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차지액스와 관련하여 자잘한 팁 같은거 올려봄

AcellZero갤로그로 이동합니다. 2020.02.10 18:29:47
조회 11454 추천 48 댓글 35
														

다들 알다 싶이 차지액스는 겉으로만 보면 ㅈㄴ 간지나는 무기군 중 하나라고 봄.


검과 방패, 그리고 도끼를 활용한 변형 플레이에 간지나는 초고출력까지 있으니 아무것도 모르는 사람들 입장에선 입문하고 싶게 만드는 무기중 하나인데


문제는 이거만 보고 손댔다가 어려워서 접는사람이 매우 많다는 거임. 그래서 조금이나마 차지액스라는 무기에 대해서 알려주고 싶어서 써봄.



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일단 공략이랍시고 쓰는 글이긴 하니 기본적으로 차액에 대한 이해도를 어느정도 가지고 있단걸 증명 할려고 판수라도 보여줌. 1200판밖에 안했지만 그래도 기본은 안다고 생각해서 쓰는거니 조금 이상하거나 어색한 부분은 바로 지적해주면 좋겠음


일단 차지액스란 무기는 무엇인가??


차지액스는 기본상태는 검과 방패를 들고있는 상태로 흔히들 큰손검이라고 하는데 큰손검 같이 생기긴 했음.



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(납도시 모습과 도끼의 모습)


기본상태인 검과 방패상태로 병을 채운 뒤 그 병을 소모하여 딜을 하는 무기다. 



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여기보면 검모습과 방패, 그리고 옆은 도끼 강화표시와 병갯수를 보여주는 표시임 저기서 도끼강화는 켜야 아이콘이 생기고 나머지 검과 방패는 회색이다가 


강화를 하면 저렇게 분홍빛으로 색이 들어옴.


각자 강화에 대한 버프를 간략하게 알려줄게


검강화


검강화는 방패강화가 기본적으로 되어있어야 할수 있다. 모션자체는 가능한데 방패강화가 안되어 있으면 검이 강화되지 않으므로 주의하면 좋겠음.


검강화를하게 되면 유탄병의 기준으로 검에도 병딜이 뭍어나며 유탄병의 특징인 기절치가 검에도 추가된다고 보면 됨.


강속성병의 검강화는 반대로 기절치가 아닌 속성치가 검딜에 뭍어난다고 보면 됨. 강속성병은 검강화시 뭍어나는 속성딜이 생각보다 쏠쏠하니 여유되면 검강화도 켜주자.


그리고 검강화의 제일 중요한 버프는 바로 심안 효과가 생긴다는거임. 즉 칼을 안튕기게 해준다는건데 이게 생각보다 중요함. 근접무기들의 특성상 무기가 팅기면 


다음에 몹의 공격에 매우 취약해짐. 특히 투기경화가 된 라잔을 잡다가 실수로 팔을 쳐서 팅긴순간 라잔의 공격에 맞으면 위험하겠지? 그런데 차지액스는 


이 심안을 장식주 없이 자가 버프로 킬수 있음!! (와! 정말 데단해~)


하지만 지속시간이 45초 고정으로 생각보다 짧으므로 사실상 여유 있을때나 키는거지 육질이 더러워서 칼이 자주 팅기면 그냥 심안주 박으셈.


두번째로 설명하지만 제일 중요한 순위로는 1순위인 방패강화 차례임.


방패강화는 어떤 버프를 주나? 


첫번째로는 방패의 성능을 강화시켜줌. 즉 가성이 올라간다는 소리랑 같음. 그래서 월드에서 차액이 가성을 1 주던이유가 방패강화+가드포인트+가성1이면 


가성5에 해당하는 성능을 낼수 있었고 1슬롯짜리 장식주인 철벽주를 넣을 자리도 있었기에 가성비로 챙길수 있었고 저정도에서 밀려서 반격못하는 공격도 


사실상 거의 없었음.


하지만 아본에서는 1만줘서는 어림도 없을 정도로 몹들의 공격이 거세짐. 특히나 브라키 같은 애들은 가성1로는 어림도 없을 수준임. 그래서 세팅들을 보면 3은 최소 주는편임.


여기서 잘 모르는 애들은 "위에 대로면 1만줘도 가성5에 해당하는 성능이라며?" 라고 할수 있는데 말 그대로 가성5에 해당하는 성능일 뿐임 가성은 올리는대로 더 올라가짐.


즉 밀림이 더 줄어든다는 거라서 높을수록 좋은건 맞음. 안정적인 카운터를 생각한다면 높을수록 좋음.


그래서 가성과 방패강화는 중요한 관계임. 뒤에 설명할 가드포인트 랑도 관련이 있음.


방패강화는 소모한 병x30초 가 버프지속시간임. 증탄주가 있으면 당연히 병이 하나 더 늘어나니 버프가 길어져서 좋겠지?? 증탄은 꼭 챙겨주길 바래. 


그리고 무엇보다 방패강화를 하는 목적이자 뉴비들이 차액을 보고 반하는 공격인 '초고출력 속성해방베기'는 이 방패강화를 하고 고출력 커멘드를 입력하면 나간다.


하지만 초고출력을 쓸 틈이 없다곤 해도 위의 방패강화 효과를 보기위해서라도 꼭 해주도록하자.


세번째로 '속성 회전부 강화베기' 가 추가됨 흔히들 부르는 '도끼강화'


도끼 강화는 위의 검강화와는 다르게 병만 있으면 언제든지 킬수 있다. 그리고 무엇보다 월드에서 쓸모 없던 도끼모션을 쓰라고 만들어준거긴 한데 사실 초보자들 입장에서는


엄청 쓰기 어려운게 사실이다. 그냥 방패강화처럼 키면 같이 버프시간 공유 아니냐? 라고 할수 있는데 애석하게도 차액이 똥무기 소리 듣는이유중 하나가 이 도끼강화때문임.


도끼 강화는 유탄병 기준 12초, 강속성병 기준18초의 시간이 지나면 병이1개 씩 사라짐. 즉, 병을 계속 충전 안하면 도끼강화는 꺼지는 모션이라 뉴비들 입장에선 버프관리가 까다로운편임.


안쓰고 가만히 있어도 저 시간마다 병이 사라지니 끊임없이 병을 충전해줘야 하는게 일단 똥무기의 주된 이유가 됨. 다른무기는 저런 버프관리 없이도 딜을 잘뽑아내는 무기가 널렸음.


하지만 차액은 저 도끼강화를 키고 안키고 딜량이 생각보다 차이가 많이 나는 편이라 키는게 좋으면서도 저 버프관리를 못하면 딜량이 토막남. 


도끼강화는 니가 도끼로 긁는 궤적을따라서 추가적인 병 데미지가 발생한다고 보면되서 덩치가 큰 몹들을 상대로 써보면 딜량자체는 우수하단걸 볼 수 있음. 그런데


도끼강화키는 모션이 워낙커서 부동을 입지않은 상태로 스탠딩 강화를 키면 몹에게 처맞을 확률이 높음. 이게 쓰기힘든 똥무기가 되는 이유중 두번째라고 할 수 있음.


그래도 이 부조리함을 견뎌내고 쓰고 싶다면 연습을 엄청 많이 해야함. 괜히 차액드는 놈들이 그 판수로 딴무기하면 더 기록 잘나온다고 하는게 아님.



이제 기본적인 버프와 관련한 설명을 했으니 기본적으로 들어가는 세팅을 알려줘야겠지??



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내가 쓰는 세팅인데 이건 종결세팅이라 굳이 여기에 목메지 않아도 됨. 저기서 꼭 챙겨야 하는 것만 알려주겠음


첫째: 가드성능


위에 서술한 것처럼 차액에 있어서 필수적이라고 보는 스킬중 하나임. 나의 경우는 호석으로 5를 다준 편이라 5지만 3만쓰고 싶은 사람은 3정도만 줘도 됨.


하지만 투기경화 라잔, 초대전 진오우가 처럼 가성을 5줘야 안정적으로 막고 카운터를 칠수 있는 몹도 있으니 3줬다고 깝치면 골로갈 수 있으니 조심하셈.


두번째: 간파


아본에 와서 2기단 빡빡이가 스토리 초반에 달인주2를 주는 동시에 간파도 상향을 받은 스킬이라 올려주면 마을회심 기준 100도 나오는 경우가 많아졌음.


무기회심10퍼라 치면 간파가 40이라 10+40으로 50을 가져가고 여기서 약특의 상처까지 합치면 상처약점 회심100이 나옴. 회심커강이나 도전자, 완충이 더 붙으면


그 이상도 나오지만 카다카카얀을 쓰는 시점에서 간파는 여유롭게 챙길 수 있다고 본다. 그리고 유탄차액의 특성상 초고출보단 도끼강화 카운터 고출력 운영이 


좀더 좋아졌으므로 도끼질과 달재의 효과를 보기위해선 간파는 챙겨주는게 좋다고 생각해서 넣어봄.


세번째: 집중


이건 진짜 진짜 필수임. 차지액스는 병을 모아 충전하고 사용하기때문에 병 모으는 속도가 곧 딜하는 속도와 관련이 됨. 그런데 집중이 그 병을 모으는데 제일 중요한 


'모아2연베기'의 속도에 영향을 줌. 실제로 훈련장 가서 비교해보면 알겠지만 집중이 없으면 모아2연베기-방패치기-모아2연베기를 해야 채우는데 집중이3이면 


전진베기1타에 모아2연베기하면 바로 병을 다채울 정도로 빨리참. 그리고 모아2연베기의 모션 속도도 빨라짐. 이거 모르는 애들이 생각보다 많아서 적어둠.


차액의 딜사이클에서 병관리는 필수라 부족할빠엔 넘치는게 나으니 3은 필수라고 본다.


네번째: 포술


이건 유탄병만 해당이되는데 포술은 유탄병의 폭발, 건랜스의 포격, 철갑유탄의 폭발뎀지에 영향을 주는 스킬임. 게다가 유탄차액이 기초공으로 올리는 병데미지에 대한


너프를 당함으로써 기초공보다 더 올려야할 순위가 높은 스킬임. 기초공을 올려서 얻는 병딜과 포술로 인해 얻는 병딜의 차이가 크기때문. 그리고 유탄병의 도끼강화질도


이 포술의 영향을 엄연히 받기에 조금이라도 딜을 끌어 올리겠다면 포술은 필수라고 생각함. 그러면 "조라3셋으로 포술극의를 띄우지 그러냐" 라고 할 수 있는데


유탄병은 너프를 많이 먹어서 더이상 예전의 초고출력뎀지가 안나오고 포술5로 인해 얻는 병딜 수치 기대량이 그리 높지가 않고 초고출플레이를 할 수 있는 몹이 적어지면서 


사실상 거의 쓸일이 없어짐. 차라리 건랜스처럼 조라3셋 실버솔2셋으로 필수 스킬을 다 띄우고 슬롯 여유가 남는거면 모르겠지만 그렇지 않기에 개인적으로는 비추하는 편


다섯번 째: 증탄


말그대로 병의 갯수를 늘려준다. 즉 방패강화로 치면 버프시간이 30초 늘어난 것이며 도끼강화에선 병관리가 조금은 더 여유로워졌다고 보면된다. 이거하나로도 설명은 충분하다고 생각함.


여섯번 째: 공격적인 방어(수세)


이건 취향차이 같기도함. 차지액스의 가드포인트에 저 수세가 터지기때문에 넣어주면 충분히 좋음. 특히나 수세2렙기준 순간오르는 딜량은 10퍼센트. 월드의 무격주 수준임.


2정도만 넣어줘도 충분히 활용가치가 있는 스킬이라 넣어주면 좋은편. 가포후 고출력으로 순간딜량을 높게 뽑아서 최대한 경직을 오게할 수 있는것도 덤이라면 덤. 


그리고 무엇보다 터지는 임팩트랑 소리가 ㅈㄴ찰져서 가포뽕맛으로도 충분함. 제일 중요함 ㄹㅇ 


가드강화는 취향 차이며 사실상 가강으로 막아야 할 공격이면 카운터치기도 힘들꺼라 생각해서 일단은 빼둔편임. 그리고 포식패턴은 가강으로 막히지 않으니 괜히 넣었다고 깝치면 골로감. (쉬바 막을수 없는 공격도 막아진다며 캡콥 개새키들아!!!)


그나마 있으면 막아지는 공격으로 예를 들면 이베르카나의 전방위 브레스, 라잔의 점프내려찍기 , 베리오로스의 부동을 뚫는 공격등은 막아지니 상대따라 챙겨주면 되겠음.


약특이나 슈회는 통체 초체가 다있어야 그나만 전부챙겨지고 없으면 우선순위는 무조건 약특이니 여유가 되면 챙겨주도록 하자.


그리고 이제 가포와 모션의 활용도에 대해서 다룰 예정인데 너무 글이 길어지니 이글 반응보고 사람들이 좋아하면 더 올려볼게. 그리고 사진이나 움짤이 없는건


내가 움짤 딸 줄 모르는 것도 있고 해서 혹시나 움짤 같은거 있으면 보내주면 참고해서 글 수정해보겠음 


그럼 이런 못난 차액글이라도 봐줘서 고마워!!

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