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[정보글] 커스텀 무기 만드는 가이드(2) - 텍스쳐

사람처럼갤로그로 이동합니다. 2024.02.04 15:29:21
조회 134 추천 8 댓글 2
														

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=kf&no=35667&page=1

 



위의 가이드대로 재료를 준비했으면 우선 무기 텍스쳐를 만드는 방법부터 소개함



C:\Users\user-pc\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Unpublished\BrewedPC\Packages\Weapons


위 폴더 경로에 자신이 만들 무기 폴더를 넣은 뒤



viewimage.php?id=26bb&no=24b0d769e1d32ca73ce985fa11d028315015801132de093a7d99d0d3d8deab6b6802ff75d9cf657e4c1187dcb6119f7c9e4d899075980f0f2bb34f14a1


이렇게 무기 파일들을 만들어 준다


필수 파일은 텍스쳐(TEX), 1인칭 3인칭 매테리얼(MAT), 1인칭 3인칭 메쉬(MESH), 아키타입(ARCH), UI(상점에서 보이는 무기 아이콘)



텍스쳐는 말 그대로 무기 텍스쳐


매테리얼은 텍스쳐를 매테리얼에 씌워서 메쉬의 무기 파일에 적용시키는 것


메쉬는 리깅(리깅을 해두면 리깅에 맞춰서 무기 애니메이션이 작동함)


아키타입(총구 불꽃, 무기 플래쉬, 탄피 배출 설정 및 무기 3인칭 설정)


이렇게 만든뒤 Sdk 를 실행한뒤


일단 먼저 ui 를 만들어야 하니




ae5825a5002376b660b8f68b12d21a1d03ffbbc7f290


(사진은 mg3)



주황색 라인 공간 안에 마우스 커서를 올리고 오른쪽 마우스 클릭을 하면


다양한 것들을 새로 생성할 수 있는 창이 뜨는데


이때 new texture2d 를 클릭하고 ui의 이름을 설정한 뒤 ok를 누르면




a0583daa0e2eb4759ef1c6bb11f11a394dfb0637e0900cf1


사진처럼 compression settings, filter, lodgroup 을 동그라미친 부분 처럼 바꿔준 뒤


소스 파일 경로를 누르고 무기 아이콘으로 쓸 사진을 붙여넣기 한다



무기 아이콘으로 쓸 사진은 대충 무기 옆면 사진 아무거나 다운로드 하고



https://www.adobe.com/kr/express/feature/image/remove-background



위 사이트에서 사진을 업로드 하고 배경을 지우고 다운 받은뒤에


무기 아이콘 사진 경로+무기 사진 이름(파일 형식도 복사 해야함)을 함께 복사한 후 소스파일 경로에 붙여넣기 해야 한다.



C:\Users\user-pc\Desktop\m240\Arma2-icon-l7a2.png


위의 글자처럼


참고로 경로에 한글이나 특수 문자가 들어가면 오류가 날 수 있으니 영어로 하는 걸 권장한다



붙어넣기 한 뒤 reimport를 누르면 대기 후



a67b1caa1b36b549a2323c6d58c12a3a181560c0b28ab700a7c7dd


위 사진처럼 무기 사진이 정상적으로 떠야 한다


참고로 사진 파일 형식은


  • .bmp
  • .pcx
  • .tga
  • .float
  • .psd
  • .png

이렇게 6개만 지원함

위의 6개와 다른 파일 형식(.jpg 같은)은 오류가 남


이렇게 ui 파일을 맞췄으면

무기 코드 파일로 가서

a14618ab0a02b45bba34196d9a16c4735a58b7c0d4121cdf9232558c2ea3


a65000ab1136b45bba34196d9a16c473cbbfa6d3b5cc3e80308309e24cbf

위의 2부분을 사진의 방식 대로 바꿔 준다



바꾼뒤엔 이제 무기 텍스쳐를 만들어야 한다





a67104ac3d02b54383333c6b9a02d4730df57055954bed381dbe99b6f03ad1


무기 텍스쳐 파일로 간 후



이때 다른 무기 텍스쳐 파일을 보면



각각 D,M,N,S 이렇게 나와있는 것을 볼 수 있다



이는 PBR 텍스쳐의 종류인데




pbr 텍스쳐의 종류는 댓글의 링크를 참조하면 좋다



핵심은 킬플2의 SDK 는 무기 텍스쳐를 diffuse(base color), metalic, normal map, specular 이 4개만 지원한다



그럼 이 4개의 텍스쳐를 각각 만들어야 한다.



다음 파트에서 무기 텍스쳐를 만들고 매테리얼을 만든뒤 매테리엘에 텍스쳐를 적용 시키는 방법을 작성하겠다














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