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로우 레벨 헌터즈 개발일지 - 소련의 샘
2개월 동안 그래픽 향상 작업을 끝내고 이제 본격적으로 후속작의 새로운 컨텐츠들을 만들기 시작했음.지금까지 플레이테스트 한 결과 코브라 헬기가 디펜더보다 훨신 강하다보니 임무가 너무 쉬워지는 문제가 생겨서 보다 강력한 SAM 유닛부터 추가했음.https://youtu.be/muQ8yKMRrMoS-125 네바 (SA-3)레이더하고 여러대의 미사일 발사대가 한 세트를 이루는 지대공미사일 체계.조기 경보 레이더가 표적을 포착하면 가까이 있는 SNR-125 사격 통제 레이더에게 표적을 전달하고, 표적 전달받은 사통레이더가 미사일 발사대에게 발사 명령을 내리고 발사된 미사일을 조종하는 방식으로 작동해서 레이더가 모두 파괴되면 스스로 공격을 못함.사격 통제 레이더는 조기 경보 레이더가 파괴되어도 미사일은 쏠 수 있지만, 타겟 탐지 능력은 상당히 떨어져서 조기 경보 레이더가 없으면 효율이 급감하게 됨.실제 SA-3는 SNR-125 이외에도 별 잡다한 레이더가 잔뜩 필요한데 그런거 일일히 다 구현하기도 골치아프고 VTOL VR을 포함한 다른 비행 시뮬 게임들을 봐도 그냥 레이더 1~2개로 대충 퉁쳐놓아서 나는 적성국이 직접 만들었다는 설정의 가상의 조기 경보 레이더를 하나 추가해서 해결했음.지령유도 방식이라 유도 성능은 레이더 미사일 중 제일 떨어짐.https://youtu.be/t-BuH0NBovA2K12 쿠브 (SA-6) 일명 죽음의 세 손가락SA-3보다 더 진보된 지대공미사일 체계.차체가 있어서 이동이 가능하고 1S91 레이더가 표적 탐지랑 사격 통제를 동시에 할 수 있음.레이더가 파괴되면 마찬가지로 남은 미사일 발사대들은 공격을 못 함.반능동 유도식이라 SA-3보다 유도성능이 더 좋고 피하기 어려움.https://youtu.be/09vJUb9_7449K33 오사 (SA-8)중거리 레이더 유도 미사일을 장비한 자주대공차량.다른 레이더 유닛의 도움 없이 스스로 타겟을 포착해서 공격할 수 있고 미사일 성능도 상당히 좋아서 이 게임에서 제일 위험한 적이 될 예정임.9K35 Strela-10 (SA-13)9K31의 업그레이드 버전.근접신관 + IRCCM이 탑재된 열추적 미사일을 발사해서 플레어로 잘 기만이 안 됨.단순 열추적 미사일이라 공격할 때 레이더가 필요하지는 않지만 거리 측정 용도로 레이더를 사용하기 때문에 이 유닛이 미사일을 발사하기 전에 RWR에 13이라는 레이더 신호가 잠깐 탐지 되는 특징이 있음.레이더 유도 미사일들이 추가되었으니까 이제 기만체도 플레어랑 채프 두 종류로 나누었음.채프의 성능은 아직 테스트 중 인데 SA-3는 적당히 뿌리면서 노칭하면 쉽게 피해지고 SA-8은 정확하게 노칭을 시도해도 실패확률이 좀 생기도록 할 생각임.https://youtu.be/W3Tj6W3fJGA그리고 이 새로운 적들에게 대항하기 위해 오늘 AGM-122 사이드암 대레이더 미사일도 구현했음.레이더에만 락온이 되는 미사일이고 LOAL 방식으로도 발사가 가능해서 레이더가 있는 방향으로 미사일을 쏴주면 미사일이 스스로 레이더 타겟을 찾아가서 안전하게 처리 할 수 있음.이걸로 이글라를 제외하면 후속작에 넣을 대공 유닛들은 다 구현되었고 이번 주 부터는 새로운 전차랑 장갑차들을 넣을 계획임.
작성자 : 박희종고정닉
던파 근황 ㅋㅋㅋㅋㅋ
공방임- 부끄러운 자화상- 요약) 오늘자 라이브 방송 2부 요약.txt
1. 악연 너프 재검토 하겠다. 원래는 밸런스 관련해서 박탈감을 느끼실 분들이 많을거라 생각해 너프를 진행하려 했던건데 피드백을 받아보니 왜 이제와서 너프 하냐는 의견도 많은것 같다. 줏대 없다고 느끼실수도 있겠지만 유저분들의 의견을 최대한 반영할것.2. 디레지에 경매 주화에 이내 재료 제거할것, 실섭에서 바로 삭제할것.3. 스킬 몰빵에 관해서 - 원래는 여러가지 스킬을 써도 된다고 했다가 몰빵을 하도록 해서 불편감을 드린것 같다. 원래 의도는 편의성을 위한것이었는데 융합석에 적용하다보니 몰빵이 되게 된 것 같다. 제 기존의 기조를 지키지 못해 사과 드린다. 앞으로는 기조를 지켜서 패치할것.4. 천해천에서는 여러분들의 피로감을 줄이기 위해 여러가지 작업을 준비중. 예를 들어 레기온은 단순히 피로도만 삭제하는게 아니고 하나만 돌아도 될 것.5. 커맨드 쿨감에 관해서 - 다시 검토 하겠다.6. 일러 퀼리티에 관해서 - 던파의 톤이나 던파의 일러의 느낌을 살리려고 노력할 것. ai는 절대 아니다.7. 결장에 관해서 - 단 판의 재미가 있는 중요한 컨텐츠이지만 당장 진행할 컨텐츠가 급한데 결장에 노력을 쏟으면 그럴 시간에 다른거에 더 집중해라는 피드백이 올라오는것도 사실이다. 지금 당장은 더 중요한 컨텐츠에 집중하겠다.8. 오브젝트 딜에 관해서 - 퍼섭에서 상향 작업을 했다. 추가적인 상향도 있을것.9. VP 개선도 검토할것.10. 검토 하겠다는건 그냥 검토하겠다는게 아니고 정말 잘 준비하겠다는것. 돌아가면 잘 정리해서 다음 소통을 위해 준비할것.11. 천해천에서 여러분들의 의견을 최대한 반영하려고 노력했지만, 충분하지 않을 수 있다는것을 인지하고 있다. 앞으로도 다양한 의견을 주시면 좋을것.12. 장비 밸런스에 관해서 - 천해천에 가면 서약에 의해 지금과는 체감이 완전히 달라질것. 일단 경험을 해주시면 여러분들의 의견을 반영해 패치나 핫픽스를 할 것.13. 숙제에 관해서 - 피로감을 느끼신다는점을 이해한다. 월보의 경우도 지금은 매일매일 돌아야 보상을 전부 얻을 수 있는데 앞으로는 피로감을 줄이도록 할 것.14. 개발자 노트에 관해서 - 개발자 노트가 아니더라도 제 의견을 전달하는 장치가 있었다고 생각했는데 유저분들은 그렇지 않게 느낄수 있다는 생각을 미처 못한것 같다. 너무 짧으면 이걸 쓰는게 맞나 하는 쓸데 없는 고민도 했던것 같다. 앞으로는 적극적으로 더 자주 소통할것. 통보가 아니라 피드백을 청취하고 메세지를 드리는 소통하는 과정을 늘리겠다.15. 피로도에 관해서 - 피로도는 말 그대로 상던 레기온 피로도를 줄인것을 말한것인데 피로감에 대해 말한것으로 소통이 잘 안된것 같다. 피로감은 당연히 줄여야 하는것이고 상던 클리어에 관련해서 토벌권같은 요소들로 여러분들의 피로감을 줄이기 위해 노력할것16. 토벌권에 관해서 - bm이 아니냐, 랜덤이 아니냐 하는 말이 있지만 플레이 하면서 자연스럽게 얻으실 수 있도록 할 것. 잔흔 요구 같은 이중 과세도 없고 말 그대로 피로감을 케어하기 위한것.생소한 요소다보니 불안감을 느끼시는것 이해하지만 최대한 걱정하시는 일이 일어나지 않도록 노력하겠다.아예 게임을 안하게 되는것 아니냐, 이런 반응도 주시던데 보스를 클리어 하면 드랍되는 보상이고, 그걸 통해 전반적인 피로감을 낮추는 방식이다.17. 피로감에 관해서 - 또 만능 천해천처럼 얘기 드려서 정말정말 죄송하지만, 아무것도 얻지 못해서 느껴지는 피로감은 줄어들것.18. Ui에 관해서 - 원치 않는 분들도 계실 수 있다는 것은 안다. 옵션에서 적용 되지 않게 할 수 있도록 할 것.19. 씨앗에 관해서 - 재앙에 관해서 무기 조율이 다 끝나면 필요 없어질수도 있다는 걱정이 계신데, 계귀로 바꿀수 있도록 할 것.20. 레이드 개수에 관해서 - 구 컨텐츠를 플레이 하고 계시는 분들이 있고, 구 컨텐츠를 플레이를 하고 싶지 않아 하시는 분들도 있어서 어려운 문제다. 구 컨텐츠를 플레이 하시는 분들은 컨텐츠 자체가 재밌어서 하시는 분들도 있고, 어떤 명예 보상을 얻고 싶어서 하시는 분들도 있는데 상위 컨텐츠에 몰아서 받을 수 있도록 하는 방향도 생각중.나벨이나 황혼전 계속 돌아야 하는것에 관해서 의견을 많이 주셨는데, 모니터링을 해서 실제로 유저분들의 피로감을 확인하면 조치를 취할 수 있도록 할 것.현역 레이드는 2개 정도인게 맞는 방향성이 아닌가 생각한다. 더 고려해 보겠다.21. 안개 서약에 관해서 - 이건 안개 융화와 달리 필수 요소가 아니다. 조금 더 디테일하게 설명 드리면레벨 구간별로 유니크,레전,에픽,태초 순으로 적용되는것. 플레이 하면서 파밍되는 서약이 안개서약 대비 일반적으로 높기 때문에 안개 서약 레벨이 낮다고 해서 부담감은 없을것. 다만 하방을 높여서 정가를 할 수 있도록 한 것이다.그러나 그럼에도 불구하고 100렙이 너무 높다고 느끼시기 때문에 앞으로 다양한 컨텐츠에서 경험치를 많이 얻을 수 있게 하여 부담감을 추가로 줄여드리도록 노력할것.22. 정리가 안 된 내용도 많아서 시원하게 말씀 못드린게 많다. 돌아가면 잘 정리해서 의견을 반영하고, 다음 소통 방송에서는 더 명확하게 말씀 드릴수 있도록 할 것.
작성자 : 꺼기고정닉
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