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미사일 간단정리글

ㄹㅇㄴㅁ(211.109) 2017.08.17 22:42:42
조회 2724 추천 23 댓글 7
														

안녕 얘들아 며칠전에 이브디시를 발견한 유입종자야. 지나가던 한인이 디시가 어쩌구 하길래 찾아보니까 진짜있네 그리고 한국어위키도 있음 엌ㅋㅋ


난 작년 말에 복귀해서 이브 다시배우느라 꽤 오래걸렸는데 여기 늅늅들이 헤매길래 한번 끄적여보려고.


각설하고 존댓말은 길고 어색하니까 반말로 쓸게. 쌍욕은 적당히!




미사일 무기의 특성은 미사일 런처(Launcher, 무기자체)와 탄약 (missile 혹은 rocket)에 의해 결정돼.


런처는 탄약 장전량, 장전시간, 오버힛 관련 수치를 가지고


탄약은 미사일부피, 데미지, 폭발속도, 폭발반경, 미사일 비행속도/시간 수치를 가져. 자체 HP와 관성계수도 가지고 있지만 뉴비는 알 필요 없을거같아.


즉 런처는 주로 DPS에 관련되고 무기의 특성은 사용 탄약에 의해 결정되는 편이야.


일반적으로 좋은 런처(T1 내에서 메타레벨이 오를수록, T1->T2, 일반 -> 팩션) 일수록 재장전 시간이 줄어 DPS가 늘어나고 미사일은 종류에 따라 각 수치가 오르거나 내리거나.


런처는 크기별로 구분되고, 이름앞에 Rapid가 붙는 런처들은 사용하는 미사일 사이즈보다 한단계 작은 크기의 런처로, 사용 미사일을 빠르게 발사하는 대신, 재장전 시간이 훨씬 길어 (ex, Rapid Light Missile Luancher, RLML은 M사이즈 무기로, S사이즈 라이트미사일을 빠르게 발사해 크루저급의 DPS가 나오지만 재장전시간이 35초기 때문에 장전된 미사일을 다 쓰고도 타겟이 살아있으면 성불하게 될지도 몰라)


탄약은 사거리별로, 용도별로 구분되는데 


단거리용: 로켓[S], 헤비어설트[M], 토피도/어뢰(?)[L]


장거리용: 라이트[S], 헤비[M], 크루즈[L]


T1 

미사일은 일반 미사일(ex, Nova light missile)이나 팩션 미사일(Dread Guristas Nova light missile)인데, 팩션미사일이 데미지가 더 높은걸 빼고는 다른 차이점은 없는걸로 알고있어. 다 확인해본적은 없어서 단정은 못하겠네.


T2

Rage&Fury: 데미지가 높은 대신 미사일 비행속도가 느리고, 폭발반경이 크고 폭발속도가 낮아. 즉 데미지는 높지만 그 적용이 나빠서 상황에 맞춰 꺼내야돼.


Javelin: 미사일 비행속도가 빠른대신 데미지가 낮아. 즉 사거리가 증가하는 대신 DPS 하락.


Precision: 데미지의 적용(폭발반경 작고 폭발속도 높음)이 좋은 대신 데미지가 낮고 미사일 비행 시간이 떨어져 사거리가 수치보다 더 짧아.


Auto-targeting: 데미지가 낮은 대신 타겟 락을 할 필요가 없어. 20개쯤 들고 다니다가 ECM함에 걸리면 이걸 로드하다 터지면 돼.


Defender: 스텔스바머(인게임 Covert Ops중 하나)가 쓰는 밤(Bomb)을 격추시키기 위한 미사일이야. 뉴비가 알아야 할건 사실 없는거같고.. 그냥 널섹에서 함대가 폭죽으로 변할때가 있어. 그때 챗창에


wat do FC wat do?

OMFG holy shit what just hapned??

it's fucking hilarious I'm broke :(


대충 이런글들이 올라오면 우주폭죽 감상하면 돼.



***미사일 심화 - PVPer 필독***


미사일은 메커니즘이 직관적이지 않은 부분들이 있어서 모르고 다니면 종종 거지같은 꼴을 보게 되는 경우가 있어. 내 생각에 미사일쉽을 탈거라면 필수적으로 알아야 할 두 가지 내용을 따로 설명할게. PvE만 할거면 스킵해도 상관없어.


1. 미사일 데미지공식


터렛같은 경우 그냥 데미지 그래프보고 각속도 낮추고 대충 옵티멀 내에서 쏘는것만 기억하면 돼서 직관적인데, 미사일은 좀 달라.


https://wiki.eveuniversity.org/Missile_damage#Missile_damage_formula

흰바탕 damage= ~ 써있는게 데미지공식. 


or

damage created = base damage * min[1, S/E, (S/E*Ve/Vt)^drf]

간단히 설명하면 미사일 데미지는 min(X,Y,Z) 함수를 따라 X,Y,Z중 가장 작은 값을 취해 데미지에 곱해. 즉, (신호반경/폭발반경)*(폭발속도/타겟속도)와 (신호반경/폭발반경)이 동시에 1 이상이어야 수치상의 데미지를 그대로 주고, 그렇지 않을 경우에는 더 낮아져.


이 함수때문에 EFT나 pyfa 없이 pvp피팅을 하게되면 멀쩡하게 눈뜨고 강간당하게 되는 경우가 많아. 이건 터렛쉽하고는 다르게 경험으로 알기 힘든 부분이니까 아무피팅이나 주워쓰다 인간폭죽이 되는 것 보다는 미리미리 알아두는게 좋겠지


2. 미사일 비행 메커니즘

미사일은 기본적으로 "사거리"가 없고, 대신 미사일이 날아갈 수 있는 최대거리가 (비행시간*비행거리) 로 주어져. 


첫째로, 만약 적이 나를 향해 날아오고 있다면, 미사일의 사거리는 늘어나는 셈이 되고, 그 반대의 경우에는 줄어들게 돼. 미사일은 터렛과 다르게 쏘자마자 맞는게 아니라 날아가는 속도와 시간이 있기 때문에 발사 뒤 상대방의 움직임에 따라 언제 어디서 맞을지가 달라져. 

랫들이야 널보면 모두가 신나서 꼴아박지만, 사람들의 경우에는 가끔 랫보다 똑똑한 사람들이 있어서 pvp할때는 염두에 두고 있는게 좋아. 

좀더자세하게 설명하긴 귀찮으니까.. 종이갖다놓고 중학교 수학 끄적끄적 해보면 이해갈거야.


둘째로, 미사일은 정수단위의 시간으로만 100% 비행하고, 소수점 뒤의 값에는 %확률으로 비행해. 

이게 무슨말이냐면 Light missile의 경우 미사일 서포트 스킬을 다 찍게 되면 비행시간 7.5초 비행속도 5.625km/s가 되는데, 즉 7초간 39.375km를 날아간 뒤, .5%=50% 확률로 나머지 5.625km를 날아가. 따라서 로켓 자벨린으로 카이팅을 한다던지, Fury나Rage를 쓰면서 사거리 증가모듈/릭을 쓰게되면 피팅할 때 비행시간을 정수단위로 맞춰주는게 좋아. 그런거 신경쓰기 싫으면 그냥 속도만 늘리면 되는데, 얼마전 미사일 비행속도 늘리는 릭인 Hydraulic bay thruster값이 폭등해버려서 돈아끼려면 정신노동을 좀 해야할거야. 아마 프로젝트 디스커버리 보상이 antipharmkon 부스터 시리즈에서 다른걸로 바뀐 때 뛰었으니까.. 지타 부르주아들이 배때지에 기름칠하느라 현실성 짱짱인 이브에선 서민들만 죽어나가지 뭐.


이런걸 이용해서 suitonia 같은 사람은 10밀도 안되는 케스트렐 한대로 크로우, 헤카테, 세이버 1:3을 털어먹는 신기를 보여주기도 해. 물론 너랑 나는 그렇게는 못하겠지만, 강한 터렛쉽과 1:1을 할때 유용할 때가 있어.


생각보다 글쓰는데 오래걸리네. 나는 빡대가리로 데미지공식 이해하려니 엄청 힘들었는데 뉴비들에게 도움되길.


틀린내용 있으면 지적해줘. 2. 둘째같은 경우는 suitonia 트위치에서 직접 들은건데 그런 초고수가 저런걸 틀리지는 않겠지 아마?..


좀더 자세한 내용은

https://wiki.eveuniversity.org/Missiles_101#Class_Contents

https://wiki.eveuniversity.org/Missiles

https://wiki.eveuniversity.org/Missile_damage


순서로 읽으면 돼. 출퇴근하면서 읽으면 이브너드에 한발짝 더 가까워지는 자신을 느낄 수 있을거야.

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