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알아두면 쓸모없는 쉴탱과 암탱에 관한 이야기 -1

Lindows갤로그로 이동합니다. 2020.08.16 21:35:54
조회 2609 추천 57 댓글 15



1. 뉴비들을 위한 기초설명


이브 온라인에는 크게 2가지 탱킹 종류가 있다. 실탱과 암탱.


리카르도식 헐탱을 하는 사람들은 일단 제쳐놓고 생각하자.



그리고 한 번 더 나누면


액티브 아머 / 버퍼 아머


액티브 실드 / 패시브 실드 / 버퍼 실드


요렇게 나뉘어진다고 볼 수 있다.



요약하면 아래와 같다.


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각 탱킹 방식의 장단점이 명확하므로 자신의 쉽과 컨텐츠에 맞는 탱킹 방법을 사용하여 피팅을 하게 된다.








2. 그런데, 암탱은 PG 를 많이 먹고, 실탱은 CPU를 많이 먹는다.



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가장 표준적인 모듈인 텍투를 가지고 비교해 보면 바로 알 수 있는데.


2400 HP를 올려주는 800mm 철판이 PG 230 MW 를 먹는 반면,


2600HP 를 올려주는 라지실익은 160 MW 를 먹는다.


체력량도 실익쪽이 200 더 많지만 아머가 대략 40% 정도를 더 먹으며


심지어 실드익스텐더 쪽은 PG 감소 스킬까지 존재해서 25%를 더 줄일 수 있고 이렇게 되면 230 MW vs120 MW 가 되어 거의 두 배 가까이 차이가 날 수도 있다.




반대로 CPU 는 철판이 28tf / 실익이 45tf 로 실익 쪽이 거의 60%는 더 먹고 들어간다.


액티브 모듈들은 패시브 모듈에 비해서 PG 의존도가 높기 때문에 더 큰 격차를 보여준다.


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보시다시피 PG와 CPU가 최대 4배까지도 차이가 나는 극단적인 편중 현상을 보여준다.



자 그래서 어쩌라고? 아머가 파워좀 많이 먹고 실드가 CPU 좀 많이 먹는게 어때서? 결국 밸런스 맞는거 아니냐?

라고 할 수도 있다.


사실 이 때문에 실드 탱킹 쉽은 CPU 가 높게 책정되어 있고, 아머 탱킹 쉽은 PG가 높게 책정되어 있으므로 그 자체로 어느 정도 밸런스에 기여하고 있기는 하다.

하지만 그것보다 더 큰 차별점이 있는데 그것은 바로 PG 와 CPU 의 구조적인 차이에서 기인한다.




2-1 파워그리드와 CPU의 구조적인 차이


사실 위에서 말한 내용들은 별로 안 중요하다 지금 말하려는 이 이야기를 하려고 꺼낸 서문이었다.
어그로 끌어서 미안하다.. PG랑 CPU 차이 실화냐? 진짜 함선 피팅의 근본이다...


바로 PG 는 함선의 급에 따라 급격하게 증가하지만, CPU는 함선의 급에 별로 영향을 받지 않는다는 것이다.


한 눈에 보기 쉬우라고 스크린샷 가져왔다.



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둘다 미사일/쉴탱/텍원으로 조건이 같은 케스트렐과 레이븐이다. 컨셉적인 부분에서 차이점은 사실상 함급 뿐이다


레이븐의 CPU 750은 케스트렐의 180의 4.16배수다.

그런데 파워그리드는 11000/45 로  무려 244배 차이가 난다.



사실 게임 좀 해 본 사람들은 다 아는 이야기다.

하지만 여기에 의문을 가져 본 사람은 별로 없을 것이다.



왜 이렇게 설계되어 있을까?


그거야 물론 CPU 늘리는 데는 컴퓨터만 몇 대 더 놓으면 되지만 파워 출력을 높이려면 연료에, 엔진에, 그걸 버틸 구조 강화에.. 크기가 커지지 않고서는 버틸 수 없는 출력


때문은 아닐거고 게임인데 당연히 밸런스 때문일거다.




본인의 추측으로는 공통 사용 모듈들을 맞추기 위해서 이렇게 설계했을 것 같다.

내가 말한 공통 사용 모듈이란 한 모듈을 프리깃급도 쓰고 배틀쉽급도 돌려쓰는 모듈로, 주로 전자전 장비나 하드너 종류가 이에 해당한다.


이브온라인 좀 해본 사람들은 전자전 모듈들이 죄다 파워그리드는 1밖에 안 먹으며, CPU를 가지고 피팅하는 캡슐리어를 괴롭히는 모듈이라는 사실을 알 것이다.

그리고 프리깃이라고 스몰 타겟 페인터를 쓰고, 배틀쉽이라고 라지 타겟 페인터를 쓰고 그러지 않는다. TP는 TP다. 심지어 몇몇 모듈들은 캐피탈까지도 돌려쓴다.



반대로 하이 파워 슬롯에 달리는 주무기들은 사이즈가 명확히 나뉘어져 있고, 한 함급 큰 무기를 다는 것은 거의 불가능에 가깝다. 왜? 파워그리드 때문에.




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그림처럼 쉽보너스에 데미지가 있고 없고를 떠나서 스몰인 케스트렐에 미디움 급인 헤비런처 하나만 달았을 뿐인데 파워그리드는 저세상으로 가버린다.

하지만 CPU는 상당히 멀쩡해 보일 것이다. 미듐 급이나 스몰 급이나 CPU차이는 크게 나지 않는 편이기 때문이다.



즉 CCP는 파워그리드를 통해서 함급간 차이를 명확히 하고, 상위 사이즈 무기를 작은 함급이 쓰지 못하도록 막는 역할로 사용하고 있으며,


CPU를 통해서 모듈간 밸런스를 조율해 선택을 유도하고 있다.


그리고 태클에 어려움을 겪는 배틀쉽이상급 함선들을 위한 Heavy Warp Disruptor 라는 모듈을 봐도 알 수 있는데,

따로 배틀쉽 이상만 사용가능이라는 조건을 걸어 놓지도 않았지만, 텍투 기준으로 소모 피팅치에 PG 6000 MW 가 걸려있기 때문에 배틀쉽 미만 함급들은 절대로 사용할 수 없다.



물론 위에서 레이븐과 케스트렐을 비교해 보면  CPU 도 4배나 되는 차이가 나기는 한다.


하지만 조금 더 따져보면 케스트렐의 슬롯 수는 하이4 / 미드4 / 로우2 로 총 10슬롯이며

레이븐의 슬롯 수는 하이7/미드7/로우5 로 총 19슬롯이다.


어차피 3 슬롯 모두 대부분의 모듈들이 일정량의 CPU를 먹기 때문에, 슬롯 수가 많으면 CPU도 덩달아 많아져야 하는 게 맞다.


그리고 위의 실드 익스텐더의 경우 스몰 실익의 CPU는 23 , 라지 실익의 CPU는 45이다.

스틸 플레이트(철판)의 경우도 200mm 는 16tf, 1600mm 는 35tf 로 어느 쪽도 대충 2배정도의 차이가 난다.


무기의 경우는 조금 더 차이가 나기는 하는데 다른 공통 모듈들도 있는 것을 고려하면 대충 라지급 모듈들을 사용하는데 스몰급보다 2배 정도의 CPU는 필요할 것이라고 예상가능하다.


즉 슬롯 수도 2배 정도, 사이즈 차이에 따른 CPU 요구량도 2배 정도 나는 것을 생각하면 배틀쉽이 프리깃보다 4배 정도의 CPU를 갖는 것은 그냥 그 함선에 주로 장착하는 모듈들을 고려해 보면 아주 적절하다고 볼 수 있다.


하지만 파워그리드는 그게 아니라는 것이다.



이 점이 위의 아머/실드의 특징과 함께 연계되면, 피팅을 처음 하게 되는 뉴비들 입장에서 미치고 팔짝 뛸 흐름이 발생한다.




CPU는 함급에 영향을 적게 받는다 + 실드는 CPU의 영향을 많이 받는다 = 실드는 함급에 영향을 적게 받는다.




당신이 미디움 급 함선인 길라를 가지고 버퍼 실드 탱킹을 하고 싶다고 하자. zkillboard를 뒤져봐도, 몇 명의 고인물들에게 물어봐도


절대로 절대로 절대로 미디움 실드 익스텐더를 다는 사람은 없을 것이다.

미디움 실드 익스텐더를 달아서 패실탱/버퍼실탱을 하는 길라가 있다면 그사람은 실알못이다.

무조건 99% 라지 실드 익스텐더다. 그것도 피팅치 터지는 텍투로, 많이 달면 최대 3장까지도 달아댄다.


길라는 미디움이지만 거기에 다는 실드익스텐더는 죄다 라지급이다.

모아는? 페록스는? 드레이크는? 오스프리는?

죄다 싸그리 라지급을 달고 돌아다닌다. 피팅치가 딸리면 팩션템으로 꽂아버린다.


실드는 파워그리드 영향을 적게 받기 때문에 함급을 넘어서 오버핏을 하는데 부담이 별로 없다. 그 결과 거의 모든 미디움 쉽들이 그냥 라지급 피팅을 하고 다닌다.


실드 부스터도 마찬가지다. 어비셜용 세베루스 액실탱 피팅을 본 적이 있는가?

미디움 실부를 다는 사람은 없다. 무조건 라지다. 다만 위에서 말했듯이 액티브 모듈들은 함급 차이에 따른 PG 차이가 그래도 패시브보단 더 큰 편이라

깡텍투는 잘 안 달고 다들 데드핏으로 달고 다닌다. 다른 액실탱 피팅들도 마찬가지다.




아머는 이야기가 다르다. 아머는 PG를 상당히 먹는 탱킹 타입이고, PG는 함급이 올라가버리면 기하급수적으로 피팅치가 터진다.


말러에 800mm 철판을 박는게 불가능한 일은 아니지만 무기와 프롭모듈 등 많은 부분에서 손해를 감수해야 한다.


만약 1600mm 철판을 달아버리면 무기조차 제대로 운용하기 힘든 상태가 된다.

이건 나중에 다른 글에서 설명하겠지만 그래도 "아마르" 쉽 "말러" 에다가 버퍼 아머는 좀 큰 철판을 달 수 있도록 배려해 놓았기 때문에 겨우 가능한 이야기이고,

만약 쏘락스라도 들이밀면 철판 오버핏은 사실상 불가능의 영역이다.


라지 아머 리페어는 실전성이고 뭐고 그냥 아예 못 단다.


그래서 위에서 말한 세베루스와 달리, 아머 탱킹인 어비셜용 새크릴리지 피팅을 보면, 라지 아머 리페어를 달지 못하므로 미디움 아머 리페어를 2개 달아놓고 운용하는 경우가 많다.

이를 더블 리페어라고 하며, 상대적으로 실드보다 아머에서 훨씬 더 많이 발견되는 형태이다. 왜냐하면 오버핏이 불가능하므로!!!




사실 올드비들은 굳이 연구까지 하지 않더라도 경험적으로 다 아는 이야기이다.

하지만 이론으로 정리해 놓으면 보기도 좋고 뉴비들도 이해하기 좋기 때문에 한 번 정리해 보았다.



요약정리 :


1. CPU는 함급에 따른 차이가 별로 없고, PG 는 함급별로 모듈을 쪼개기 위해서 차이가 매우 크게 설계가 되어 있다.


2. 실드는 CPU 의존도가 높고, 아머는 PG 의존도가 높다.


3. 그 결과, 실드는 오버핏이 굉장히 용이해지지만, 아머는 오버핏에 너무나도 많은 패널티를 안고 간다.


4. 뉴비들은 실드 쉽을 피팅할 때 오버핏도 충분히 해볼 만 하다는 것을 생각해보자 특히 실드 익스텐더는 왠만하면 오버핏부터 고민해보자.

그리고 아머 피팅을 할 때 아머 리페어량이 약간 부족하다면 리그를 달아보고, 많이 부족하다면 더블리페어 핏을 고민해보자. 캐퍼시터 부담이 의외로 적은 편이라 쓸만하다.




사실 더 쓸 내용이 있었는데 글 내용 너무 길어질 것 같아서 글 2개로 쪼개기로 했다.

이번 글만 보고 실드가 좋아보인다고 생각한다면 당장 지타에 가서 길라를 구매하는 대신, 다음 글을 좀 기다려봐라.

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