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7drl 끝나고 한달 정도 개발 일지

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.04.13 12:21:41
조회 446 추천 20 댓글 7
														

7DRL 끝나고 삘 받아서 한달 정도 틈틈이 로그라이크를 좀 만들었는데

예전에도 몇 번 비슷한 프로젝트를 만든 적이 있지만 아무튼 이번에도 2645번째 로그라이크 프로젝트를 시작함


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게임 제목은 아직 제대로 생각 안 해봤는데 이쪽은 그냥 아스키 아트 로고 테스트 겸 넣어본 가제

Space Rogue 라는 이름 자체는 마음에 들지만 이미 동명의 게임이 여럿 있음

Rogue Galaxy 줄여서 로갤이라는 개드립 같은 이름도 잠깐 생각해 봄 물론 이쪽도 이미 동명의 게임이 있다


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예전에 만들어봤던 은하계 근데 안 쓸 거 같음

이미 맵이 계층화가 지나치게 많이 되어 있어서 쓴다면 아마 이미지를 좀 더 어둡게 해서 배경으로 쓸지도?


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이쪽은 기본 월드맵(스타맵) 좀 심심하게 생겼는데


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축소하고 디버그 정보(점프 루트)를 표시하면 이런 느낌

별들(항성계) 사이를 점프해서 오가며 무역 같은 걸 할 수 있음


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항성계에 도착하면 최소 행성 하나 그리고 우주 정거장($) 하나가 있음

우주 정거장이 거래소 역할을 하고 행성에도 착륙해서 탐험해 볼 수 있다

행성 아스키 아트는 아스키 섹터라는 게임을 조금 흉내내서 만들어 봄


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행성 이미지와 착륙 위치를 반영하는 행성맵

너무 목적없이 떠돌면서 무의미하게 행성에 착륙하거나 광활한 우주를 배회하지는 않게끔 만들고 싶기 때문에

아직 미구현 요소지만 우주 정거장에 술집을 하나 넣고 거기에서 이런저런 정보를 얻고 난 이후에 탐험하도록 만들 생각


예를 들면 우주 어딘가 소행성 지대에 난파된 우주선이 있다거나 행성 어딘가에 버려진 연구소가 있다거나 하는 정보들을

듣고 해당 위치를 찾으러 가는 방식


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행성맵은 기본적으로 상<->하 좌<->우가 서로 연결된 일종의 순환 구조를 가진 무한맵

기술적으로는 도넛형인데 실제 구(sphere)를 표현하는 좌표계도 있지만 지금 이 정도 수준의 게임에서는

게임의 재미보다는 혼란만 가중하는 요소일 거라고 생각하기도 하고 구현 난이도도 좀 피곤하기 때문에

이 방식이 적당하다고 생각


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가볍게 만들어본 트레이딩 인터페이스

아마 나중에 대항해시대 같은 고전 게임을 조금 참고해 볼지도 모르겠음

거래 기능은 하지만 아직은 실제적인 경제 시스템이라든가 하는 건 아무것도 없음


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이쪽은 우주선 내부

FTL 같은 느낌으로 만들어보려고 생각했음


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우주선 알고리즘은 다른 게임 소스에서 참고했는데 원본 개발자는 우주선 배경 이미지로 손으로 그린 이미지 사용하는데

(외부는 미리 준비된 이미지 내부 방은 절차 생성)

모양이 잘 뽑혀서 좋긴 하지만 난 최종적으로는 전부 다 절차적 생성을 이용해서 만드는 걸 목표로 하는 중



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