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몬헌 X 한손검 스타일과 수렵기술

졸귀구열갤로그로 이동합니다. 2016.01.20 23:34:45
조회 10431 추천 37 댓글 13
														

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- '몬스터 헌터 X'에서는 400번 가량 솜검을 쓰며 느낀점을 적었습니다.

-  타자의 경험을 바탕으로 서술된 글이다 보니 주관적인 부분이 있을 수 있습니다.

- 제가 한손검을 솜검으로 종종 줄여서 부르곤 합니다. 솜검=한손검

- 그리고 부탁이 있는데 제발 이유 없이 비추 좀 주지말아주세요. 부탁드립니다.



[스타일]

<길드>
새롭게 추가된 솜검 전용 아이템 '인약'을 사용 할 수 있게 됬다는 점과 수렵기술을 2개 장착할 수 있다는 점 외에는 전작과 다른 점이 없습니다.


<에어리얼>
솜검의 에어리얼 모션은 다른 무기들과 동일하게 구르면서 점프를 하는데 몹을 밟으면서 올려베고(도약올려베기, 모션배율25) 내려오면서 x나 a를 눌러서 한번 더 벨 수 있습니다(점프베기, 모션배율 20).

그리고 점프하는 높이가 한손검 자체의 리치가 짧다보니 굉장히 높이 점프하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 때문에 나루가 크루가 처럼 바닥에 납작 붙어있는 몹들은 도약 하자마자 바로 공격키를 누르면 공격이 맞지 않는 경우도 생깁니다.

길드스타일과 다른 조작법은 a키를 누르면 방패치기(모션배율 8)만 나가기 때문에 r+x x x a a 제자리 콤보를 쓸 수 없어서 r+x x x 하고 잠시 텀을 둔 후 다시 r+x x x 콤보를 써야 합니다.

가드가 있기 때문에 구르기가 없어서 공격을 피할 수 없는 상황에 처해도 가드로 공격을 막을 수 있어서 쉽게 죽지 않습니다.

공중 공격 후에 딜레이가 적어서 단차치를 지속적으로 쌓을 수 있기 때문에 생각보다 단차를 잘 타며 몹을 묶어놓고 단차공격을 할 수 있는 마비 속성의 한손검과 궁합이 좋습니다.

하지만 단차공격으로 단차를 타서 몹을 갈무리 칼로 찍으며 낭비되는 시간이라던가 도약 선딜과 후딜 때문에 나는 딜을 하고 싶다! 하는 사람들에게는 비추천하는 스타일이기도 합니다.

에어리얼 스타일은 단차로 대경직을 줘 멀티에서 딜타임을 만들 때나 부위 파괴를 해야하는데 짧은 리치로 인해 공격이 닿지 못해서 눞히고 공격해야 할 때 쓰면 좋다고 생각합니다.

에어리얼 쌍검이나 조충곤과 차별화 될 수 있는 점은 전진베기 슈퍼아머를 이용한 함정깔기를 할 수 있다는 점과 가드로 생존률이 더 좋다는 점, 그리고 귀인화 때문에 스태미너 관리가 어려운 쌍검과 3진액을 빨아줘야 하는 조충곤에 비해 조작이 단순하기 때문에 사용하기 편합니다.


<부시도>
일단 손검 부시도 스타일은 다른 스타일과 딜링면에서 비교하면 조금 별로라고 생각합니다.

솜검은 납도, 발도가 빠른편이고 발도상태의 이동속도가 빠릅니다. 그리고 거의 모든 공격 후에 구르기로 빠르게 회피가 가능한데다가 정 위급하면 가드로 커버칠 수 있어서 굳이 저스트 회피에 의존하지 않아도 무난한 플레이가 가능합니다.

만약 솜검의 저스트 회피 후 액션이 쌍검처럼 공격적이였거나 랜스나 건렌스 처럼 저스트 가드였다면 좀 더 공격적으로 쓸만했겠지만 안타깝게도 솜검은 납, 발도 상태에서 저스트 회피를 하고 회피 후 연계되는 공격은 X를 누를 시 점프상방이연베기(역단차 지형에서 돌진베기를 하면 나가는 단차공격, 모션배율 20+20), xa를 누를 시 점프돌진이연베기(단차지형에서 돌진베기를 하면 나가는 단차공격, 모션배율 18+20)이 나갑니다.
몹과의 거리가 미묘하게 떨어져있으면 점프돌진이연베기로, 거리가 가깝다면 점프상방이연베기로 연결 해주면 됩니다.

문제는 단차 특화로 밀고 나가자니 에어리얼 스타일 보다 단차능력이 떨어진 다는 점입니다.

길드스타일과 다른 조작법은 에어리얼 스타일과 마찬가지로 a키를 누르면 방패치기만 나가서 r+x x x 하고 잠시 텀을 둔 후 다시 r+x x x 누르는 제자리 콤보를 써야 합니다.

그리고 공격하는 도중이나 가드 시 슬라이드패드 아래방향 조작+a키로 백스텝이 가능한데 이후 연계되는 차지공격이 불가능하고 바로 돌진베기로 연결됩니다.

이 백스텝 초반에 무적판정이 있는데 이걸로 몹의 공격을 피하면 부시도 액션으로 차지공격과 비슷한 느낌의 돌진베기 공격이 나갑니다.(몸비틀며베기, 모션배율 42)

문제는 이 몸비틀며베기가 쓰기 어렵고 약점에 맞추기 힘든데 이 것들을 감수하고 쓸 만큼 배율이 높은 편이 아니라 그 시간에 달라붙어서 두 세번 정도 더 긁어주는 편이 딜이 더 잘 나온다는 점입니다.

딜 쪽으로 특출나게 뛰어나지도 않은데 그렇다고 단차능력이 매우 뛰어난게 아니라 살짝 아쉬운 스타일입니다.

요약 하자면 저스트 회피 후 액션의 딜레이가 긴데 그에 비해서 데미지가 약하고 단차 성능도 에어리얼에 비해서 떨어집니다.

그런데 저스트 회피 후에 납도시 y, 발도 상태일 시 r+y를 하면 아이템을 사용 할 수 있어요!

저스트 회피만 조금 연습하면 초보자에게 어울리는 스타일 이라고 할 수 있습니다.

회피성능을 띄운것과 비슷하게 플레이를 할 수 있고

저스트 회피 후 단차공격으로 단차 가능

저스트 회피 후 아이템사용 가능 등

딜량 쪽에서는 여러모로 아쉬운 점이 많은 스타일이지만 처음 솜검을 잡은 사람들한테는 괜찮을 것 같습니다.



<스트라이커>
솜검에게 가장 어울리는 스타일이라고 생각합니다. 대부분의 타임어택 때 사용하는 스타일이기도 하구요.

일단 길드스타일에서 삭제되는 모션이 평소 게임을 플레이할 때 잘 쓰지 않는 백스텝-차지베기라 모션배율 높은 r+x x x a a 콤보를 사용할 수 있고 길드스타일과 거의 똑같은 플레이가 가능해 불편함이 적다는 장점이 있습니다.

게다가 솜검은 수렵기술 선택의 폭이 매우 넓습니다.

공통 수렵기술

<절대회피>

먼 거리를 무적 상태로 도약해 몹의 공격을 벗어날 수 있습니다.
필요한 수기 게이지가 매우 적어서 자주 사용할 수 있습니다. 주로 폭탄 기폭 후 사용하거나 몹의 공격을 피할 때, 몹과의 거리를 좁힐 때 사용합니다. 사용 후 납도상태가 됩니다.


<절대회피 [임전]>

절대회피와 똑같지만 다른 점은 수기 게이지 요구 수치가 약간 더 높다는 점, 사용후 발도 상태가 된다는 점과 예리도 10타(1칸)를 회복합니다.
솜검이 타수가 많은 무기이다보니 임전회피 만으로 예리도를 관리하기는 어렵지만 업물을 띄운 느낌으로 예리도 관리가 가능합니다.


<광룡신>

몬스터 헌터 4, 4g를 해보신 분은 알만한 광룡병에 걸리게 해주는 수기입니다.
물약을 마시는 모션으로 무언가를 먹고 켁켁거리는데 이걸 몹을 공격해서 극복한다면 회심률이 15퍼 증가합니다.
다른 버프형 수렵기술은 지속시간이 지나야 다시 게이지를 쌓을 수 있지만 광룡신은 사용직후 바로 게이지를 쌓을 수 있습니다.
다른 좋은 수기들에 뭍혀서 사용되는 빈도는 적지만 특수회심을 띄운 솜검에게 유용하며 마땅히 다른 수기를 넣을 것이 없을 때 좋은 선택이 될 수 있습니다.


<금강신>

짧은 시간동안 무협지에 나오는 금강불괴 같은 버프를 받습니다.
몹의 공격이 콧방귀를 뀔 만큼 간지럽고 공격을 맞아도 날아가지 않습니다.
대신 달리기와 구르기를 할 수 없고 이동속가 매우 느려집니다.
폭탄에 맞아도 날아가지 않기 때문에 회피성능1이 없을때 이 수기를 이용해서 폭탄을 계속 터뜨릴 수 있습니다.


솜검 전용수기


<블래이드댄스>

쌍검의 난무에 버금가는 난도질을 한 후검으로 찌른 후 후벼파내는 수기입니다.

수기 게이지 요구량은 많지만 약점에 꽃아 넣을 시 상당한 딜량을 보여줍니다.

난무 부분보다는 마지막에 찌르고 후벼파네는 부분에 딜이 집중되어 있다고 합니다.

몹이 이리저리 움직일 때는 사용하기 난해하니 대경직이나 마비, 함정 등 으로 몹이 묶여있을 때 사용하는 걸 추천 드립니다.

타수가 많아서 상태이상 수치나 속성 데미지를 쌓기 좋고 멸기(파란색) 인약을 바른 후 대경직으로 몹이 누워있을 때 머리 부분에 히트 시켜서 기절을 거는 사용 방법도 있습니다.


<라운드포스>

자신의 주변을 원형으로 휘둘러 베는 수기입니다. 정확한 수치는 잘 모르겠지만 히트 수가 대략 3타 정도 되는 것 같습니다.

사용 즉시 회피성능3 정도 되는 무적 시간을 가집니다.

선딜과 후딜이 적어 공격의 중간중간 짤짤이를 넣는 방식으로 운영해도 좋으며 공격이 단타가 아니고 3타 정도 되다 보니 상태이상 수치를 지속적으로 쌓는게 가능합니다.

폭탄을 기폭한 후 사용해서 날아가는걸 방지할 수도 있습니다.

그런데 솜검이 멀티에서 이 수렵기술 때문에 기피되기도 합니다. 레벨 3의 라운드 포스는 주변 아이루나 동료 헌터들을 공중으로 날려보냅니다. 날아간 헌터들은 무적상태가 되고 공격키 조작으로 단차공격을 할 수 있긴 한데... 상당히 민폐가 됩니다.

아마 캡콥이 이걸 넣어준 이유가 라운드포스 무적시간으로 위기를 피하고 덤으로 주변에 위기를 피하지 못한 동료 헌터를 구하라고 주긴 한거 같은데... 문제는 솜검 본인의 무적시간은 라운드포스 사용 직후인데 동료 헌터들의 무적 시간은 맞고 날아간 이후여서 0.1~0.2초의 미묘한 차이가 나서 솜검이 공격을 맞거나 동료 헌터가 결국 공격을 맞게 됩니다.

거기에 더해서 몹의 공격을 피해 저스트 회피, 혹은 가드를 하려고 기다리는 부시도 스타일 헌터들이 날아가게 되고 에어리얼 헌터들이 점프 했을 때는 얄짤없이 팅기쳐 날아가기 때문에 결국 방해가 됩니다.

게다가 사용한다면 얄짤없이 주변에 있는 팀원을 마구마구 날려보내기 때문에 중간중간 짤짤이를 넣는다는 역할을 수행 하기 어렵습니다.

레벨 3 라운드 포스는 그냥 지인끼리 멀티하면서 날릴 때 낄낄 거리며 쓰거나 솔플 할 때만 쓰고 멀티에서는 레벨2 라운드 포스를 쓰는걸 권장합니다.


<승룡격>

검을 싸대기 때리듯 옆으로 휘두르며 살짝 전진한 후에 방패로 점프 하면서 올려 친 후에 다시 방패로 후려 치면서 내려 옵니다.
쓴 도중 계속 조금씩 앞으로 전진 하기 때문에 거리 조절을 잘 해야 합니다.
팁을 드리자면 방패로 치는 공격부분에 딜이 집중 되어있으니 방패 공격만 잘 맞추면 됩니다.

역경직이 어마어마해서 머리 부분이 바닥에 붙어있어도 첫타만 잘 맞춘다면 후속타까지 풀 히트 시키기 용이 합니다.

방패로 치며 올라갈 때는 단차 공격이 아니지만 내려 찍을 때는 단차 공격입니다.

승룡격의 가장 큰 장점은 기절수치가 상당 해서 대부분의 몹들을 1방에 확정으로 스턴을 걸 수 있고 수기 게이지 요구치가 블레이드 댄스보다 적어서 더 자주 사용 할 수 있습니다.

아마도 예리도 보정을 받는 듯 합니다.



보통 스트라이커 스타일이 사용하는 수렵기술들은

폭탄마 플레이를 할 때

절대회피, 임전회피, 라운드포스, 금강신, 광룡신 등


일반적인 플레이를 할 때

라운드포스 임전회피 승룡격 블래이드댄스

이정도 입니다.




[그 외에 여러가지.tip]

크로스에서 추가된 솜검 전용 아이템 '인약'

인약은 모든 스타일에서 사용 가능하며 인약을 사용하면 납도상태에서 -> 발도 상태가 됩니다. 당연히 다시 납도 할 수 있습니다.

인약은 한 종류당 5개 까지 소지 할 수 있으며 상점에서 팔고있습니다.

인약은 서로 중첩 되어지지 않으며 나중에 바른 인약의 효과를 적용받습니다.

지속시간은 모두 2분 입니다. 1분만 더 늘려줬으면 좋았으려만...

그리고 인약을 쓰면 검에 쓱쓱바르고 방패에 촤촤차착 마찰시키면서 불꽃이 솟아오르는 모션을 취하는데요 중간에 맞아서 캔슬이 되면 효과 적용이 안됩니다.

빨간색 인약
회심30%를 올려줍니다. 특수 회심이나 속성 회심, 초회심 등의 스킬과 궁합이 좋습니다.

파란색 인약
공격에 멸기치가 쌓여서 몹이 쉽게 지치고 공격에 기절치가 생겨서 머리에 공격을 하면 기절을 걸 수 있습니다.

하얀색 인약
심안 효과를 부여해줍니다. 키린 처럼 공격이 튕기는 녀석들에게 쓰면 좋습니다.

초록색 인약
부위파괴가 더 잘되게 해주는 인약입니다. 즉 경직을 더 잘 걸 수 있습니다.


[주로 쓰는 콤보]

솜검을 쓰다보면 공격하다가 방패로 후려 갈기는 모션을 볼 수 있는데 이 공격이 데미지도 낮고 같은 헌터를 날려버리기 때문에 방패치기를 쓰지 않는 콤보를 사용해야 합니다.


•길드, 스트라이커 제자리 콤보

R+x(올려베기 14) -> x(내려베기 14) -> x(횡베기13) -> a(수평베기 21) -> a(되베기 19) 총 모션 배율 81


•에어리얼, 부시도 제자리 콤보

R+x(올려베기 14) -> x(내려베기 14) -> x(횡베기13) 총 모션배율 41

반복하려면 마지막에 잠시 텀을 둬야 한다. 계속해서 x키를 누르면 앞으로 살짝 전진하며 약간의 후딜이 존재하는 방패검콤보(모션배율 10+20)를 사용하기 때문


두 콤보의 마지막에 길드와 스트라이커는 a키로, 에어리얼과 부시도는 xa키로 회전베기(모션배율 24)로 연결 할 수 있습니다. 약간의 후딜이 존재하기 때문에 상황을 봐가면서 사용합시다.


•모든 스타일 공통

발도 상태에서 xa를 누르면(납도상태에서는 전진하며 x) 돌진베기(모션배율 18)를 합니다. 이 모션 후에 취하는 행동에 일정 시간 동안 슈퍼 아머가 붙기 때문에 잘 활용해야 합니다.
그리고 돌진배기 후 x를 누르면 r+x로 나가는 올려베기가 나가서 동일한 콤보로 이어나갈 수 있습니다.

구른 후에 x를 누르면 올려베기 공격이 나가서 동일한 콤보로 이어나갈 수 있습니다.


[한손검 크로스 추정 모션배율]

*드래곤타이머님이 올려주셨던 글을 참고했습니다.

돌진베기 18
올려베기 14
내려베기 14
횡베기 13
방패검콤보 10+20
수평베기 21
되베기 19
회전베기 24
방패공격 8
백너클 16
모아베기 20+34
가드베기 14
점프베기 20
점프돌진베기 18
점프올려베기 20
도약올려베기 25
점프 돌진 이연베기 18+20
점프 상방 이연베기 20+20
몸비틀며베기 42



[추천하는 특수개체 풀셋]

장인+2가 필요한 무기-신멸인(장인2, 강인연마, 숫돌사용고속화, 정령의가호)

풀예리 무기 - 딜쪽으로 간다면 흑염왕(공대 약특 고귀 풍압무효대), 안정성을 원한다면 모쇄(사중이활 포말의춤 업물 정령의 가호)도 나쁘지 않습니다.

상태이상 무기-자독희(특수회심, 통찰2, 광역화2, 상태이상2) 멀티플레이를 할때 상당히 괜찮은 셋트입니다.



이만 마치겠습니다.

궁금한 점은 질문해주세요. 제가 아는 것은 모두 대답해드리겠습니다.



-----1월 21일 목요일 7:04 1차 수정-----



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