갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
인사이드 아웃 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
타 갤러리 인사이드 아웃 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 이강인 오늘 자 1골 1어시 앙제전 경기 장면...gif 메호대전종결
- fox 뉴스 총살형 재 채택 입갤.. 시진핑xijinpin
- 싱글벙글 지구상 최후의 순수 야생마...jpg 수류탄이야
- 싱글벙글 미쳐날뛴다는 미국 테슬라 수리비 ㅇㅇ
- “식량 없이 17일 생존”…‘영양실조 병사’ 사진에 우크라 '부글' 스탈린
- 도쿄가 그냥 땡기는 이유 디재스터
- 한강으로 자전거타는 만화 sgtHwang
- 싱글벙글 개씹창난 미국 해군...jpg 수류탄이야
- 안성재 집에서 배달 시켜먹은 결과 ㅇㅇ
- 나노 바나나 프로 vs GPT 이미지 2 (동일 프롬프트) LLLLLLL
- 속.보 : 주사기 매점매석에 "반사회적 행태, 엄중 단죄 브레이킹팩트US
- "21억 집 있다고 건보료 33만원, 숨만 쉬어도 월 104만원" 조선인의안락사
- 봐도봐도 지리는 현대 아이오닉 V 감상 ㅋㅋ observer24
- 친딸 죽기 하루전에 민사소송 소장 보낸 친엄마ㄷㄷ 노인복지관
- 베트남이 말하는.. 이재명이 대단한 이유 ..jpg 3dd
싱글벙글 선동열의 일본어를 본 일본인들
선동열 일본어 개잘하네 ㄷㄷ국적이 아니라 인품이 문제다. 선동열은 상식인이자 인격자였어.일본인이라고 해도 믿을 수준의 일본어'로마에 가면 로마법을 따르라'를 실천한 사람일본어 엄청 잘하네...주니치 감독 한 번 해줘라선동열이나 이승엽 같은 레전드들은 인격자 같은 느낌이라 좋아선동열이 말하는데 한글 자막이 나오고 있는게 웃기다선동열 진짜 좋아했어. 올스타전에서 사사키와의 릴레이는 아직도 기억해 한국도 사랑하고 일본도 사랑한 명선수선감독님 일본에 다시 와 주세요레전드 투수 중 한 명, 일본에서 감독 해줬으면 좋겠다한국에서 외면받더라도 일본 팬들은 당신의 편입니다. 실력, 인품, 프로의식 모두 초일류인 선수.일본 온지 1년만에 일본어 마스터하다니 젊었을 때라면 메쟈 갔어도 됐을 듯?일본어 실력에 놀랐다기보단 감격했다선동열 사부님 일본어 잘해! 그리고 인격자!선동열은 일본프로야구에서도 1점대 방어율을 2년 연속 찍는 등 말 그대로 리그 씹어먹는 마무리로 활동함 ㄷㄷ
작성자 : 미주갤고정닉
RPG게임 시스템 개발 실전기초
Hello, Korean indie game developers.인디 개발자들은 Deck Building Roguelike, Incremental 게임만 좋아하더군요.Roguelike RPG도 잘 만들지 않는다니 안타까울 따름입니다.네? Traditional Roguelike?Vampire Survivors? Hades? 날 물로 보지 마십시오, 두개골 안 옥수수 Harvest 하기 전에; 당신의 이빨을 모두 뽑아버리겠다는 것을 의미.제가 어떤 RPG를 말 하는지 잘 아실겁니다.보십시오, 이렇게 아름다운 SPECIAL보십시오, 정갈한 대사 선택.보십시오, 이 Concrete한 퀘스트 목록을.Invest 당신의 잠깐의 시간을. 그리한다면 당신은 필요한 RPG 시스템의 50% 이상을 만들 수 있다.No 성관계하는 Tutorials, But 더 나은 이해. 1. 능력치public class StatContainer{ private Dictionary<string, int > _stats = new(); public int GetStat(string name); public void SetStat(string name, int value);}Oh No!You 낭비하다 당신의 시간을. ChatGPT가 더 나은 코드를 작성합니다.그렇다면 과연 어느 것이 문제일까요?1. Enum이 아니라 string을 썼다.2. Dictionary가 아니라 Array 혹은 List로도 충분하다.선택지가 이상하다고 생각했다면, Good Job. 이것은 최적화 problem의 문제를 넘어선다. 설계의 문제.능력치는 단순한 숫자가 아니다.능력치는 다른 세부 능력치에 영향을 미치거나,다른 요소들에 의하여 영향을 받기도 합니다.보고 배우십시오.public class StatContainer2{ public enum Stat {A, B, C} private Dictionary<Stat, int> _statsBase = new(); private Dictionary<Stat, int> _stats = new(); List<IStatModifier> _modifiers = new(); public event Action<Stat>? OnStatChanged; public int GetStat(Stat name); public void SetStatBase(Stat name, int value);}_statsBase 혹은 _modifiers가 Change 할 때, _stats를 업데이트 합니다. (_statsBase 증감, 근력의 반지 장착 | 해제)_stats가 Change 할 때, OnstatChanged를 Shoot 합니다. (HP and 피해량 업데이트)매우 기본, 매우 쉬움.이 기본 틀을 바탕으로 마음대로 바꾸시면 됩니다. Stat 마다 Object 생성, DirtyFlag, 필요에 따라 바꾸십시오.성능이 Worry? 림월드는 오랜 기간 해왔다 전체 Update 매 틱 마다.Case by Case. 필요에 맞게 수정하십시오.Shut Up, Claude Code가 당신의 보모가 되어줄 것입니다.다만 한 가지는 유의해 주십시오.STR이 오르면 HP가 오른다, 그런데 HP가 50% 미만이면 STR이 3 오른다. STR이 오르면 HP가...이러한 순환 관계는, 충분히 tuning하여 해결할 수 있지만, 전형적인 설계 미스입니다.의존관계에 놓인 각종 능력치, 장비, Perk 등의 관계를 먼저 정리하시는 것을 추천합니다.2. 분기점이 있는 대사언더테일은 switch문으로 해결했다고요?Oh 신이시어, 당신은 아니다 Toby Fox. 당신은 그보다는 가깝다 Rad Roach.당신을 그만큼 사랑한다는 뜻입니다.https://youtu.be/oRHl2PLKwfY?si=jfy7ey3gJc7KG43C도구를 사용하십시오. RPG의 대사는 여러 요인에 따라 분화하며, 관리가 편할수록 제작하기 쉽습니다.이러한 분기를 switch문으로 관리한다? 그렇다면 당신은 천재이거나, 멍청이입니다.Monkey도 도구를 사용합니다, 당신도 사용할 수 있다는 의미입니다.당신은 인디 게임 개발자입니다. 먼저 시스템을 설계하고 도구를 만드려 든다면, 귀찮고 많은 시간을 소모합니다.많은 사람들이 검증한, 이미 만들어진 도구를 선택하세요.그래프형 : Articy Draft, Chat Mapper, Twine스크립트형 : Ink, Yarn Spinner그래프형? 스크립트형? 직접 사용해보고, 마음에 드는 것을 하나 고르십시오.그 후 대화 진행 시스템을 개발하세요.먼저 분기에 영향을 끼칠 만한 요소들을 미리 고려하고 시스템을 개발하십시오. 예를 들어,1. 선택에 따른 분기2. 능력치, 아이템, 등 특정 요인에 따른 선택지 추가/제거/변화3. 능력치 굴림 등 Special 한 이벤트.또한 대사 중 발생하는 부가 사건들을 쉽게 삽입할 수 있도록 하십시오. 예컨대,1. 컷신2. 상점3. 미니게임(궨트, 포커 등) But 기다려, 당신에게 설명하지 않은 것이 있습니다. 당신의 게임에 요구되는 시스템이 많다면, 돈을 투자하는 것이 훨씬 빠르고 좋습니다.https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/dialogue-system-for-unity-11672단돈 5만원, 오, 잊었다, Korean Won 가치 TrashAnyway, Just 7만원을 투자한다면 당신에게 필요한 거의 모든 시스템을 지원하는 에셋을 살 수 있습니다.또한 거의 모든 대화 분기 관리 도구와 호환됩니다.Learning Curve, 당신의 언어로 학습곡선, 은 존재합니다. However, 당신이 RPG를 만들려 한다면, 결국 이 에셋이 제공하는 기능 상당수를 직접 구현하게 될 것입니다.Trust me, 나는 사랑한다 한국을.후회하지 않는 선택이 될 것이다.3. 이벤트와 퀘스트.........그냥 이 에셋을 배우고 쓰세요.이 에셋이 정수입니다.하지만 저의 Masterpiece, Starfield를 사랑하여 번역도 직접 만드시는 Korean 여러분을 위해, 최대한 간략하게 설명 드리겠습니다.But 노트하세요, Case By Case 입니다.인게임 : 게임 내 모든 상태플래그 : 별도로 저정하는 데이터, 보통 Integer를 저장트리거 : 인게임이나 플래그의 변화, 혹은 특정 신호에 반응인게임 혹은 플래그가 트리거를 발동하고, 트리거는 이벤트를 발동합니다.So Simple, So Easy.예를 들어, 당신이 싸이버거를 샀다고 칩시다.인게임 : 싸이버거 + 1플래그 : 싸이버거 구매 갯수 + 1이 경우, 세 가지 트리거를 작동시킬 수 있습니다.1. 아이템을 구매함2. 아이템 수 변화3. 플래그 변화그리고 이러한 트리거가 발동하려는 이벤트 중, 조건 : 싸이 버거가 5개 이상을 보유한다.발동 : '싸이 버거 부자' 퀘스트를 완료한다.가 발동 될 수 있겠죠.이 예시에는 수 많은 디테일이 빠져 있습니다.수많은 트리거들을 어떻게 구성하고 관리할 것이냐,트리거가 모든 아이템 증감에 반응할 것이냐, 싸이버거 증감에만 반응할 것이냐,퀘스트 상태를 플래그에 저장할 것이냐, 따로 퀘스트 데이터를 저장할 곳을 만들 것이냐여러 신호가 한 트리거를 발동할 때, 이를 어떻게, 어떤 순서로 다룰 것이냐.하지만 근본은 So Simple.그럼에도, 복잡한 RPG는 그 디테일을 어떻게 구성하느냐 따라, 시스템의 한계와 편의성이 갈리는 점 또한 부정할 수 없습니다.직접 구현하고 싶으시다고요? 나는 따뜻했다 당신을.모드를 지원하는 RPG 게임을 참고하시면 좋습니다.Creation Kit, Bedesda의 자랑스러운 자체 엔진 모드 킷.Redkit, 저의 경쟁자 CD Project의 모드 킷Baldur's Gate 3, 곰을 사랑하며 갑옷 입은 남자의 게임의 모드 킷도 좋습니다.각자 자신들만의 노하우, 철학이 있으며, 당신의 귀중한 시간을 덜 낭비하게 할 것입니다.그동안의 Youtube Tutorials 당신의 어머니와 같다. 그만큼 사랑스럽지만, 어머니께서 모든 것을 아시기는 어려우시죠.So Simple, So Easy저의 글을 읽고유니티를 사용하며Dialogue System for Unity 를 구매 하셨다면시간 낭비 없이 핵심 시스템을 빠르게 구축하실 수 있으실 겁니다.네?전투? 오픈월드? 컨텐츠?시작이 반이라고 하지만, 나머지 반을 채우는 게 쉬웠다면 모두가 스카이림 개발을 시도했죠.당신은 3년 이상 Spinning Top을 치며 허비하게 될 것입니다.하지만 당신의 삶 Not My Concern. 나는 개발했다. Elder Scrolls, Fallout, Indiana Jones, Starfield 당신이 출시할 수 없다면 당신의 인디 게임 엘더스크롤 6 보다 빨리, Shut up.그럼 Korean Indie Game Developer 여러분,さようなら!
작성자 : 두꺼비아이언맨아버지고정닉
차단 설정
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
[전체 갤러리]
차단 기능을 사용합니다. 차단 등록은 20자 이내, 최대 10개까지 가능합니다.
설정된 갤러리
갤러리 선택
설정할 갤러리를 선택하세요.
[갤러리]
차단 기능을 사용합니다. 전체 설정과는 별개 적용됩니다.