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다시 진지빨고 아랫글 야기하자면

굳괵(175.195) 2019.11.15 00:00:09
조회 324 추천 0 댓글 3
														


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처음 배속서버하는터라 나도 처음엔 기본설정대로 커패서티 딱 맞춰서 보냈었는데 우주 생성 일주일째의 극초반 i광이란 것들은 탱크조차도 없는 아주 덜떨어진 광들이기 때문에 못느끼다가 어느순간부터 i광 수준이 높아지면서 털어오는것들이 천자리수에 맞게 000식으로 자원이 걸린듯이 오는 것들이 많아지길래 당황했었음. 탱크 없는 극초반 i광이라면 모를까 자원이 000으로 잘린다? 이 말인즉슨 i광이 탱크용량에 걸린게 아니라면 카고 커패때문에 자원들이 잘린다는 것임.

그냥 마음편히 안티게임에서 카소 30% 더 보내게 설정해두면 i광이던 생광이던간에 공격 도중에 추가생산된 자원까지 모두 털어옵미다.

추가 퍼센테이지는 2%에서 50%까지 알아서 정하되 현시점에서의 공격대상지 평균 커패서티 규모가 적은경우에는 5%내지 10%미만 설정시 티도 잘 안나고 실제로도 효과가 없을 가능성이 높습니다. 왜냐하면 2%추가라고 가정했을때 카소 2~3대분량의 커패서티의 2%와 카소 100대 내지는 1000대 분량의 커패서티 2%는 완전히 다른 수준이기 때문이고 그래서 공격 대상지의 예상 커패가 너무 적은 경우에는 30%이상은 되야 티가 납니다.

하지만 반대로 자원이 크게 많은 광을 털때에는 앞서 이야기한 광들의 경우와는 달리 30%~50% 이상으로 설정된경우 쓸데없이 과도한 카고가 소진됨미다.

이러한 경향을 인지하고 자신의 공격대상 수준에 맞게 표준 퍼센테이지를 잘 정해야 합니다.

i광만 터는관계로 현 시점의 i광의 수준에 맞춰서 넉넉하게 퍼센테이지를 정했지만 해적유져가 생광을 대상으로 수십에서 수백만 단위를 터는거면 저것보다는 훨씬 줄여야 할 겁니다.

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