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안흥한갤
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2879 | 설문 | 가족과 완벽하게 손절해야 할 것 같은 스타는? | 운영자 | 24/06/24 | - | - |
390 | 일반 | 10분 노력의 결과 [7] | ㅇㅇ(27.163) | 21.05.13 | 189 | 1 |
389 | 자료 | 고도쉐이더 자료 모음집 [2] | ㅇㅇ(175.212) | 21.05.10 | 672 | 7 |
388 | 일반 | 고도4 ui [2] | ㅇㅇ(222.121) | 21.05.10 | 116 | 1 |
387 | 일반 | 노트북 내장 그래픽으로 실행하고싶은데 어떻게함? [8] | ㅇㅇ(42.25) | 21.05.03 | 232 | 0 |
386 | 자료 | 고도엔진 발자국 소리 구현하기 자료 [2] | ㅇㅇ(175.212) | 21.04.28 | 158 | 0 |
385 | 자료 | 누가 고도엔진 듀토리얼영상 한글로 번역해둔거 링크 [1] | ㅇㅇ(175.212) | 21.04.26 | 272 | 3 |
384 | 일반 | 인스펙터 하위리소스 표시 향상된거 실화냐?? [2] | ㅇㅇ(124.57) | 21.04.25 | 92 | 0 |
383 | 일반 | 노드 복사붙여넣기 실화냐?? [3] | ㅇㅇ(124.57) | 21.04.25 | 150 | 1 |
381 | 일반 | 어제어제가 갤러리 1년된 날이네 [2] | ㅇㅇ(222.121) | 21.04.25 | 64 | 0 |
380 | 일반 | 스프라이트 쪼개서 쓰는거 | ㅇㅇ(124.57) | 21.04.24 | 59 | 0 |
378 | 일반 | 고도엔진 스프라이트 무조건 정형이어야만 됨? [5] | LapisL | 21.04.24 | 383 | 0 |
376 | 일반 | 고도 찍먹하러 왔는데 [7] | LapisL | 21.04.24 | 247 | 0 |
375 | 일반 | 고도스크립트 ui ㄱㅆㅅㅌㅊ인듯.. [2] | 삥빵뽀옹 | 21.04.24 | 174 | 0 |
374 | 엔진 | 3.x버전은 이제 더이상 매이저업데이트는 업을예정 [4] | Monung | 21.04.23 | 177 | 0 |
373 | 일반 | 그러고보니 여기 주딱은 또 어디갓서 [3] | 김메가 | 21.04.23 | 114 | 0 |
372 | 일반 | 고도엔진 질문 두개 [6] | ㅇㅇ(121.169) | 21.04.23 | 162 | 0 |
370 | 일반 | 갤러리 부활까지 25% [4] | ㅇㅇ(222.121) | 21.04.21 | 103 | 0 |
369 | 일반 | 핵교다니면서는 힘들어서 못하겟다 [4] | 삥빵뽀옹 | 21.04.07 | 156 | 0 |
367 | 일반 | 히히힣 병신같이 tween.start() 를 빼먹었네요 | ㅇㅇ | 21.03.27 | 94 | 0 |
363 | 일반 | remove_child로 하면 노드가 보존되는듯 [7] | ㅇㅇ(124.57) | 21.03.22 | 142 | 0 |
362 | 일반 | 간만에 프로젝트 열어보고 알게된 visibility notifier 범위 [4] | ㅇㅇ(124.57) | 21.03.20 | 71 | 1 |
360 | 일반 | 오늘자 결산 [2] | ㅇㅇ(27.179) | 21.03.15 | 114 | 3 |
359 | 일반 | 270도 도는거 고쳤다! [1] | ㅇㅇ(27.173) | 21.03.12 | 96 | 1 |
358 | 일반 | 심오한 각도의 세계 [3] | ㅇㅇ(27.165) | 21.03.11 | 168 | 0 |
357 | 일반 | 고도 아이콘 [1] | ㅇㅇ(182.218) | 21.03.10 | 374 | 6 |
356 | 일반 | 이대로 가면 평생 완성 못할듯 [2] | ㅇㅇ(27.165) | 21.03.09 | 157 | 1 |
354 | 일반 | 오늘자 30분 결산 [3] | ㅇㅇ(27.166) | 21.03.05 | 115 | 0 |
353 | 일반 | 고도뽕 다시차오른다 [7] | 김메가 | 21.03.04 | 345 | 0 |
351 | 일반 | 뭘 하고싶었는지 까먹음... [2] | ㅇㅇ(42.23) | 21.03.02 | 96 | 0 |
350 | 일반 | 프레임드랍 뭐임 ㅠㅠ [10] | 시로쿠마 | 21.02.28 | 192 | 0 |
349 | 일반 | 고도엔진 코어 개발자들 라이브 qna중 | ㅇㅇ(175.212) | 21.02.26 | 100 | 0 |
347 | 일반 | 4.0 언제나오냐고.. [3] | ㅇㅇ(1.237) | 21.02.26 | 144 | 0 |
346 | 일반 | [개발일지] 고린이 성벽 만들고 사다리 타고 싸우는거 만들어봤음 [2] | 시로쿠마 | 21.02.25 | 132 | 2 |
345 | 일반 | 스프라이트 옮기는거랑 타일맵 옮기는거랑 뭐가 더 좋을까 [4] | ㅇㅇ(27.175) | 21.02.25 | 105 | 0 |
344 | 일반 | 배열 이용해서 간단한 맵 만들어봄... [2] | ㅇㅇ(27.175) | 21.02.25 | 112 | 1 |
343 | 일반 | 키 입력으로 버튼 눌림 상태 만들수 있음? [5] | ㅇㅇ(27.175) | 21.02.25 | 119 | 0 |
342 | 창작, | [개발일지] 고린이 궁수추가 [1] | 시로쿠마 | 21.02.24 | 133 | 3 |
341 | 일반 | 현재 vscode같은 외부 텍스트편집기 못씀? [2] | 김메가 | 21.02.24 | 263 | 0 |
339 | 일반 | gdscript는 함수 내에서 전역변수 어떻게 변경해요? [6] | ㅇㅇ(27.163) | 21.02.24 | 344 | 0 |
338 | 일반 | 키네마틱2d 바디인데 서로가 충돌은 체크하지만 통과될 수 있게 어케함? [3] | 고도리(61.85) | 21.02.23 | 65 | 0 |
337 | 창작, | [개발일지]고린이 RTS 만들고 싶다 [2] | 시로쿠마 | 21.02.23 | 172 | 1 |
336 | 일반 | 타일셋 비트맵마스크 보는법 잇음? (사진추가) [2] | ㅇㅇ(124.57) | 21.02.23 | 77 | 0 |
335 | 일반 | 그룹 추가시 에러발생 [2] | ㅇㅇ(126.77) | 21.02.22 | 63 | 0 |
334 | 일반 | rpg게임 퀘스트 구현중인데 어떻게 할지 감이 안잡히네여 [1] | 고도리(61.85) | 21.02.22 | 117 | 0 |
333 | 일반 | 메이플 처럼 맵안에 특정 포지션에 몬스터 스폰시킬려면.... [8] | 고도리(61.85) | 21.02.21 | 126 | 0 |
일반 | 아래 길찾기 물어봤던 뉴비인데 해결했어 [2] | 시로쿠마 | 21.02.21 | 92 | 0 | |
331 | 일반 | gdquest 새 튜토리얼 올라왓음 [3] | ㅇㅇ(124.57) | 21.02.20 | 154 | 0 |
330 | 일반 | (질문다시수정)길 찾기 유닛간 collision 적용 안되는 문제.. [9] | 시로쿠마 | 21.02.19 | 256 | 0 |
329 | 일반 | 인벤토리를 마우스 드래그로 옮기고 싶은데 어떻게 하나요 [1] | 고도리(61.85) | 21.02.18 | 158 | 0 |
328 | 일반 | 국내 커뮤니티중에서는 여기가 제일 큰가? [5] | ㅇㅇ(126.77) | 21.02.18 | 155 | 0 |
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