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안흥한갤
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2863 | 설문 | 시세차익 부러워 부동산 보는 눈 배우고 싶은 스타는? | 운영자 | 24/05/27 | - | - |
147 | 일반 | 와 신기혜 [6] | ㅇㅇ(124.57) | 20.10.26 | 91 | 2 |
146 | 일반 | 밑에 문제 스샷 올려놨슴... [22] | oo(1.228) | 20.10.26 | 111 | 1 |
145 | 일반 | 예아 [42] | 김메가 | 20.10.26 | 163 | 3 |
144 | 일반 | 첨에 생각해본게 이거엿음 [8] | ㅇㅇ(124.57) | 20.10.26 | 78 | 0 |
143 | 일반 | 힌지만들기 도전해보겟음 [3] | ㅇㅇ(124.57) | 20.10.26 | 68 | 3 |
142 | 일반 | 설명용 그림그려왓슴 | 김메가 | 20.10.25 | 101 | 0 |
141 | 일반 | 고도엔진 애니메이션시스템 쩔어 [8] | 김메가 | 20.10.24 | 225 | 1 |
140 | 일반 | 고도에서는 게임데이터들을 따로 관리함? [4] | ㅇㅇ(1.245) | 20.10.24 | 143 | 0 |
139 | 자료 | 처음 시작할 때, 추천하는 튜토리얼 중 하나... [1] | oo(1.228) | 20.10.24 | 127 | 1 |
138 | 자료 | 내가 참고한 Hinge Joint 유튜브 자료... [3] | oo(1.228) | 20.10.23 | 102 | 4 |
137 | 일반 | 가끔 페북 공홈 그룹 가봐... [21] | oo(1.228) | 20.10.23 | 205 | 0 |
136 | 일반 | OpenCV 4.5 + Módulo C++ + GDScript 조합 | oo(1.228) | 20.10.20 | 285 | 0 |
135 | 일반 | 닷넷 써왔는데 고도는 gd스크립트 쓰는 게 편한듯 [1] | ㅇㅇ(14.63) | 20.10.20 | 239 | 0 |
134 | 일반 | 갑자기 고도엔진이 존나끌려서 와밨슴 [6] | 김메가 | 20.10.19 | 251 | 0 |
133 | 자료 | 쉐이더 사용할 때, 참고할만한 사이트 한개 가져옴. [3] | oo(1.228) | 20.10.19 | 143 | 3 |
132 | 일반 | 자료 말머리 추가함 [1] | Monung | 20.10.18 | 66 | 0 |
131 | 자료 | 쉐이더 궁금해 하길래 예전 유튜브 가져옴.(feat.GDQuest) [1] | oo(1.228) | 20.10.18 | 203 | 1 |
130 | 일반 | Vulkan 지원되면 머가좋음? [4] | ㅇㅇ(124.57) | 20.10.17 | 136 | 0 |
129 | 일반 | 고도 국내 커뮤니티 있으면 알려주라 [2] | 버단하다대기성(175.208) | 20.10.13 | 177 | 0 |
128 | 일반 | 짭키콩 프로젝트 파일 [2] | ㅇㅇ(124.57) | 20.10.10 | 62 | 3 |
127 | 일반 | 4.0 가면 달라지는거 있음? [4] | (오) | 20.10.09 | 127 | 0 |
126 | 일반 | 와씨 얘 미쳐버렸나 왜 이라노 마 [6] | ㅇㅇ(14.38) | 20.10.09 | 176 | 0 |
125 | 일반 | call deferred 를 언제 쓰는건가워 [6] | 마녀돗치 | 20.10.06 | 96 | 0 |
124 | 일반 | 힝힝 [1] | 마녀돗치 | 20.10.05 | 43 | 0 |
123 | 일반 | 보통 어떤 언어 사용함? [4] | ㅇㅇ(58.127) | 20.09.28 | 202 | 1 |
122 | 일반 | 형들아 로딩시스템 관련해서 참고할만한거 있을까 [9] | 마녀돗치 | 20.09.28 | 256 | 0 |
121 | 일반 | 고도엔진이 좀 대단한게 [1] | ㅇㅇ(223.38) | 20.09.24 | 192 | 0 |
120 | 일반 | 뭔죠랄이야 이건 [2] | 이수과학 | 20.09.23 | 96 | 0 |
119 | 일반 | 노드와 클래스간의 관계를 설명좀 해줘 [6] | ㅇㅇ(1.245) | 20.09.19 | 165 | 0 |
118 | 일반 | 왜 정전되버린거냐구... [2] | ㅇㅇ(124.57) | 20.09.18 | 65 | 0 |
117 | 엔진 | 3.2.3버전 나옴 [1] | Monung | 20.09.18 | 268 | 3 |
115 | 일반 | 형들아 ㅠㅠ [2] | 마녀돗치 | 20.09.15 | 86 | 0 |
114 | 일반 | 고도엔진 시그널 질문 [2] | ㅇㅇ(182.218) | 20.09.15 | 214 | 0 |
112 | 일반 | _process() 하고 _physics_process() 대해서 설명좀 [10] | ㅇㅇ(1.245) | 20.09.14 | 203 | 0 |
111 | 일반 | 고도 시작할때 공식 레퍼런스만 봐도 충분하냐 [7] | ㅇㅇ(1.245) | 20.09.13 | 189 | 0 |
110 | 일반 | 고도 늅 질문 [4] | ㅇㅇ(39.7) | 20.09.12 | 116 | 0 |
109 | 일반 | gdscript 노트 [1] | godo리 | 20.09.09 | 211 | 0 |
108 | 일반 | godot 입문한다 신입받아라 [6] | 신입(182.218) | 20.09.09 | 222 | 0 |
107 | 일반 | 텍스트를 저장하는데에 json의 이점이 뭐지 [7] | 마녀돗치 | 20.09.08 | 189 | 0 |
105 | 창작, | 리듬겜 개발일지 [3] | Monung | 20.09.06 | 640 | 9 |
103 | 일반 | func_ready 가 몬가요? [4] | 고블린(182.161) | 20.08.31 | 120 | 0 |
102 | 일반 | 고도붐은 온다 | godo리 | 20.08.30 | 248 | 0 |
101 | 일반 | 짭키콩 1.0 (링크추가) [7] | ㅇㅇ(124.57) | 20.08.28 | 289 | 5 |
100 | 일반 | 국내 인지도 좃망엔진특 [3] | ㅇㅇ(124.57) | 20.08.28 | 349 | 2 |
99 | 일반 | 미치겟다 [2] | ㅇㅇ(124.57) | 20.08.27 | 111 | 0 |
97 | 일반 | 노드 막써도 괜찮음? [2] | ㅇㅇ(124.59) | 20.08.24 | 139 | 0 |
96 | 일반 | gdquest 고용됫다네 [2] | ㅇㅇ(124.57) | 20.08.24 | 149 | 0 |
95 | 일반 | UI에서 막히네 [1] | ㅇㅇ(59.10) | 20.08.24 | 62 | 0 |
94 | 창작, | 짭키콩 만들기 8 | ㅇㅇ(124.57) | 20.08.24 | 111 | 3 |
93 | 창작, | 짭키콩만들기7 | ㅇㅇ(124.57) | 20.08.23 | 65 | 1 |