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[일반] 개추좀, 클뜯) 원래 초안 스토리는 이런 식이었음

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2025.11.04 19:03:30
조회 24564 추천 210 댓글 153


문제시 내림


++ 이 초안은 극극프로토타입으로 추정됨. 완전 플롯만 잡혀있음.


본격적으로 개발이 진행 된 이후로 추정되는 흔적 기관들(4대 신, '카오스'라는 지역, 카오스 현상, 카오스 탐색, 꽃꽂이 상태로 죽은 베릴등)을 설명할 수 없음


그리고 맨 밑줄에 아카쪽 분석 있으니 그거 읽어도 좋음.



=============================================================================================================


1. 함장은 '테라시온'이라는 세력의 함장 '후보'였음


함장 = 혼돈 길잡이 역할.


주인공이 '유일하다' 이런 건 아니었음



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2. 혼돈을 제거하려면 내부에 존재하는 '군주체'를 죽여야 됨




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3. 보통 혼돈을 들어가려면 '특이점'을 통했고 경험이 남았음




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특이점은 '특이점 전송기'라는 장치로 들어감


이게 아마 PV에 나온 캡슐인 듯.


특이점에서 죽어도 진짜 죽은 게 아니라 그냥 현실로 튕겨 나옴



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하여간 비유하자면 특이점에서 죽는 건 WWE라서 몇 번을 죽어도 됨


리제로마냥 맨땅에 헤딩 수십 번 해서 군주체 죽이는 거임 ㅇㅇ





4. 물론 '특이점에서 죽었다'는 기억도 남아서 멘탈에는 좋지 않음



함장이 길 잘못 들고 존나 센 괴물한테 다 뒤져서


'이번엔 안 죽인다매 시발아'


'아 ㅈㅅㅈㅅ; 담에 잘함'


티키타카하는 장면도 있음



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(줄바꿈이 있어서 ㅈㅅ)


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5. 어느 날(주인공이 정식 함장 되는 날) 특이점이 없는 혼돈이 발생함



그런 혼돈 안에서 죽으면 진짜 죽음 ㅇㅇ


당연히 요원들 죄다 멘붕 옴



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함장은 이런 혼돈에서 어찌저찌 모두 살려서 돌아오고 정식 함장이 됨


근데...






6. 이 뒤부터 특이점이 '카오스 특이점'으로 변질됨



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원래라면 요원이 특이점에서 죽더라도 


'죽었네 시발 그래도 다음엔 걔 피해서 가면 되겠다' 이런 기억이 남아있어야 하는데


꼴받은 혼돈이 규칙을 바꿈. 



1) 대부분의 함장과 모든 요원들이 특이점에서 겪었던 기억들과 경험들이 날아감.


= 아무리 대가리를 박아도 리제로가 불가능해짐. 기억이 없어서 처음하고 달라질 게 없을테니까.




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기억이 날아가면 정신이라도 멀쩡해야 되는데, 정신도 영향받아서 무너지기 시작함. 


'그래도 죽지 않으니까 다행 아님?'



2) 함장이 끝까지 살아서 복귀 좌표까지 도달해야 정신이라도 돌아올 수 있음. = 이제 죽어도 현실로 못 돌아옴. 



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반대로 함장이 요원보다 먼저 죽어버리면? 거기 남은 요원들은 귀환할 방법이 사라짐.


= 개좆됨




여태까지 '성가시지만 함장과 요원들이 해결할 수 있는' 현상이었던 '혼돈'은 갑자기 범우주적 재앙이 됨.


테라시온은 혼돈의 이름을 '카오스'로 바꾸고, 그 특이점을 '카오스 특이점' 이라 이름 붙임.


(짜쳐서 눈치챘겠지만 이건 뇌피셜임. 도중에 설정이 변경된 건가? 이름이 왜 바뀐 건지 설명도 없음.)




테라시온은 결국 카오스땜에 ㅈㅈ치고 원래 살던 행성을 포기함.





7. 아주 극소수의 함장은 카오스 특이점에 다녀와도 기억을 잃지 않았음. 그게 주인공이고 퍼스트임.




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이건 달라지지 않음


근데 주인공 성격하고 말투는 완전히 다름



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후유증은 있어도 기억을 잃은 요원들은 '함장 보니까 서너번 죽었나? 해결했으니 됐다' 넘겼지만


'특이점에서 수백번도 넘게 죽었다'는 사실을 알고 있는 주인공 멘탈은 갈려나갔음




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최대한 정을 안 주려 노력했고 (죽는 거 수천 번 봄) 사적인 얘기는 최대한 피했음




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와중에 주인공은 1~5의 기억까지 통째로 날아감.


이유는?




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키르켄하고 기억을 대가로 거래했으니까.





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+) 스토리는 원래 2번 깨야 했고, 배드엔딩이 있었음




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1트: 보스가 존나 셈. 함장이 죽을 위기에 처함.


요원3이 희생하고 함장 탈출시켜서 결국 함장/요원1/요원2만 귀환하는 긴급탈출(노멀?) 엔딩.


2트: 함장이 이 악물고 요원3 구조하러 감.




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'악몽을 되풀이해서라도, 0에서 1로'


캐치프레이즈가 여기서 나왔다고 봄. 기껏 악몽을 탈출헀는데, 구하러 다시 들어간다? 미친 짓임.


그래도 함장은 계속 반복하는 거임.


누군가를 희생하지 않고, 모두가 살 수 있는 가능성을 찾아야 하니까.




그리고 희생한 요원3의 기억을 구조로 얻는 거로 추정 됨.

(호들갑 떨었지만, 데이터가 없어서 추정임. 긴급탈출하고 분명 돌아올 거 아님? 하여간 데이터에 남은 엔딩은 저렇게 3개임)



BM이 혜자긴 할텐데, 존나 사악함.



배드엔딩은 보스한테 지거나 정신게이지(?)가 다 닳으면 보는 거였나 봄.











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6-1 관련해서 수정하기엔 복잡해서, 어떤 게이가 지적한 거 올림. 이게 더 그럴싸한 듯?



++뇌피셜) 아무리 다시 봐도, 문체가 감기도령이 아님. 로어쪽 글하고 호흡이나 그런 게 완전히 다름.


감기도령은 로어쪽(유출됐던 그 개쩌는 설정글)을 맡고,


'썰에 언급된 최초의 4인중 누군가'가 메인스토리를 맡은 것으로 보임.











+++++) 아카쪽에서 기똥찬 이론이 나와서 그대로 옮김




https://arca.라이브/b/chaoszeronightmare/152740139



핵심은 <특이점> 임


특이점 자체는 시공간이 일그러져서 생기는 건데, 혼돈으로 진입하는 일종의 던전 입구.

그리고 이 입구를 거치면 죽더라도 죽은 게 아닌, 기억도 보존되고 무한 트라이가 됨.


그럼 카오스는 뭐가 다르냐? 바로 이 특이점이 없는 거였음

(※ 카오스 특이점은 이름만 특이점. 그 전의 특이점과 다른 개념) 


이 특이점이 그동안 함장이나 요원들을 무한트라이 시켜준 안전장치였는데 이게 없으니까 무한트라이가 사실상 불가능.

기억 보존도, 죽어도 진짜로 죽지 않는 것도 특이점을 거쳐 지나가니까 가능했던 건데 그걸 거치지 않는 이상 다 불가능해짐.


그래서 함장의 <루프>가 필요했던 걸로 보임.


그냥 평범한 특이점 있는 것들은 죽어도 상관이 없는데 카오스에서는 죽으면 진짜 죽음.

물론 함장이 복귀하면 다시 트라이는 되지만 이전과 다르게 안에서 죽은 요원은 진짜 죽음.


게다가 동료들은 동료가 왜 죽었고 카오스 안에서 뭐하다 죽었는지 아무도 모름, 함장 밖에 모름.


그래서 이 카오스에서 살아남기 위해 주인공 함장한테 루프라는 능력이 있음

(이게 주인공만 유일한지는 모르겠지만 아마 주인공 서사를 높이기 위해서는 주인공만이 유일하게 루프를 할 수 있을 거라고 봄)


다른 퍼스트들이 요원들을 희생해가며 결국에는 카오스를 공략하는 느낌이라면 

주인공은 이 루프를 바탕으로 누가 죽으면 다시 시도->무한 시도 끝에 아무도 안 죽도록 지휘하고 카오스를 공략함으로써 생존률 100%를 찍는다


이게 게임의 스토리인 것 같음.


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