- 관련게시물 : [언리얼] 액션 로그라이크 [WhizzWhizz] 개발 일지 01
맵 에디터 만들어왔으...
아직 다 만들지는 못했지만
어느정도 윤곽은 만든듯
맵 에디터를 만든 이유는 나는 기획자랑 같이 일을 하는데
기획자가 맵을 만들수있게 하기 위함이지..
맵을 만들 사람이 언리얼을 다룰줄알아야한다는 단점(?)을
파훼하기 위한거지
그래서 맵에디터를 게임 형식으로 만들어둘거야
게임 시작하면 Editing 할거냐 Play 할거냐 정하고
새로 만들건지 불러오기 할건지 선택하고
(배경이랑 이미지는 인터넷에서 그냥 아무거나 퍼와서 넣어논거라 의미없음)
새로만들기만 만들어둠
새로만들기 누르면 맵크기 정하게 UI 제공
아직 블럭이 두종류 뿐이없어서
블럭 복셀 찍을 시간이없다ㅠㅜ
이렇게 움직이면서 공격키 누르면 맵을 꾸밀 수 있음
약간 닌텐도로도 작업하고싶어서 UI 들 움직임이 패드 친화적이야
탭 넘기는건 R1 L1 이 국룰~
R1 L1 키로 탭 넘기면 오브젝트 설치로 바뀜
오브젝트 깔수있음
저장하기 누르면 이름 적고 Start & Save 누르면 저장되고
그 만든 맵이 게임상에서 어떻게 적용되는지 확인할 수 있어
이렇게 배치한 오브젝트들 확인할 수 있어
나중엔 몬스터를 배치하면 싸울수 있게끔 할거야
아직 오류가 좀있어서 후딱 잡아가야지...
협업에서 중요하다고 느끼는거는 한쪽으로 일이 몰리지 않게
위 처럼 맵 에디터라던지
기획자가 게임의 데이터를 직접 관리할수 있게 해주는 툴을 제공하는게
프로그래머의 임무 (?) 인거같음 ( 개인적인 소견-! )
프로그래머로써 열심히 임무수행 중!
올리떄마다 항상 비추가 붙네...
이유가 뭐지...
일단은 오늘도 꾸준글!
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