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(수정) 무기체계 총정리, Missile

밥이되고싶은쌀갤로그로 이동합니다. 2019.11.27 10:29:08
조회 1955 추천 10 댓글 8

병신같이 실수한 부분이 있어서 다시 올림;;;;


실수한 부분 :
Drf 표 잘못 가져옴
디펜딩 미사일 설명 잘못함

분노에 가득찬 채로 지적해준 Ku에게 감사의 인사를 올리며 이 글을 바침.



뉴비들을 위한 무기체계 총정리 2, Missile

앞서 설명했던 용어부터 빠르게 정리하고 가자.


Signiture :
함선의 크기, 또는 내뿜는 신호를 의미. 보통 시그니쳐가 클 경우 거너리 무기들에게는 맞출 확률이 올라가고 미사일의 경우는 받는 데미지가 증가함(안 증가 할 수도 있는데 이건 나중에 설명함)

Velocity :

함선의 속도를 의. 미사일의 폭발 속도와 관련.


Explosion Radius : 미사일의 폭발 반경
Explosion Velocity :
미사일의 폭발 속도


미사일은 특이한 무기체계야.

먼저, 미사일은 단일 속성을 가지고 있어. 그래서 내가 속성을 선택해서 사용할 수 있다는 장점이 존재해. 하지만 탄약의 부피가 거너리 함선들보다 크다는 단점이 있지.

그리고 사거리 내에만 존재하면 무조건적으로 맞는다는 장점을 가지고 있어. 이러한 간편하다는 장점 이외에 후술할 여러 문제점들도 잘 알고 무기 체계를 선택해서 사용하길 바래.

먼저, 미사일은 거너리와는 완전 다른 무기체계를 가지고 있는데, 일단 탄약 자체적으로 체력이 존재해.
예를 들어 저항값 없이 Light Missile60의 체력 Heavy Missile 120의 체력을 가지고 있어.
(
나머지 미사일의 체력은 잘 모르겠음 알아서 찾아보면 있을 것)
날아오는 미사일은 타겟팅이 불가능하지만 스마트밤처럼 범위 공격을 하면 가끔씩 터져나가는 미사일을 볼 수 있어. 또는 디펜딩 미사일(날아오는 Bomb을 요격하는 미사일 런처)도 있는데이건 쓰지마;;;


그리고 미사일은 우주공간에 날아갈 때 이론적 사거리 계산을 하는 방식도 달라.
미사일은 사거리면에서 두가지 특성을 가지고 있는데, 바로
비행 속도비행 시간이야.

한마디로 피팅창에서 설명하는 비행 시간은 이러한 (이론적 시간 x 비행 속도)를 나타낸 값이야
하지만 실제로 날아가는 메커니즘은 조금 달라.

예를 들어 5.58초의 비행시간을 가진 1000m/s 로 날아가는 Rocket이 있다고 치자.
그럼 이론적 사거리는 5580m겠지?
하지만 로켓이 실제로 날아가는 거리는 6000m, 또는 5000m 밖에 없어.

그 이유는 비행시간에서 설명하는 0.58초는 5초를 날아가고 나머지 1초의 추가 비행시간을 부여받을 확률이 58%라는 것을 의미하거든.

, 100발을 쏘면 58발은 6000m, 42발은 5000m에 떨어진다는 거야.

이러한 특이한 계산 체계에 당황할 수 있어. 그러니까 기왕이면 미사일의 사거리가 5500이면 적어도 5000m 안에서 싸우는게 좋을 거야.

이러한 비행 메커니즘을 이용해서 미사일 쉽간의 싸움에서는 도망가는 함선이 유리해.



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1500m/s 로 서로 추격전을 벌이는 두 브리처를 예로 들어보면, 2500m/s 의 비행 속도를 가진 미사일의 비행시간이 5초라고 가정했을 때, 도망가는 쪽은 미사일에 대한 상대 브리처의 상대속도가 4000m/s라 실질 사거리가 20km까지 증가해. 하지만 추격하는 쪽은 상대속도가 1000m/s라서 실질 사거리는 5km밖에 안되지.

이러한 메커니즘을 잘 알아두면 pvp에서도 유리한 고지를 점할 수 있겠지?

이제 데미지 계산식으로 넘어가볼까?


저번에 데미지 계산 수식을 마지막에 넣었더니 수학잘하는 사람들한테 굳이 그걸 마지막에 설명했나 싶어서 이제는 수식부터 짚고 넘어가자.



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D : 미사일 자체 데미지
S :
공격당한 함선의 시그니쳐
E :
폭발 반경
Ve :
폭발 속도
Vt :
타겟 함선의 속도
drf : Damage Reduction
상수

미사일 함선의 또다른 단점은 바로 실질 DPS가 무조건 이론 DPS보다 낮다는거야.
보시다시피 Min(콤마( ,)로 분리된 여러 값중 최솟값을 선택하여 출력하겠다)는 것에서 ‘1’이란 숫자 보이지? 미사일 DPS무조건적으로 피팅창에 있는 이론값보다 작다는거야. (피팅창에서의 DPS 계산은 미사일의 Base Damage를 기준으로 하기 때문)

참고로 Drf(Damage Reduction 상수)CCP 자체적으로 정한 것이므로 상수 표를 가져와줄게.


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미사일 쉽을 꿈꾸는 뉴비들은 이러한 이브 속 숨어있는 체계들을 잘 공부해서 멋진 캡슐리어가 되길 바래!!!!!


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