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안흥한갤
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2879 | 설문 | 가족과 완벽하게 손절해야 할 것 같은 스타는? | 운영자 | 24/06/24 | - | - |
885 | 일반 | 너무 아픈데 [2] |
김메가![]() |
22.04.05 | 103 | 0 |
884 | 일반 | 주딱 나와라 [4] |
김메가![]() |
22.04.05 | 95 | 0 |
883 | 일반 | 프로젝트 합치기 우선 성공 [2] | 123(122.38) | 22.04.03 | 129 | 1 |
882 | 일반 | 신병 받아라 [30] | 123(122.38) | 22.04.03 | 270 | 0 |
881 | 일반 | 고도한테 통수맞은 썰 [9] | ㅍㅅㅍ(210.123) | 22.04.01 | 921 | 13 |
880 | 일반 | 고도엔진은 세계최악의 엔진이다 [3] | ㅇㅇ(61.74) | 22.04.01 | 358 | 0 |
877 | 일반 | 맥에서 액스포트 하려 하니까 이렇게 뜨더라고 [5] | ㅇㅇ(121.186) | 22.03.29 | 208 | 0 |
876 | 일반 | 맥os 용으로 내보내기 하려면 깃허브에 있는 고도 받아야 하는거야? [23] | ㅇㅇ(121.186) | 22.03.29 | 117 | 0 |
875 | 일반 | 다른사이트 보는데 이런거도있네 [6] | ㅇㅇ(61.74) | 22.03.29 | 211 | 0 |
874 | 일반 | _notification이라는게 잇엇내 [10] |
김메가![]() |
22.03.29 | 120 | 0 |
873 | 창작, | 로프로 연결된 자동차들을 운전하는겜 [1] |
Monung![]() |
22.03.29 | 117 | 1 |
872 | 일반 | 걍 3으로 진행해야겟다 [1] |
김메가![]() |
22.03.28 | 132 | 0 |
871 | 일반 | kid can code 사이트 이름떄문에 이용하기 망설였는데 [3] | ㅇㅇ(121.186) | 22.03.28 | 114 | 0 |
870 | 일반 | 유튜브 강의 영상들은 죄다 영어라 좀 힘드네 [4] | ㅇㅇ(39.112) | 22.03.28 | 153 | 0 |
869 | 일반 | 고도 에셋스트어에서 까보면서 배울만한 프로잭트 ㅊㅊ좀 [2] | ㅇㅇ(175.208) | 22.03.28 | 148 | 0 |
868 | 일반 | 4.0에서 타일맵 좌표 표시하는거 사라짐? | ㅇㅇ(223.54) | 22.03.28 | 90 | 0 |
867 | 일반 | 충돌할떄 말고 걍 겹치는 판정은 어떻게 하냐? [1] | ㅇㅇ(121.186) | 22.03.28 | 66 | 0 |
866 | 일반 | 고도 원소스 건들면 오버라이드 레이어 만들 수 잇갯는데 |
김메가![]() |
22.03.27 | 66 | 0 |
865 | 일반 | 스팀에 고도 보면 확실히 안전적으로 내볼려고 노력하는듯 [12] | ㅇㅇ(58.127) | 22.03.27 | 265 | 0 |
864 | 일반 | 어 커스텀 애니메이션 노드 만들 수 있네 [1] |
김메가![]() |
22.03.27 | 94 | 0 |
863 | 일반 | 4.0의 기억할만한 변경점 [6] |
김메가![]() |
22.03.26 | 466 | 1 |
861 | 일반 | 이번 알파버전에서 이 애니메이션 블렌딩 문제 해결됫네 [2] |
김메가![]() |
22.03.26 | 89 | 0 |
860 | 일반 | 캐릭터 모션 넣을때 [6] | ㅇㅇ(39.112) | 22.03.26 | 115 | 0 |
859 | 일반 | 알고보니 존나 단순한거였던걸로 [1] | ㅇㅇ(39.112) | 22.03.26 | 92 | 1 |
858 | 일반 | 4.0 알파 5가 나온wwwww [5] |
김메가![]() |
22.03.25 | 177 | 3 |
856 | 일반 | 오늘 만든거 줄긋기 + 아무튼 빛나기 [1] | ㅇㅇ(39.123) | 22.03.23 | 198 | 2 |
855 | 일반 | 가상의 시간은 어떻게 만들어야 함? [12] | ㅇㅇ(1.251) | 22.03.22 | 169 | 0 |
854 | 일반 | 오늘만든거 숫자입력기 [1] | ㅇㅇ(39.123) | 22.03.22 | 126 | 1 |
853 | 일반 | 여기갤러리까지 오는거면 취업이아니라 취미일텐데 [4] | ㅇㅇ(119.205) | 22.03.22 | 234 | 0 |
852 | 일반 | _ physics_process 써? [3] | ㅇㅇ(210.94) | 22.03.21 | 138 | 2 |
851 | 일반 | 근데 이거 오브젝트마다 씬을 만들어야함? [11] | ㅇㅇ(39.112) | 22.03.21 | 137 | 0 |
849 | 일반 | 고도엔진만 잘 다뤄도 될까?? [3] | ㅇㅇ(14.37) | 22.03.20 | 750 | 0 |
848 | 일반 | 타일을 측면으론 어떻게 만들어야함? [3] | ㅇㅇ(39.112) | 22.03.20 | 74 | 0 |
847 | 일반 | zindex 현타오네 [6] | ㅇㅇ(110.13) | 22.03.20 | 105 | 0 |
846 | 일반 | 물리 안쓰면 어떤 바디가 제일 좋음? [4] | ㅇㅇ(27.166) | 22.03.18 | 143 | 0 |
844 | 일반 | 16 픽셀 타일 기준 플랫포머 같은 거 만들 때 [5] | ㅇㅇ(210.94) | 22.03.15 | 107 | 0 |
843 | 일반 | 4.0 벌칸 도입된거임? [2] | ㅇㅇ(211.36) | 22.03.15 | 119 | 0 |
842 | 일반 | 고도 m1맥미니 퍼포먼스 어떰? [9] | ㅇㅇ(121.186) | 22.03.14 | 471 | 0 |
840 | 일반 | 외국의 누가 만들어놓은 듀토리얼사이트 보면서 기초공부는 좀 했는데 [3] | ㅇㅇ(1.251) | 22.03.13 | 158 | 0 |
839 | 일반 | 디씨 스케일 보소 고도갤도 있네 [4] | ㅇㅇ(210.94) | 22.03.13 | 120 | 0 |
838 | 일반 | 드디어 1승했다 [4] | ㅇㅇ(39.123) | 22.03.11 | 126 | 0 |
837 | 일반 | 헉 님들 그거 앎? [3] | ㅇㅇ(27.164) | 22.03.10 | 172 | 0 |
836 | 일반 | 고도엔진 c++로 하는 분 있나요? [5] | ㅇㅇ(210.178) | 22.03.09 | 314 | 0 |
835 | 일반 | 와 고도 존나가볍네 [3] | ㅇㅇ(49.246) | 22.03.08 | 243 | 0 |
834 | 일반 | 취미로 존나재밌는도트액션RPG멀티플레이 게임 [4] | ㅇㅇ(61.83) | 22.03.08 | 307 | 0 |
833 | 일반 | 님들 고도엔진 어떰 [2] | ㅇㅇ(49.246) | 22.03.07 | 165 | 0 |
832 | 일반 | 오늘 맨든것 드래그로 옮기기 [8] | ㅇㅇ(39.123) | 22.03.07 | 148 | 1 |
830 | 일반 | 속성에 마우스 올리면 설명 안나오는거 해결했음 [2] | ㅇㅇ(42.41) | 22.03.03 | 93 | 2 |
829 | 일반 | number1220K 이거 원본이 따로 있음? [2] | ㅇㅇ(218.144) | 22.03.03 | 76 | 0 |
826 | 일반 | 4.0은 속성에 마우스 오버하면 설명 나오는거 없나요 [5] | ㅇㅇ(61.255) | 22.03.01 | 111 | 0 |