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[팁/가이드] C20 공부 - 킹스 폰 오프닝: 1... e5

누리갤로그로 이동합니다. 2022.08.12 23:30:43
조회 1105 추천 9 댓글 1
														

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킹스 폰 오프닝: 1... e5

King’s Pawn Opening: 1... e5

1. e4 e5

⁃ 2. d4, 2. Bc4, 2. Nc3, 2. f4, 2. Nf3을 제외한 다양한 수




1. 개요

1.1. 상하위 오프닝


B00 (1. e4): 킹스 폰 오프닝(King’s Pawn Opening)

C20 (1... e5)

 ├C21 (2. d4): 센터 게임(Center Game)

 ├C23 (2. Bc4): 비숍스 오프닝(Bishop’s Opening)

 ├C25 (2. Nc3): 비엔나 게임(Vienna Game)

 ├C30 (2. f4): 킹스 갬빗(King’s Gambit)

 └C40 (2. Nf3): 킹스 나이트 베리에이션(King’s Knight Variation)



1.2. 설명


흑도 e폰을 2칸 전진시킨 상황입니다.

e폰으로 d4칸과 f4칸을 제어함과 동시에, 백의 e폰이 더 전진하는 것을 막았습니다.

하지만 역시 흑도 d5칸과 f5칸이라는 약점을 가지게 됐습니다.

킹 쪽 비숍과 퀸 길을 열어서 전개에 도움이 된다는 것도 백의 1. e4와 같습니다.


일반적으로 서로 d폰의 전진을 준비해 결국 폰 교환이 일어나 중앙이 열리기 때문에 ‘오픈 게임’이라는 별명이 붙었습니다.

서로의 e폰이 지켜지지 않은 상태이기 때문에 상대 폰을 공격하는 수, 자기 폰을 수비하는 수, 그냥 다른 기물을 전개하는 수 등 다양한 선택을 할 수 있기 때문에 여기서도 여러 오프닝으로 나뉘게 됩니다.




2. 파생형

2.1. 킹스 나이트 베리에이션(King’s Knight Variation, 2. Nf3)

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2. Nf3은 따로 C40으로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.



2.2. 킹스 갬빗(King’s Gambit, 2. f4)

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2. f4는 따로 C30으로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.



2.3. 비엔나 게임(Vienna Game, 2. Nc3)

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2. Nc3은 따로 C25로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.



2.4. 비숍스 오프닝(Bishop’s Opening, 2. Bc4)

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2. Bc4는 따로 C23으로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.



2.5. 센터 게임(Center Game, 2. d4)

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2. d4는 따로 C21로 분류되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.



2.6. 알라핀 오프닝(Alapin Opening, 2. Ne2)

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킹 쪽 나이트를 f3칸으로 전개하면 f폰을 통한 f2f4 공격이 불가능해지기 때문에 f폰을 막지 않으면서 나이트를 전개하는 수입니다.

백은 이후 언젠간 f폰을 2칸 전진시키는 수를 둘 것입니다.

보기 힘든 오프닝이라는 점에서 백이 상대를 흔들기 위해 쓸 수도 있습니다.

이 과정에서 백이 잃는 이점이 몇 가지 있습니다.


먼저, 퀸과 킹 쪽 비숍의 길이 다시 막히게 됩니다.

특히 비숍을 전개하는 데 한 수가 더 들게 된다는 점이 캐슬링을 빨리 못하게 만듭니다.

비숍을 피안케토시키려고 해도, 움직일 수 없는 e폰이 길을 막고 있기 때문에 피안케토한 비숍의 장점을 쉽게 발휘하지 못합니다.


두 번째로, 흑에게 직접적인 위협을 못한다는 점입니다.

서로의 e폰이 지켜지지 않은 상황이기에 만약 나이트를 f3칸으로 전개했다면 흑은 이에 대한 대응을 무조건 해야 합니다.

하지만, e2칸의 나이트는 흑에게 직접적인 공격을 하지 못하기 때문에 흑에게 공격권을 넘겨줘 오히려 흑의 공격에 대응하는 데 수를 쓰게 될 수도 있다는 것입니다.


흑은 백의 f2f4를 신경 써야 하며, 여러 대응 방법이 있습니다.


2... Nf6

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흑이 나이트를 전개하면서 오히려 백의 e폰을 먼저 공격했습니다.

보통은 b나이트를 꺼내면서 폰을 수비하는 게 일반적이지만, 오히려 그냥 바로 f2f4를 두는 경우도 있습니다.

가능한 수순 중 하나를 적자면, 3. Nbc3 Nc6 4. f4 d5 5. fxe5 Nxe4 6. d4 Bb4 7. Bd2 Bg4 8. Nxe4 dxe4 9. c3 Be7 10. Qc2 Bf5가 있습니다.


2... Nc6

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다른 나이트를 전개하는 수입니다.

역시 백도 다른 나이트를 같이 전개하거나 f2f4를 둘 수 있습니다.



2.7. 웨이워드 퀸 어택(Wayward Queen Attack, 2. Qh5)

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퀸으로 흑의 e폰을 공격하는 수입니다.

퀸이 f폰까지 공격하기 때문에 비숍까지 꺼내면 체크메이트의 위협까지 만들어집니다.

미국의 GM 히카루 나카무라가 토너먼트에서 썼을 정도로 그렇게 나쁜 오프닝이라고는 할 수 없습니다.

다만, 처음부터 퀸을 꺼내기 때문에 흑이 제대로 방어만 할 수 있다면 더 빠르게 전개를 할 수 있기 때문에 상황은 흑이 조금 더 유리하다고 평가받습니다.


2... Nc6

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흑이 퀸 쪽 나이트로 e폰을 방어하는 것이 일반적인 대응입니다.

백은 비숍을 c4칸으로 전개하며 체크메이트를 노리고, 이후 2... g6 3. Qf3까지 진행됩니다.

이후 서로 킹 쪽 캐슬링을 위해 남은 기물을 전개하면 결과적으로 백은 킹 쪽 비숍, 나이트와 퀸을, 흑은 킹 쪽 비숍과 나이트를 전개한 상황이 됩니다.

다만 백의 나이트가 조금 후방으로 전개됐고, 백의 퀸이 나와있어서 흑이 퀸을 공격하면서 수를 벌 수 있다는 점이 약간 아쉬운 점입니다.


키디 카운터갬빗(Kiddie Countergambit, 2... Nf6)

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e폰을 지키지 않고 전개하는 수입니다.

보통 3. Qxe5+ Be7로 진행되는데, 흑은 폰을 하나 희생한 대신 빠르게 캐슬링을 할 정도로 기물 전개가 됐습니다.

하지만 어차피 백이 퀸을 꺼낸 순간부터 전개 우위는 흑이 가져갈 수 있기에 굳이 폰을 희생할 필요는 없습니다.

엔진도 이 상황을 조금이지만 백이 유리하다고 봅니다.



2.8. 매클라우드 어택(MacLeod Attack, 2. c3)

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c폰을 한 칸 미는 수로, d2d4를 보조하기 위한 수입니다.

하지만 느린 수이기 때문에 주도권이 흑에게 넘어가게 됩니다.


2... d5

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흑이 먼저 d폰을 미는 수입니다.

폰이 교환되면 흑의 퀸이 앞으로 나오기는 하지만, c폰 때문에 나이트로 퀸을 쫓아내면서 수를 버는 게 불가능합니다.

그냥 나이트를 f3칸으로 전개할 수도 있는데, 이 경우 서로의 e폰을 먹습니다.


2... Nf6

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백의 e폰을 공격하는 수입니다.

백은 e폰을 포기하고 3. d4를 둘 수 있는데, 서로의 e폰을 교환하게 됩니다.



2.9. 기타 백의 수


더 웨일 베리에이션(The Whale Variation, 2. c4)

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c폰을 2칸 올리는 수로, 퀸 쪽 나이트를 전개하기 전에 미리 c폰을 올리는 수입니다.

d4칸이 큰 약점으로 남게 되기 때문에 좋은 수는 아닙니다.

보통 흑은 2... Nc6이나 2... Bc5로 약점인 d4칸을 노리기 시작합니다.


레오나르디스 베리에이션(Leonardis Variation, 2. d3)

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d폰으로 e폰을 지키는 수입니다.

선공권을 가진 백이 두기에는 너무 수비적이고, 킹 쪽 비숍의 길이 막히기 때문에 좋지 않은 수입니다.

흑은 간단히 나이트를 전개한 후 d7d5로 공격을 시작할 수 있습니다.


포추기즈 오프닝(Portuguese Opening, 2. Bb5)

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비숍스 오프닝처럼 비숍을 먼저 꺼내는 오프닝입니다.

흑의 d폰을 핀에 걸어 d폰 전진을 막는 수이지만, 흑의 c7c6 이후 백은 비숍을 다시 옮겨야 합니다.

흑은 이후 c폰의 도움을 받아 안전하게 d폰 전진까지 가능하기 때문에 좋지 않은 수입니다.


멩가리니 오프닝(Mengarini Opening, 2. a3)

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뭔 이득을 얻는 수는 아니고, 그냥 차례를 넘기는 수 정도로 쓰입니다.

상대의 몇몇 수(비숍이나 나이트를 b4칸에 배치하는 수)를 제한하기 때문에 그냥 선후를 바꾼 상황보다는 좋은 듯합니다.


나폴레옹 어택(Napoleon Attack, 2. Qf3)

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2. Qh5는 e폰을 공격함으로써 흑이 이를 막도록 강제하지만, 2. Qf3은 그렇지 않습니다.

또, 이 수는 나이트의 전개까지 방해하기 때문에 좋지 않다고 평가받습니다.


2. b3

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어두운 색 비숍을 피안케토시키겠다는 목적의 수입니다.

자기 폰으로 막혀 별로 좋지 않은 밝은 색 비숍 피안케토보다는 좋겠지만, 엔진은 흑이 거의 폰 1개 정도 유리하다고 평가합니다.


킹스 헤드 오프닝(King’s Head Opening, 2. f3)

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f폰으로 e폰을 지키는 수입니다.

f폰을 움직이는 것은 킹 쪽을 약화시키기 때문에 2. d3보다도 안 좋은 수입니다.


더 봉클라우드(The Bongcloud, 2. Ke2)

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캐슬링 권리를 포기하고 비숍과 퀸의 길을 막는, 알뜰하게 안 좋은 것만 하는 수입니다.

상대를 당황하게 만들 수 있다는 걸 빼면 매우 좋지 않습니다.

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