도 시스템 툴팁 수정

- 수호 방패의 재사용 대기시간이 새로 변경된 지속 시간보다 짧던 문제를 수정

- 사이클론 목표물 고정의 볼륨 감소

- 테스트 모드 버그 수정



-모선


- 비용 250/250 -> 300/300

- 생산 시간 79 -> 89

- 크기 -20% -> -10%

- 대규모 소환 재사용 대기시간 110 ​​-> 89

- 은폐장 지속시간 10초 -> 20초

- 은폐장은 이제 모선의 기존 명령을 방해하지 않습니다.

- 시간 왜곡 둔화 33% -> 40%

- 시간 왜곡 반경 3.5 -> 3.75

- 측면 가속도 32.29 -> 3.09


- "모선이 '궁극의 프로토스 유닛'으로서의 정체성을 일부 상실하는 것에 대한 우려가 있었기 때문에 모선 변경 범위를 축소합니다."



08/22


- 누락된 모선 체력/보호막 변경 사항을 추가했습니다.

- 변경 설명의 여러 사항에 대한 문구가 업데이트되었습니다.








원문)


https://rentry.co/5012

 



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