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[일반] 국내 인지도 좃망엔진특
ㅇㅇ(124.57) 2020.08.28 03:19:33
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2879 | 설문 | 가족과 완벽하게 손절해야 할 것 같은 스타는? | 운영자 | 24/06/24 | - | - |
205 | 일반 | 경사로 물어본사람 이거보셈 [8] |
Monung![]() |
20.12.16 | 264 | 2 |
204 | 일반 | " 도르마무 ㅡ . " |
삥빵뽀옹![]() |
20.12.16 | 108 | 2 |
203 | 일반 | 플랫포머 게임에서 경사면에서 자꾸 캐릭터가 미끄러짐 [6] | ㅇㅇ(1.245) | 20.12.16 | 188 | 0 |
202 | 일반 | 고린이 응애 울어요 도움점 [7] |
삥빵뽀옹![]() |
20.12.16 | 145 | 0 |
198 | 자료 | 고도 ps1그래픽 만드는법 [4] | ㅇㅇ(116.41) | 20.12.12 | 344 | 1 |
197 | 일반 | 인스턴스된 씬을 활용(?) 하는 방법이 알고싶어요 [15] |
ㅇㅇ![]() |
20.12.11 | 237 | 0 |
196 | 일반 | 댓글대로 bool 변수로 처리하니까 해결댓음 [1] | ㅇㅇ(124.57) | 20.12.11 | 33 | 0 |
195 | 일반 | 마우스입력 안먹힌 이유 알아낸거같음 [2] | ㅇㅇ(124.57) | 20.12.10 | 61 | 0 |
194 | 일반 | 이제 캐릭터 이동키 입력만 unhandled input으로 옮기면 [17] | ㅇㅇ(124.57) | 20.12.10 | 178 | 0 |
193 | 일반 | get_focus_owner 라는 메소드가 잇엇네 [3] | ㅇㅇ(124.57) | 20.12.10 | 56 | 0 |
192 | 일반 | 뭐야뭐야 갑자기 흥갤됫냐고 [1] | ㅇㅇ(223.38) | 20.12.10 | 86 | 0 |
191 | 일반 | 포커스 간단이해 | ㅇㅇ(124.57) | 20.12.10 | 91 | 0 |
190 | 일반 | 포커스 찾아보니까 이제 이해가 감 [4] | ㅇㅇ(124.57) | 20.12.10 | 168 | 2 |
189 | 일반 | 증말루 땡큐합니다... [1] | ㅇㅇ(124.57) | 20.12.10 | 42 | 0 |
188 | 일반 | 일단 자고일어나서 생각해봐야겟다 [7] | ㅇㅇ(124.57) | 20.12.10 | 59 | 0 |
187 | 일반 | 지금 헛갈리는것 [6] | ㅇㅇ(124.57) | 20.12.10 | 49 | 0 |
186 | 일반 | gui input이 unhandled input을 가로챈다고 적혀있는데 [8] | ㅇㅇ(124.57) | 20.12.10 | 73 | 0 |
185 | 일반 | input 대체 어떻게 쓰는거임? [12] | ㅇㅇ(124.57) | 20.12.10 | 74 | 0 |
184 | 일반 | 예전에 해본 CA를 이용한 Cave Map Generator [5] | oo(1.228) | 20.12.05 | 105 | 2 |
183 | 일반 | 레ㅡ트ㅡ로 [4] |
Monung![]() |
20.12.05 | 147 | 2 |
182 | 일반 | 슈팅게임 2.5d 움직이기 [2] |
Monung![]() |
20.12.04 | 227 | 2 |
181 | 일반 | 72시간게임 [4] |
Monung![]() |
20.12.04 | 142 | 4 |
179 | 창작, | 전혀 상상치도 못한데서 문제가 있었음 [1] | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.30 | 122 | 0 |
178 | 일반 | remove child로 빼놧다가 다시 add child하면 [1] | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.30 | 55 | 1 |
177 | 일반 | 72시간 미니게임잼 제출용 겜 만들기 1일차 [2] |
Monung![]() |
20.11.29 | 166 | 2 |
176 | 창작, | 할로윈 기념겜 다시 수정중 | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.26 | 49 | 0 |
175 | 일반 | 오픈된 프로젝트들 찾아봣는데 [5] | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.26 | 116 | 1 |
174 | 일반 | 씬트리 깔끔하게 만든 예제겜같은거 없음? [6] | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.24 | 91 | 1 |
173 | 일반 | 와 remove_child 뭐야 [3] | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.24 | 93 | 0 |
172 | 일반 | animation player에서 사운드 재생할떄 원하는 부분에서 | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.23 | 34 | 0 |
171 | 일반 | GDScript 배우기 전에 Python을 공부해보고 싶다면... [2] | oo(1.228) | 20.11.22 | 192 | 1 |
170 | 일반 | Gdscript랑 파이썬 얼마나 비슷해? [4] |
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20.11.22 | 274 | 0 |
169 | 일반 | 쌩 초보인데 스팀으로 다운로드 받는거 맞지? [7] | ㅇㅇ(124.111) | 20.11.18 | 328 | 0 |
167 | 일반 | 공이 안떨어짐... [5] | ㅇㅇ(112.152) | 20.11.13 | 124 | 0 |
166 | 일반 | 오 고도엔진 예제 기본으로 주는거 깔쌈하네 [1] | ㅇㅇ(112.152) | 20.11.12 | 142 | 0 |
165 | 일반 | 메쉬가 모임?? [7] | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.11 | 105 | 0 |
164 | 일반 | 왜 잘되지 [2] |
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20.11.08 | 137 | 0 |
163 | 일반 | 2021 할로윈 기념 게임 | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.06 | 76 | 3 |
162 | 일반 | 애니메이션 플레이어로 오디오 재생 트랙 쓰고잇는데 [4] | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.06 | 78 | 0 |
161 | 창작, | 게임오버 만들엇음 [1] | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.06 | 92 | 1 |
160 | 창작, | 죽엇다가 살아나기 | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.05 | 49 | 2 |
159 | 창작, | 나도 할로윈겜 만드는중 [3] | ㅇㅇ(124.57) | 20.11.05 | 100 | 2 |
158 | 일반 | 감점요소하나추가 [4] |
김메가![]() |
20.11.01 | 103 | 1 |
157 | 자료 | 크리스마스를 미리 준비하는 자세...(feat.Particles2D) [2] | oo(1.228) | 20.11.01 | 79 | 4 |
156 | 일반 | 할로윈겜 코드 [1] |
Monung![]() |
20.11.01 | 82 | 2 |
155 | 일반 | 할로윈 기념으로 간단하게 겜만듬 [6] |
Monung![]() |
20.11.01 | 563 | 6 |
154 | 일반 | 게시판이 죽엇네 [2] | ㅇㅇ(223.38) | 20.10.30 | 78 | 0 |
153 | 일반 | 힌지조인트 적당히 마무리 [18] |
김메가![]() |
20.10.28 | 379 | 5 |
152 | 일반 | 하루종일 힌지조인트의 계산을 완벽하게 할 방법을 이리저리 찾아봤는데 [4] |
김메가![]() |
20.10.27 | 81 | 0 |
151 | 일반 | 오 ㅋㅋㅋ [2] | ㅇㅇ(124.57) | 20.10.27 | 70 | 1 |
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