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무기체계 총정리 1편, Gunnery

밥이되고싶은쌀갤로그로 이동합니다. 2019.11.25 11:38:32
조회 3309 추천 18 댓글 6
														

뉴비들을 위한 무기체계 총정리 1, Gunnery

뉴비들은 이브 온라인에 어떤 무기들이 존재하고 어떤 방식으로 해당 무기들의 데미지가 계산되는지 알게 해주고 싶어서 이 시리즈를 기획하게 되었어.

영어 클라이언트를 기준으로 설명할 것이라 한국어 클라이언트의 모든 것을 신경 쓸수는 없다.
그래도 대부분의 용어는 한글로 정리해줄게.

Eve-university의 좆같은 글을 전부 해석해서 최대한 알기 쉽게 정리하고 싶어서 이 글을 작성했어. 이 글을 읽고 이브의 해괴한 무기 체계에 대한 이해가 조금이라도 됬으면 좋겠어.

먼저 함선 자체가 쳐 맞는 과정에서 쓰이는 용어들을 정리해줄게
-------------------------------------------------------------.

Signiture :
함선의 크기, 또는 내뿜는 신호를 의미. 보통 시그니쳐가 클 경우 거너리 무기들에게는 맞출 확률이 올라가고 미사일의 경우는 받는 데미지가 증가함(안 증가 할 수도 있는데 이건 나중에 설명함)

Velocity :
함선의 속도를 의미. 미사일의 폭발 속도와 관련.

Angular Velocity :
각속도, 함선이 얼마나 내 주위를 빠르게 도는지 의미. 거너리 함선의 트래킹과 관련 있음.
단위는 (Rad/s)

Tracking :
너의 함포가 상대 함선을 따라 돌아가는 속도.
연사속도가 높고 작은 함포일수록 Tracking 수치가 높아. (Ex) 오토캐넌, 블라스터, 펄스Laser)
연사 속도가 낮고 큰 구경의 함포일수록 낮음. (Ex) 아틸러리, 레일건, Laser)

Rate of Fire :
함선의 연사 속도.
Damage :
가하는 데미지. 속성 별로 나타나있음.
-------------------------------------------------------------------

https://wiki.eveuniversity.org/Turret_mechanics
거너리 무기의 종류는 3가지가 있는데

하이브리드 건 : 칼다리, 갈렌테 특화. Th, Ki 속성 고정. 탄약과 캐퍼시터를 모두 사용하는 무기. 사거리가 긴 레일건과 DPS가 제일 높고 사거리가 제일 짧은 블라스터가 있음.

프로젝타일 건 : 민마타 특화. 탄약만 사용하는 무기. 연사속도가 빠른 오토캐논과 연사가 겁나 느리지만 사거리와 한방 데미지가 오지는 아틸러리(거포)가 있음. 각 탄약별로 공격 속성을 선택할 수 있는 장점이 있다. 캡을 안먹기 때문에 민마타 쪽 함선들은 캡 수치가 안좋게 잡혀있음.

레이저 : 아마르 특화. Em, Th 속성 고정. 렌즈라는 탄약을 사용. 캐퍼시터를 사용하여 발사함. T1렌즈의 경우 무한정 사용할 수 있고, 팩션, T2렌즈의 경우 확률적으로 렌즈 체력이 감소함. 대충 2000발정도 쏠 수 있음. 렌즈는 리페어 못함. 이러한 특성 때문에 아마르 함선들은 보통 캡 수치가 좋게 잡혀있음.

거너리 무기의 피격 메커니즘은 옵티멀, 폴오프, 그리고 트래킹으로 구성되어있어.

1.
옵티멀/폴오프
옵티멀의 경우 트래킹만 맞다면 터렛이 100%의 확률로 함선을 맞출 수 있는 거리를 의미한다.
옵티멀을 벗어나면 폴오프 거리까지 점진적으로 맞출 확률이 감소하게됨. 폴오프 사거리 끝에서 50%의 확률로 맞출 수 있음. 폴오프를 벗어나면 맞출 수 있는 확률이 매우 급격히 줄어서 폴오프 두배 사거리 까지 6.25%로 맞출 확률이 줄어들어.(폴오프를 벗어난다고 아예 못맞추는 것은 아님) 그 이후에는 0.2%까지 그 확률이 줄어들어.


2.
트래킹(Tracking) / 시그니쳐(Signiture)
트래킹에 대한 설명은 정말 길어질거야.
앞서 설명했다시피 트래킹은 네 함선의 무기가 상대 함선의 움직임을 따라갈 수 있는가를 수치화 해놓은 것이라고 생각하면 됨. 거포는 돌리는 속도가 느리니까 작은 함선을 맞추기 쉽지 않겠지?
함선의 무기가 작을수록 트래킹이 빠르다.

기본적으로 네 무기가 상대 함선을 맞추기 위해서는 상대 함선의 시그니쳐와 속도, 그리고 네 무기의 트래킹을 고려해야돼.
보통 우리가 주목해야될 수치는
(내 무기의 트래킹 * 상대 함선의 시그니쳐 / 상대 함선의 각속도)

예를 들어
시그니쳐가 350m인 배틀쉽과 35m인 프리깃이 있을 때
배틀쉽이 프리깃보다 10배 빠른 각속도를 가지고 있어도 피격 확률이 같아.

다음은 옵티멀 내 (트래킹 * 상대 함선 시그니처) 따른 피격확률표야.

피격 확률

시그니처 * 트래킹 / 각속도 = K

50%

K < 40000

60%

K < 47000

70%

K < 56000

80%

K < 70000

90%

K < 103000

100%

K > 103000


예를 들어 50트래킹 수치를 가진 오토캐넌으로 150m의 시그니처와 0.073(rad/s)의 각속도를 가진 크루저를 때린다면
K = 50*150/0.073 = 102739.xxx
네 함포가 상대 함선을 맞출 확률은 약 90%.

물론 위 표는 상당히 간략화 되어있는 것이고 뒤에 최종적인 수식을 설명해줄 테니 대충 이런식으로 생각하면 편해.

3.
데미지
네 함포가 상대 함선을 맞춰도 들어가는 데미지는 항상 달라.
그 이유는 터렛이 가지는 기본적인 데미지 그 이상의 치명타를 상대 함선에 가할 수 있기 때문이야.

기본적으로 함포는 맞추면 이론적 데미지의 50%의 데미지를 보장하고
1%~100%
의 추가 데미지를 계산하는 식으로 데미지를 계산해.


-------Damage Modifier = Random Number(0.01, 1)+0.49--------
라는 수식을 바탕으로 데미지 계산이 이루어 진다는 거지.
1%의 확률로 특별한 치명타가 터지는데 이 치명타가 터지면 무조건 이론적 데미지의 300%를 상대 함선 또는 건물에 가해.

가한 데미지에 따라 출력되는 메시지의 표는 아래와 같음.

피격 메시지

가해진 데미지

Grazes(스침)

0.5~0.625

Glances off(빗맞춤)

0.625 ~ 0.750

Hits(맞춤)

0.750 ~ 1.000

Penetrates(관통함)

1.000 ~ 1.250

Smashes(강타함)

1.250 ~ 1.490

Wrecks(박살냄)

3.000



그리고 무기를 그룹화 한다고 모든 함포가 동일하게 계산되는건 아니야. 모두 개별적으로 계산된다는 것을 명심해.

그럼 이제 최종적으로 옵티멀/폴오프 개념과 시그니처/트래킹 개념은 어떻게 함께 작동하나?


이는 다음 수식에 따라 계산이 돼.

viewimage.php?id=28abd529ebde31a86b&no=24b0d769e1d32ca73fed85fa11d02831d03adb8a26938cb888b935cc341aa71eb0be812724b605338e17572a1ae0d589e6427ffda2145af1208cfb6cd5aa7867daab64cc32


사실 여태 설명한거 다 이 수식 하나면 되는데, 혹시나 해서 길게 늘어봤어.
(Max 함수는 0과 Distance - Optimal 수치중 더 큰 것을 선택적으로 적용한다는 것을 의미)
다음에는 미사일로 돌아올게!


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