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훌쩍훌쩍 종 전체 유전자 단위의 강간
유럽들고양이, 스코틀랜드 들고양이라는 단또 종이 있는데 얘네는 처음부터 야생에서 살던 유럽 토종 야생동물임 (삵 같은 존재) 이들은 자연에 꽤나 많은 개체수가 존재함에도 종 전체가 멸종 위기에 몰려있음 왜냐하면 길에 버려진 도둑고양이들 때문임... 도둑고양이와 유럽들고양이가 서로 교배가 가능하다보니 순수했던 유럽들고양이들이 털바퀴와 교배하며 죄다 섞여버리고 있음 사실상 유럽들고양이, 스코틀랜드들고양이는 자연상태에서 완전 멸종한것과 다를바 없다고... 그나마 이런식으로 유전자 단계에서부터 재조합을 해 털바퀴 유전자를 최대한 줄여나가는 식으로 연구가 진행되고 있기는 하지만 한번 섞여버린 유전자에서 불순물을 100% 제거하는것은 불가능함 슬픈 점은 우리나라에서도 길고양이와 교배해서 잡종 형질 가진 삵들이 생겨나고 있다는거임...
작성자 : 고추양장피고정닉
침블락(Shymbulak) 스키원정 2 : 새 스키 해먹은 돌블락 탐방기
- 관련게시물 : 침블락(Shymbulak) 스키원정 1 : 한국에서 스키장까지의 여정m.dcinside.com/board/ski/79302지난 글에서 이어짐.전날(1월 27일)은 원정 첫날이라 한국에서 알마티로 비행기를 타고 침블락까지 가는 여정이 전부였다.본격적인 스키는 이틀차부터 타기 시작했음.침블락 리조트 호텔에서 받은 바우처로 약간의 할인을 받아서 3일 패스(175,000원 / 야간포함)를 끊었다.만약 외부 숙소(알마티 시내 등)를 잡았다면, 매일 스키장 베이스까지 오기 위해서 메데우 곤돌라를 탑승하거나 전기차 택시를 타야 한다.알마티 시내(800M)메데우 곤돌라 탑승장(1,500M)스키장 베이스(2,260M)리프트 갈아타는 중간지점(2,800M)스키장 정상(3,200M)대충 이런 느낌..?아땡 조졌다.스키장에 격리(?)돼도 좋으니 편하게 타고 싶다면 리조트 내부 호텔을 잡는 것을 추천한다. 전세계에서 스키인아웃 가장 싼 내부숙소 중 하나일듯..콤비1 리프트 하차장 및 콤비2 리프트 승차장여기서 환승해야 정상으로 갈 수 있다.무주 코러스-하모니 리프트 생각하면 될듯.스키장 자체는 표고차가 크고 길고 좁다.단순해서 사전에 길을 숙지할 필요 자체가 없다.첫 날 아땡했을때만 눈발이 살짝 날렸다.눈이 많이 내린다고 들어서 기대했는데 조금 아쉬웠음.슬로프 한두번 타고 바로 정상에서 사이드로 빠졌다.눈이 진짜진짜 건조하고 가볍긴 한데..youtube.com/shorts/ORp-_TLFGlo?si=ge8xDior_5X6IxIa사이드컨트리 영상중간에 베이스와 엣지가 조져지는 소리가 들림.발목~무릎파우더 정도를 왔다갔다하는데 돌이 정말 많았다..돌블락 돌블락 하는 이유를 알았음 ㅋㅋㅋ그래도 돌 안밟은 첫 10미터의 느낌은 황홀했다.돌블락...스키 전손+십자인대 재재건수술이 우려되어 위험한 곳은 옆으로 딛으면서 내려옴.직전에 후경러님이랑 탔던 자국밟았던 돌도 보이고..경치는 진짜 기가막히다.첫날은 알마티 시내가 선명하게 보였다.youtu.be/pkaAkcMj0Io?si=bz8bbP754lX1_qKT정상에서 베이스까지 원 런영상의 슬로프+정상 뒷편 초중급 슬로프가 전부라 봐야..스키장 첫 점심은 고기 썰어먹기로 결정그럭저럭 맛있게 먹었던 것 같음.가격이 저렴하지는 않았는데, 경치를 보니 납득이 갔다.베이스에 식당이 7~8곳 정도 됨.취향껏 골라가면 되는데 대체로 시내보다 1.5배 비싼 느낌?슬로프 한가운데 있는 집중간중간 분양한 집들이 은근히 많았던 것 같다.오후에는 안 타본 KKD4 리프트 탑승근데 느림.. 메인 리프트 빼면 아직 고정식이다.이 리프트는 모글과 바로 이어짐.거기도 맛있는 파우더가 있었는데막상 타보면 10미터에 한 번 꼴로 돌이 밟힘 ㅠ멋있게 찍힌 후경러님youtube.com/shorts/VokUk6xJbm4?si=FhDO8I8EYrw0qTOO막런 노을스키첫 날은 진짜 조금 탔다.한나절만에 돌블락에서 조져진 베이스와 엣지귀국하고 SB닥터에서 7.5에 맡김 ㅎㅎ야외노천탕이 있는줄 모르고 수영복을 안 챙겨왔다..호텔이 연식은 오래됐는데 전반적으로 감성있고 좋은듯.이튿날 저녁은 리조트에서 가장 고급진 식당에서 먹었다.구글맵 평점 4.8에 빛나는..이렇게 시켜먹었는데 13만원? 정도 나옴.다음 날(3일차)초라한 호텔 조식 먹고youtu.be/v09hlBpXCPE?si=9Lsow_klXJkgiWsY사람 없는 슬로프에서 즐기는 아땡 황제스키정상에 독채숙소가 있는데 여긴 1박 5~60 정도 했던 것 같다.산이 북미나 알프스 스키장에 비해 더 낮음에도 알마티 시내랑 표고차가 2,500M 정도라서 고도감이 상당한듯.원런 조지고 지쳐서 바로 정상카페 ㅇㄱ카자흐스탄 전통 차? 홀짝 하고서로 사진도 찍어주고후경러햄이 스키장 정상 부근 깊어보이는 파우더 걸어올라가서 타자고 해서 도전처음으로 스키용 백팩 사서 메달아보는듯..스킨 달고 업힐하기엔 무리인 경사라서 뚜벅뚜벅 걸어올라가야 하는데올라갈수록 푹푹 빠지고 돌도 많아져서 위험할 것 같아 퇴갤..ㅠ내려오니까 지켜보던 직원이 위험하다고 가지 말라했다.근데 물리적으로 제지하거나 리프트권 내놓으라고는 안 하는 분위기였음.베이스로 복귀버거킹 있길래 사먹어봄가격은 한국보다 비싼데(세트 만 원 초반대) 짱 크다..숙소가 베이스에 있어서 추우면 들어와서 쉴 수 있다는게 참 좋았다.날씨가 좋아서 정상에서 뺑뺑이 몇 번 돌았다.여기가 돌산과 빙하가 보이는 고산 스키장 중에 가장 저렴하고 가깝지 않을까정상 슬로프 옆은 전부 사이드컨트리 존눈이 많이 오면 극락일텐데올시즌 적설량이 반토막 난 덕분에 돌이 너무 많아서 들어가기 쫄리는 곳..4시 정도에 숙소로 복귀했다.참고로 여긴 주간 09:00 ~ 17:00(정상 16:00)야간 19:00 ~ 23:00로 용평과 거의 똑같다.야간스키는 화/목/토만 운영해서 목요일에 1번 탈 수 있었는데 나머지 일정은 사진 개수 초과로 후속 글에서 남기고상세한 장단점이나 총 경비는 일본 다녀와서 비교해보고 정리하겠음..맨날 글이 길어지는데 읽어줘서 고맙습니당- dc official App
작성자 : 발왕산관광객고정닉
HIPS N NOSES 개발일지 #1
안녕하세요 . 낮에는 카페를 운영하고 밤에는 악몽속에서 몬스터를 처치하는 게임 HIPS N NOSES를 개발중인 페퍼스톤즈 Beria입니다.우선 지스타와 버닝비버 기간동안 많은 관심을 가져주셔서 너무 감사합니다. 부족한 게임이지만 선보이고 많은 분들이 플레이 해주셔서 많은 부분들 수정하고 더욱 더 재미 있는 게임 만들 수 있도록 노력하고 있습니다.이번 2월 20일부터 진행되는 플레이테스트 꼭 참여해주세요.Steam의 HIPS N NOSES이제 공식적으로 매달 개발일지를 올릴 수 있도록 하겠습니다. 1. 전체폰트
변경플레이 테스트 중 가독성 얘기가 많았던 폰트를 더 가독성 좋게 변경하였습니다.2. 경영파트지스타 이전 까지는 전투파트에 치중되었던 개발이 진행됐습니다. 11월 지스타 참가 이후 경영파트 부분에서 부족함이 많이 느껴졌고경영파트 부분에서 가장 많은 부분의 개선점이 있었습니다.주문서의 선호 / 비선호 UI 가시성 개선 기존 선호태그와 비선호태그를 색으로만 구분하기 힘들었던 점을 UI를 추가하여 가시성을 개선하였습니다.테이블과 상호작용하기 힘들었던 부분 개선이 부분이 가장 많은 분들이 불편함을 느끼셨던 부분이 였습니다. 기존 테이블에 정확히 앞에 서야 테이블과 상호작용할 수 있는 부분을 개선하여좀 더 쉽게 테이블에 상호작용할 수 있게 되었습니다. 가게 경영에 필요한 조리도구 획득 연출 추가가게 경영에 필수로 필요한 조리도구를 이제 집에서 획득할 수 있으며 조리도구를 획득했을 때 연출이 추가되었습니다. 주간 퀘스트 기능 위치 변경업그레이드 상점은 3층 배리에게 있으나 업그레이드 재화는 전투로비에서 받는 비효율 적인 부분이 있어서 그 부분을 수정하는 업데이트를 진행하였습니다.등록 레시피 변경 기능 추가시작 전 한 번 설정한 레시피를 변경 할 수 없었던 부분이 경영게임 플레이에 있어서 재미를 반감시킨다고 생각하여서 카페 경영 중 자유롭게 재편성 할 수 있는 기능을 추가하였습니다.경영 보스전 추가드디어 경영파트의 완성 보스전이 추가 되었습니다. 이전 개발 진행사항에서 공지한 보스전이 추가 되었으며 보스 처치 모션이 추가되어 플레이테스트를 위한 준비가 마무리가 됐습니다.많은 연료로 인해 오랫동안 가게를 영업할 수 있는 부분 개선연료를 과도하게 획득하여 의도했던 카페 경영 시간보다 훨씬 많이 운영하게 되었던 부분을 연료량에 비례해 소모량과 재화 획득량을 증가시키는 시스템이 추가되었습니다.3. 전투파트전투 중 원거리 발사체 가시성 개선지스타 버닝비버 참가하여 유저 여러분들에게 가장 많은 피드백을 받은 점이 전투 중 원거리 발사체 가시성 부분이였습니다.기존 전투 중 날아오는 원거리 발사체가 잘 보이지 않고 또한 본인이 맞았다는 피격감을 못느끼는 부분들에 대해서 개선점을 적용 하였습니다.전투 중 인디케이터 가시성 개선전투 파트에서 저희가 고민이 많은 부분중 하나 입니다. 전투 중 꽃의 위치를 알려주는 인디케이터가 유저 여러분들에게인식이 되기 어렵다는 점입니다. 첫번째로는 뱀파이어 서바이버류 장르의 특성상 중앙에 캐릭터에 집중 되어야 하는데인디케이터는 화면 바깥쪽에 있는 부분이 있어서 가시성을 전반적으로 개선하는 부분이 어렵다고 느껴지고 있습니다.하지만 그런 부분도 최대한 통일성이 있게 가시성을 가저 갈 수 있도록 이번 개선 방안을 플레이테스트에 적용하였습니다.캐릭터 별 패시브 업그레이드 기능 추가전투파트에서 각 캐릭터가 고유의 다른 성장 및 빠른 성장을 가져가며 다양한 재미를 느끼실 수 있도록 캐릭터 별 패시브 업그레이드 기능을 추가하는 업데이트를 진행했습니다.전투로비에서의 패시브 물약 상점 추가기존 주간 퀘스트를 주던 제피의 기능이 3층 베리에게 이관되고 한 번의 전투에서만 지속되는 패시브 효과를 구입할 수 있는 상점의 기능을 제피의 물약 상점 기능을 추가하였습니다.이를 통해서 전투파트에 어려움을 느끼는 분들의 난이도나 전투파트가 너무 쉬운 분들의 자극성을 올릴 수 있도록 업데이트를 진행했습니다.업그레이드 카드 테두리 이펙트 추가오프라인 게임쇼를 통해서 어떤 카드가 더 좋은지 내가 먹었을때 어떠한 성장감이 잘 느껴지지 않는다는 부분을 이야기 해주셨습니다. 그 부분을 해소 할 수 있는 개선점으로 등급에 따라 더 직관적으로 구분할 수 있게 이펙트를 추가하는 업데이트를 진행했습니다.꿈 속 업그레이드 카드 밴 기능 추가아직 임시 UI이지만 이번 플레이테스트에서 적용하여 원치 않는 스킬, 무기를 밴을 할 수 있게 하여 더 이상 업그레이드 카드에 등장하지 않게 할 수 있도록 업데이트를 진행하였습니다.꿈 속 업그레이드 카드 밴 기능 추가전투로그 도중 나의 능력치 및 무기, 업그레이드 현황을 직관적으로 파악하지 못한다는 점이 불편하다고 판단되었습니다.이런 부분들을 직관적으로 보여줄 수 있도록 현재 상태를 확인할 수 있는 기능을 추가하는 업데이트를 진행하였습니다.
작성자 : Pepper2고정닉
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