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[정보🔍] 초반 육성 방향잡이

아카쎄임갤로그로 이동합니다. 2024.05.02 18:51:51
조회 631 추천 2 댓글 2
														
이 글은 게임 초반 운영을 어떻게 해야할지 모르는 유저들을 위해 작성된 글임

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1. 이 게임의 거주민은 모두 5성 -> 5훈장, 즉 10단계까지 승급할 수 있다.
2. 5성을 달성한 거주민은 다음 사진처럼 자신의 포스터 외에도 5훈 달성 거주민의 남는 포스터 3장을 자신의 포스터 1장으로 취급할 수 있다.

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3. 매주 수요일 12시부터 다음주 월요일 12시까지 진행되는 길드 보스 레이드는, 자신이 누적시킨 데미지에 비례해 길드 명예도를 준다.
4. 길드 상점에서는 길드 명예도로 살 수 있는 거주민 4명(댄스, 캐링턴, 켈로그, 개미여인)의 포스터가 존재한다.
5. UR 거주민 모집에는 5훈 거주민의 여분 포스터가 필요하다.

SSR 거주민 10성 진급 후 해당 거주민의 남는 포스터 1장을 UR 교환권 한 장으로 교환할 수 있음.
여기서 아무 UR 거주민을 뽑기 위해선 SSR 포스터 5장 당 UR 포스터 1장, 즉 UR 포스터 80장을 위해선 총 SSR 포스터 400장이 필요한데, 단순 산수로만 계산해도 10성에 필요한 SSR 거주민 포스터 700장 + 여분 포스터 400장, 총 SSR 거주민 포스터 1100장이 필요함.

결국 이 게임에서 UR 거주민을 얻는 방법은 SSR 거주민 5훈 맞추기 -> UR 거주민 획득이다. 그럼 자연스레 5훈을 맞추기 가장 쉬운 거주민은 길드 상점에서 파는 4명의 거주민이 된다. 5훈을 맞추기 쉽다는 것은 남은 거주민의 포스터를 이용해서 다른 거주민들 훈장작에도 용이하게 쓸 수 있다는 말이 된다. 즉 이 게임 초반 운영상의 목표길드 보스 레이드 딜량 높이기이고, 다른 목표들은 전부 길보 딜량 높이려는 목표에서 파생된 부가 목표일 뿐임. 그럼 초반 운영을 다음과 같이 나타낼 수 있음.

1. 육성 순위에 따른 거주민 필요도 구분하기
이 게임의 거주민들은 대부분 5훈을 찍어야 제 성능을 낼 수 있다. 근데 5훈을 찍어도 쓰레기라 안 쓰는 거주민도 많다. 따라서 여러 거주민들 전부 조금씩 먹어서 키우는 문어발 운영은 엄청 비효율적임. 그렇기에 투자할만한 가치가 있는 거주민 리스트를 먼저 알아놔야 게임을 편하게 할 수 있다.

필수 거주민

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라드로치킹, 오스왈드, 마술 탐정, 코스모스 선장, 클레오 이 다섯임.

순서 상관 없이 다섯 다 모으는게 목표. 특히 클레오는 빨리 맞출수록 좋음

라드로치킹과 오스왈드, 마술탐정 5훈을 맞추는게 초반 목표임. 코스모스야 3성만 있어도 길드 보스에게 스턴을 먹일 수 있고, 클레오는 키우는게 너무 어렵다보니 육성을 미룬다 쳐도 바퀴 오스는 5훈, 마탐은 훈장옵(4훈에 있는 흡혈로 AP 부스팅)까지 먹는 걸 목표로 해야함. 얘네 셋 키우기 전 까진 다른 거주민 쳐다도 보면 안 됨.
위 거주민 다섯의 구성이 길드 레이드에서 딜이 제일 높게 뽑히고, 딜이 높다는 건 그만큼 길드 명예도를 많이 주기 때문에 초반 플레이어는 저 거주민 다섯을 육성하는 데에 힘을 써야 함. 그리고 길드 레이드 외에도 라드로치킹과 오스왈드가 3성으로도 미친 퍼포먼스를 보여주기 때문에, 초반 컨텐츠 진행에 매우 큰 도움을 줌.

다른 거주민 육성 안 하나요?

보통 거주민들은 특정 용도가 있거나, 높은 훈장 능력치에서 오는 능력으로 벌어먹는 애들인데, 초반엔 바퀴+오스가 컨텐츠 진행, pvp, 길드 보스 레이드 등 모든 곳에 쓰이기 때문에 대게 쓰이는 곳이 한정되어 있는 다른 거주민들보다는 위 다섯, 그 중 라드로치킹, 오스왈드, 마탐을 꼭 먼저 키우는게 게임 초반 운영에 있어서 효율도 좋음. 다른 거주민들 육성에 필요한 자원들을 생각하면 분산투자는 바퀴오스 집중 육성에 비해 효율이 너무 낮음.


클레오 관련
UR 거주민임에도 클레오가 필수로 들어가는 이유는 1. 신규 볼트 서버에선 기간 내 볼트 번영도 37렙 달성 시 클레오를 지급함. 2. 클레오 유무에 따라 길드 보스 레이드에서의 딜량 차이가 확 벌어짐. 즉, 다른 UR 거주민보다 클레오를 무조건 먼저 뽑아야 함. 클레오 획득에 대해선 본문 다 읽고 다음 글 참조 바람.

대기만성형

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5훈, 최소 진급 특성이 생기는 3훈부터 좋아지는 애들임. 얘네는 성급빨을 너무 심하게 받아서 5훈은 커녕 5성 진급도 힘든 초반에는 억지로 모아봤자 힘을 못 쓰기 때문에 일단 육성은 스킵. 하지만 게임의 중~후반부턴 전부 필수기 때문에 결국엔 다 모아야 함.
· 철기병: 상대 거주민 AP 뽑아와서 내가 쓰고, 상대에게 침묵 걸고, 상대방 단체 스턴, 에너지 공격 면역, 아군에게 적용된 CC도 해제해주고, 조건부 cc 면역에.. 문제는 여기 적힌 특징 4개가 전부 훈장 특성임. 명함으론 못 씀.
· 에바: 5훈 옵이 본인 피 80퍼되면 아군 전체에 무적 5초 부여임. 게다가 다른 버프들 성능도 훌륭해서 물리딜 조합일 때 시너지가 폭발적임. 그렇다고 에너지 딜러랑 못 쓰냐면 그것도 아님. 일격 상위권 보면 조합 안 가리고 에바 존나 많아서 없는 애 찾기가 더 힘듦.
· 해크니: 존나 쌘 물딜런데 육성 안 하면 폐급임.
· 헨리: 중반부터 얘 안 키우면 진행 안 됨.
· 클락: 힐러 최고 존엄. 물론 5훈일때만.

· 모든 SP 등급 캐릭터: 특히 SP 거주민 운 좋게 뽑았다고 육성된 SSR 버리고 3성으로는 쓰지 마셈. SP는 포스터 모으기 존나 힘들어서 더 약해짐..


그 외에도 조금 더 있는데 대표적인 애들만 서술했음. 이 정도만 알고 가도 게임 진행하다보면 무슨 캐릭터가 좋은지 알게 됨.

초반 육성용

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분명 초반에 있으면 도움이 되지만 갈수록 힘 빠지는 애들임. 초반에 얘네 육성하다가 상위 거주민이 나오면 갈아타는 식으로 운용.
· 네리아: 오스왈드 방사능 치료를 위해 반드시 필요함. 초반에는 방사능 힐러인 제임스나 메디슨 리를 기용해도 되지만 방사능을 100% 치료할 수 있는 네리아를 대체하기엔 하자가 너무 많다. 근데 힐러 치곤 힐량이 너무 적은데, 힐로 갈 능력이 전부 다른 유틸(방사능 제거, 아군 쉴드 제공)로 가버려서 그럼. 중반부터 버리는 카드임.
· 제임스: 네리아가 없다면 대신 제임스를 키워도 됨. 근데 네리아 뜨자마자 버려짐.

· 에일리언: SR 딜러 중 유일하게 육성할만한 거주민. SR이라 포스터 수급도 쉽고 SR 평타 딜러 중에 제일 좋음.

· 파이퍼: 개폐급인 SSR 몇 명이랑 등급 바꿔도 됨. 마술 탐정 얻기 전 까진 파이퍼를 쓰고, 마탐을 얻어도 조합에 따라 둘 다 기용해도 될 만큼 탈SR급인 아주 훌륭한 퍼포먼스를 보여줌.
· 케이트: 대부분의 SSR 탱커들은 성급빨을 너무 많이 받아서 초반에 제일 좋은 탱커는 케이트임. 능동적인 cc기 사용에 SR이라 포스터 수급도 쉬움. 스트롱같은 유사 SSR 탱커 키우는 것 보다 얘 키우는게 훨씬 좋음. 5훈 달성 시 스킬 범위가 커져서 더 좋아짐. 근데 기본적으로 회피탱이고 탱커치곤 체력이 낮아서 나중가면 힘 빠짐.

명함으로 쓰기 좋은 SSR 거주민들

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3성으로도 좋은 성능을 발휘하는 거주민들. 보통 스킬 구성 자체가 레벨링이나 진급 상태에 구애받지 않는 거주민들이 해당됨. 물론 어차피 끝까지 키워야 하지만 초반엔 억지로 육성해도 상황 개선에 크게 도움이 안 되는 거주민들임.
· 제이콥스: 명함용 GOAT. 투력 차이나서 못 뚫는 던전이나 PVP 상대할 때 얘 넣으면 해결됨. 스킬 쓸 때마다 방사능 중독돼서 네리아가 필수라는 점이 좀 아쉽지만 어차피 오스왈드 때문에 네리아는 필수고, PVP는 단판이라 방사능 제거가 필수가 아니기 때문에 장점이 더 많음. 딜증가, 실드, 힐, 뎀감, ap 회복이 있어서 팀 안정성이 장난 아니게 올라감.
· 에머킨 카버트: 초반 아군 AP 펌핑에 이만한 게 없음. 힐량도 좋은데다 스킬 구성이 전부 아군 AP 회복과 관련되어 있어서 특히 2힐 기용 시 좋음. 근데 방사능 치료를 못 하는게 좀.
· 콜터: 비슷한 투력끼리 엄대엄하는 초반 단계 PVP에선 콜터 하나 못 뚫는 애들이 허다함. 컨텐츠 진행용으로는 너무 수동적이라 비추.
· 사미르 헤이든: 수동적이긴 하지만 아군 데미지를 대신 받고, 자체 뎀감 능력도 있어서 초반에 SSR 탱커가 얘가 떴다면 나쁘지 않다고 봄.
· : CC가 적 스턴 위주로 이루어져 있어서 서포터가 애매하면 무지성으로 얘 써도 반은 감.

초반 전용 딜러는 없어요?
네.
바퀴 오스 뜨면 버려짐.

2. 주력 거주민 위주의 육성 & 최적화
자잘하게 여러 거주민 같이 키우는 것보다 자주 쓰는 거주민만 육성하는게 효율이 훨씬 좋음.
일반 격투장은 어차피 자주 쓰는 5명(+@), 월드 격투장은 레벨 스탯 동기화가 가능하고 신비 보물같은 자원 채집은 주민 전투력에 구애받지 않음.
그렇기 때문에 세력 도전, 길드 세력 레이드와 같은 컨텐츠는 주력 거주민의 보호구를 대신 껴주고, 그마저도 연구소 연구가 되어 있으면 원활하게 진행 가능함.
특히 뽑기에서 에바, 헨리같은 후반용 거주민 떴다고 애매하게 강화 해놓으면 주력 거주민한테 갈 성장도 나뉘어서 둘 다 안 좋음.

주력 거주민 육성은 다음 우선순위로 두면 편하다. 1. 공격력 상승 -> 2. 아군 데미지 증가 버프 -> 3. 아군 보호 버프

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예를 들어서, 라드로치킹의 공격력을 직접 상승 시키면 스킬에 있는 소환되는 라드로치의 공격력도 증가해 총 딜량이 상승하는 구조다. 특성 중 지휘력 특성은 아군의 공격력을 증가 시키는데 반해 나머지 두 특성은 공격력 증가에 도움이 전혀 안 되는 애들이다. 그렇기 때문에 장비는 스킬과 기본 공격의 데미지를 올려주는 것들 먼저 키워 놔야 초반에도 높은 딜을 뽑을 수 있다.

???: 아하! 그럼 선생님 공격력 관여 안 하는 장비나 특성은 전부 레벨 1로 맞춰놓고 다른 거 먼저 키울게요!

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넌 컨텐츠 안 밀 거냐?
내가 말하는 건 육성에 우선순위를 설정하라는거다. 그래야 조금이라도 약한 구간을 커버할 수가 있게 된다.
이는 비단 딜러한테만 해당되는 내용은 아니고, 탱커나 버퍼에게도 당연히 해당된다. 예를 들면, 탱커 거주민에게 중요한 능력치는 체력, 방어력 증가 및 다른 유틸들이지, 딜만 올라가는 특성 투자는 투자 대비 산출량 효율이 좋지 않다. 콜터의 특성 중 전격탄 특성을 훈련시켜봤자 올라가는 건 데미지밖에 없으며, 상대의 명중, 공격력, 공격 속도 감소량은 모든 레벨 구간에서 일정하기 때문에 투자 효율이 떨어진다. 나머지 두 특성은 상대방 공격력 감소, 콜터 체력 증가이기 때문에 전격탄보단 이 두개를 집중적으로 훈련시키는 것이 좋다.

3. 바퀴, 오스 제외 다른 거주민5성까지만 뽑기
5성 이후로는 길드에서 얻는 추가 거주민 포스터, 주황색 거주민 포스터처럼 굳이 해당 거주민 포스터가 아니어도 진급이 가능한 다른 수단이 존재하는 걸 이용해야 함. 게임을 하다가 얻는 골드 코인, 주민 포스터 상자 등에서 무턱대고 한 거주민 10성치 뽑으면 당장은 행복하겠지만 추후에 다른 거주민들 육성이 상당히 난감해짐. 바퀴 오스 제외인 이유는 얘네는 초반에 빨리 뽑으면 뽑을수록 좋음. 물론 돈 많으면 10성 만들 정도로 뽑아도 됨.

천장 기준 SSR 첫 거주민 5성까지 드는 골드 코인은 400개(280장 필요)지만 실질적으로 천장까지 안 가고 뽑히는 경우가 더 많이 있으니 대충 골드코인 300~350 언저리면 트라이 할만함.

4. 거주민 뽑기는 무조건 황무지 주민 뽑기

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매 주마다 거주민 상점에선 특정 세력의 거주민만 나오는데, 이게 황무지의 생존자일 때만 구화폐를 모아서 써야함.

뽑기는 10회뽑만, 천장 100회 가격인 구화폐 22800은 모아서 최소 SSR 하나는 얻는 걸 목표로 해야함.

황무지 풀일 때 들어가는 이유는 당연히 필수 주민 5명 중 가장 세고 모든 곳에 쓰이는 라드로치킹, 오스왈드 뽑기가 목표임.

게다가 굳이 SSR이 안 나와도 케이트, 파이퍼, 에일리언처럼 황무지 세력엔 초반 유저가 사용하기 좋은 가성비 거주민들이 많기 때문에 무조건 황무지일 때 세력 뽑기를 해야함.

다른 세력 뽑기에서 주로 나오는 거주민은 대부분 5훈용이거나 안 쓰는 애들만 있어서 비효율적임.


5. PVP 신경 덜 쓰기

월드 격투장은 구성 팀도 3개나 잡아먹기 때문에 여기서 점수 조금 올린다고 크게 달라지는거 전혀 없음. 게임 시작한 지 얼마 안 돼서 거주민 육성해야되는 상황에서는 더더욱. 신규 서버에서 진행중이라면 서로 전투력 엄대엄이라 바퀴오스만 먹어도 일격이든 월격이든 상위권 먹을 수 있음.


6. 게임 길게 보기
위에 적힌 내용을 요약하면 게임을 가늘고 길게 보라는 말과 일맥상통함. 이 게임은 과금을 해도 바로 강해지지 않음.
물론 무식하게 백만원 단위로 꼴으면 강해지기야 하겠지만 그렇게 지르는 사람이 현실적으로 적기 때문에 상정하지 않겠음.
애매하게 육성이 되어 있는 상태에서 현질을 급하게 해봤자 변하는 건 의외로 없다. 예를 들어서 바퀴랑 오스를 졸업하고 딜러진을 바꾸려면 그에 맞게 다른 거주민들도 조합 맞춰서 바꿔야 하는데, 그럼 20만원만 질러서 충분하다고 생각했던게 50만원이 더 필요해질 수도 있음. 게다가 새 거주민만 5훈 맞췄다고 능사가 아니지? 그 거주민 장비 업그레이드, 특성 업그레이드도 해야 되고, 관련 보호구도 다시 맞추고 쓸만한 수준까지 강화하기 위한 재료들을 생각하면 추가 총알을 더 바르지 않는 이상 돈을 바른 만큼 바로 스펙업이 안 될거임. 처음 플레이 방향에 맞춘다면 높은 확률로 바퀴와 오스만 5훈이고 다른 버퍼나 탱커는 성장이 더딘 상태일 텐데, 이 상황에서 하는 현질이 과소비로 빠지기 제일 쉽다.
물론 20만원 박은 만큼 미래의 시간을 아낄 수는 있긴 하지만 어느 정도 성장이 이뤄진 상태에선, 특히 첫 거주민 5훈 몇 명 맞추고 다른 3성 거주민 육성할 때는 지른 만큼 판세가 확 바뀌거나 하지 않기 때문에 스트레스 안 받으려면 게임을 길게 보고 느긋하게 할 필요가 있다.


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