(긴거 귀찮은 분들은 제일 아래에 요약짤만 보시면 됨)

열로 인한 모듈 데미지의 세가지 법칙

컴퓨터 하드웨어에 관심이 많은 분이라면 아실법한 오버로드Overload는 이브에도 존재합니다. 모듈을 과열시켜 대략 성능을 15~20%정도 상승시키는 오버로드는 특히 PVP에서는 거의 필수적입니다. 하지만 오버로드를 너무 오래 하면 윗 짤과 같이 과열시킨 모듈이 존재하는 슬롯에 열이 쌓이고, 끝내는 모듈이 웰던으로 잘 구워지게 됩니다.
때문에 열 관리를 얼마나 잘 해서 모듈을 얼마나 오래 오버로드 할 수 있는가가 함선의 퍼포먼스에 큰 영향을 줍니다. 그런데 모듈 배치가 이 시간에 큰 영향을 주는 요소 중 하나라는걸 모르는 분들이 가끔 계십니다. 신경을 조금만 써 주면 꽤 큰 차이가 있으므로 지금부터 알아보도록 합시다. 딱 세가지 사항만 숙지하시면 되기 때문에 전혀 어렵지 않습니다.
1) 모듈에는 잘 타는 모듈이 있고 덜 타는 모듈이 있다.

이브의 각 모듈에는 HP 즉 열을 받을 수 있는 최대치가 정해져 있습니다. 하지만 열을 받는 량은 각 모듈에 따라 전부 다른데, 아무리 열을 받아도 안 터지는 부처같은 모듈이 있는가 하면 암드마냥 조금만 사용해도 바로 잘 구워지는 모듈도 있습니다.
대체로 오버로드가 가능한 모듈 중에서는 MWD가 굉장히 잘 타는 편이며, 태클 모듈이 중간정도 그리고 리페어와 쉴드모듈, 무기가 상대적으로 덜 타는 편입니다.
2) 모듈 하나를 오버로드 하면, 오버로드 한 모듈의 주변 모듈이 데미지를 받을 확률이 높다.

직관적으로 이해하면 되는 문제입니다. 어떤 모듈을 오버로드하면 그 모듈과 멀리 있는 모듈보다는 가까이 있는 모듈이 손상을 입을 확률이 더 높습니다.
다만 명심하셔야 할 것은 열로 인해서 모듈이 받는 데미지는 확률적이라는 겁니다. 예를들어 왼쪽 끝에 있는 모듈을 오버로드 했는데 우측 끝에 있는 모듈이 바로 옆에 있는 모듈보다 데미지를 더 받을 확률도 존재합니다. 그러나 평균적으로 굉장히 큰 차이가 있기때문에 가장 유의해야 할 점입니다.
3) 빈 슬롯이나 오프라인된 슬롯이 있다면 다른 모듈을 오버로드 할 수 있는 시간이 약간 길어진다.
상식적으로 모듈과 모듈 사이가 빽빽하게 차 있는것 보다 모듈 사이에 빈 공간이 있으면 열을 방출하기가 쉬워지겠죠. 특이한 점은, Offline 상태인 모듈 또한 빈 슬롯과 같은 효과가 있다는겁니다. Online 상태인 모듈은 사용하지 않는 상태여도 이러한 열 배출 효과가 없습니다.
실전 적용 예시를 통해 쉽게 알아보자
위의 세 가지는 이해는 쉽지만 실제로 더 좋은 모듈 배치가 무엇인지 아리송하실것 같습니다. 실제 배를 피팅할때 자주 보이는 배치를 예를 들어서 어떤 식으로 이 지식들을 활용하면 되는지 알아봅시다.
1. 자주 함께 오버로드 하는 모듈들은 서로 최대한 떨어뜨려 놓는다.

예를 들어 무기와 뉴트를 같이 피팅하는 배를 탈때 무기를 오버로드할때는 보통 무기를 같이 오버로드하고, 뉴트를 오버로드 할때는 뉴트를 같이 오버로드하게 됩니다. 때문에 좌측처럼 같은 종류의 모듈끼리 붙여서 배치 해 두시면 2)번 원칙에 따라 같이 붙어 있는 모듈들이 동시에 오버로드되어 서로 데미지를 주고받으며 더 빨리 타버리게 됩니다.
때문에 동시에 같이 오버로드하는 모듈은 서로 최대한 거리를 두게 배치하는것이 좋습니다.
2. 자주 오버로드하는 모듈일수록 가장 끝에 놓는다.

자주 오버로드하는 모듈들을 중앙에 놓으면 가까운 모듈 다수에게 데미지를 계속 줄 확률이 높아지므로 좋지 않습니다.
3. 잘 타는 모듈일수록, 그리고 타면 안되는 모듈일수록 가장 끝에 놓는다.

각 슬롯의 양 끝 부분은 모듈 오버로드로 인한 데미지를 가장 덜 받을 확률이 높은 곳이기도 합니다. 때문에 굉장히 잘 타고 대부분의 상황에서 절대로 태우면 안되는 MWD같은 모듈들은 가장 끝에 배치해야합니다.
예제 : 3리페 그노시스의 로우 슬롯을 최대 효율로 배치해보자

그노시스의 로우 슬롯 6개에 이 모듈들을 배치해 봅시다. 어떻게 배치해야할까요?

일단 같이 오버로드하는 경우가 많고, 가장 자주 오버로드하는 Medium Armor Repairer II를 가장 끝에 배치합니다.

그 다음으로 돌릴때는 항상 오버로드를 해야하지만, 탄환인 Nanite Repair Paste를 다 쓰면 오버로드를 하지 않는 Medium Ancillary Armor Repairer를 배치해야 합니다. 아까 양쪽 끝에 배치된 모듈로부터 최대한 떨어진 위치에 배치해야 자주 오버로드될 양쪽의 Medium Armor Repairer II로부터 오는 데미지를 덜 받을 확률이 높겠죠.

마지막으로 오버로드를 할 일이 없는 패시브 모듈들을 아무렇게나 배치해서 완성합니다.
한짤 요약

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