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[정보] 공략) 별에서 온 존재 (도민준)

시리스갤로그로 이동합니다. 2020.12.20 20:03:18
조회 45927 추천 39 댓글 12
														


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별에서 온 존재는 광기의 색채 DLC를 적용했을 때 추가되는 미니 보스로, 농장의 첫 원정(견습)을 클리어할시 그 주부터 4대 던전 중 하나의 던전으로 원정을 떠나면 50% 확률로 임의의 방 전투에서 조우할 수 있습니다. 복도 위치 제한은 없지만, 일반적으로는 한 복도에 2개 이상의 전투가 있는 경우 그 중 하나가 별에서 온 존재일 확률이 매우 높습니다. 그 원정에서 별에서 온 존재가 출현하냐 아니냐는 원정을 시작할 때 결정되므로, 모든 복도 전투를 끝마치고 난 뒤에 별에서 온 존재를 만나지 않았다면 그 이후에 방 들낙을 통해 전투를 생성시켜도 그 주에는 별에서 온 존재와 싸울 수 없습니다.


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예를 들어 폐허에 저런 표시가 떴을시, 폐허로 원정을 떠날 때 각 원정에서 50% 확률로 출현합니다.


그 외에도 해당 원정에서 별에서 온 존재가 나올 경우 알려주는 모드도 있습니다.


1) 패턴 (테이블 출처: 나무위키)


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(칠흑/혈월 난이도의 경우 체력이 1.2배 증가 + 소수점 올림 처리됩니다. 예를 들어 챔피언 별에서 온 존재의 체력은 230, 수정의 유해는 9입니다.)


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1) 별에서 온 존재는 한 턴에 2회 행동합니다. 체력이 45% 이하로 떨어질 경우, 방어가 80%로 크게 올라가며 발악합니다.


2) 별들로 돌아가거라는 턴이 시작할 시 자동으로 발동되며, 자신의 체력을 깎고 파티 전체에 스트레스를 주면서 자신에게 걸린 출혈과 중독을 치유한 후, 수정의 유해를 소환합니다. 이 소형 몬스터를 잡지 않을 경우 폭발하면서 파티에 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 별들로 돌아가거라는 별에서 온 존재가 기절 상태인 경우 발동하지 않습니다.


3) 위상 깨물기는 방어를 무시한 피해를 입히며, 매우 높은 중독 피해를 줍니다. 무엇보다도 피격시 스트레스 +20%, 중독/출혈 저항 -20%의 치명적인 효과가 붙어오는 질병인 하늘의 부패에 감염될 수 있습니다.


4) 필사의 일격은 아픕니다. 체력 45% 이하일 때, 챔피언 필사의 일격 치명타 피해는 34입니다.


5) 모든 공격에 꽤 높은 스트레스 피해가 붙어있습니다. 부가 효과가 있는 공격은 저항이 낮은 영웅에게 쓸 확률이 비교적 높으며, 표식이 찍힌 영웅을 공격할 확률 또한 높습니다.


6) 별에서 온 존재의 종족값이 이물이니만큼 '이물 학살자' 기벽이 달린 영웅을 데려가는 것도 방법이 될 수 있습니다.


2) 파훼법


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별에서 온 존재의 공격 5개 중 4개는 순수 데미지가 그리 높지 않으며, 성수만 있으면 그럭저럭 버틸 수 있는 패턴입니다. 그러나 체력이 45% 이하로 떨어질 경우 방어, 치명타율, 피해가 모두 올라가는 버프를 걸면서 광폭화하기 때문에 적당한 수비와 공격 플랜이 없다면 지금 당장 필사의 일격 치명타를 쳐맞고 파티원이 무덤으로 가거나, 파편 공격에 계속 치명타가 터져서 파티 스트레스 상태가 급속하게 악화되거나 해서 원정이 터질 수 있습니다. 전략이 잘 섰더라도 전투가 끝나면 파티가 엉망진창일 수밖에 없기 때문에 조우 이전에 낮은 스트레스를 유지하고, 전투 이후에도 성공적으로 원정을 마칠 수 있도록 유지력이 높은 파티를 들고 가는 게 좋습니다.


여기서 유지력이 높다는 것은 꼭 성녀처럼 전담 힐러가 있어야 한다는 것은 아닙니다. 역병의사/성전사와 같이 파티의 생존력을 크게 높여주고, 별에서 온 존재의 주요 공략 포인트를 찌를 수 있으면서 죽문에서 벗어날 수 있을 정도의 힐 기술만 있어도 큰 도움이 됩니다. 전열 영웅들에게 밀드레드의 로켓이나 독한 마늘을 끼워줘서 수정의 유해/별에서 온 존재가 주는 중독 도트딜을 저항할 수 있도록 하는 것도 좋고요.


치명타율이 전반적으로 높으면서 모든 공격에 높은 스트레스 피해가 있기 때문에 1) 단기결전으로 싸움을 끝낼 수 없거나, 2) 장기전으로 갔을 때 별에서 온 존재의 매서운 공격을 버틸 수 있는 조합이 아니라면 원정에서 후퇴해서라도 용병들 목숨을 아끼는 게 상책입니다.


일반적으로 별에서 온 존재에게 먹히는 전술은 4가지가 있습니다.


1. 도트딜/방어 관통: 체력이 45% 이하가 되기 전의 별에서 온 존재는 그럭저럭 양심이 있는 난이도입니다. 방어 80% 버프가 애미가 뒤진거죠. 이 상황에서 이빨이 먹히는 게 도트딜과 방어 관통 스킬밖에 없습니다. 도트딜은 턴이 끝날 때 치유되긴 하지만, 주로 쓰는 도트딜 요원인 역병의사, 고행자, 광대 모두 별에서 온 존재 상대로 다른 역할을 충분히 해낼 수 있기 때문에 좋은 전략입니다. 역병의사는 마을 구획인 학술도서관이 있는 경우 높은 확률로 중독과 명중 -7 약화를 모두 걸 수 있으며 (약화 확률 75%), 고행자는 자기가 쳐맞을 경우 다른 파티원까지 구원을 통해 슈퍼세이브가 가능하며, 광대는 대단원을 통한 딜찍누와 발라드를 통한 선턴 싸움을 도와줍니다. 방어 관통 스킬은 그냥 좋습니다. 다른 딜러들 전부 피해 5씩 뜰 때 방패 파괴자는 자기 혼자 치명타 30씩 꽂습니다.


2. 높은 확률의 스턴기: 기절 저항이 챔피언 기준으로 125%나 되긴 하지만, 한방 한방이 치명적일 수 있는 보스기 때문에 운이 나쁘지만 않다면 충분히 기절을 시도해볼 가치가 있습니다. 유리병 + 악마의 가마솥을 낀 신비학자의 200% 기절, 부러진 열쇠 + 전환의 자물쇠를 낀 괴인의 185% 기절, 핏빛 궁정 장신구 세트를 낀 성녀의 175% 기절 등 선택지는 많아요.


3. 자기 표식이 붙은 방어 버프 활용: 성전사와 나병환자는 모두 체력이 높고, 높은 방어 능력을 주는 장신구가 있으며 (번쩍이는 어깨 갑옷, 마지막 유언장), 방어기를 켠 이후 쳐맞으면서 수정의 유해를 매 턴마다 처리할 수 있을만큼 공격력이 높습니다. 특히 필사의 일격은 표식이 찍힌 영웅 상대로 사용할 확률이 더 높으니 운이 너무 없는 것만 아니면 이 둘이 탱커 역할을 충분히 해낼 수 있습니다.


4. 딜로 찍어누르기: 체력이 45%에서 0.1이라도 더 높으면 방어 버프는 적용되지 않습니다. 이 헛점을 활용해 체력이 45% 이하로 떨어지기 전에 광대가 독주 이후 대단원을 먹이거나, 표식을 찍은 상태로 현상금 사냥꾼이 현상금 수거를 쓰면 발악 페이즈를 단축시킬 수 있습니다. 방어 80% 버프가 들어간 이후에도, 조련사의 표식 스킬은 약화 확률 및 방어 감소량이 높기 때문에 딜로 밀어붙이는 전략에 큰 도움이 됩니다.


3) 조합


여기 등록된 조합들은 일반 전투에서 터질 확률이 낮으면서 별에서 온 존재를 상대하기에 나쁘지 않지만, 어떤 조합의 경우에도 붕괴가 터지거나 죽음의 문턱으로 가는 영웅 없이 안전하게 별에서 온 존재를 잡을 수 있다는 보장이 없습니다. 성수가 부족하면 특히 더 그러니 조심해주세요.


1. 후반 이전에도 활용할 수 있는 조합


ㄱ. 성녀 - 광대 - 나병환자 - 방패 파괴자: 나병환자는 인내를 켜고 별에서 온 존재의 어그로를 끌면서 가르기로 수정을 처리하고 본체에 짤딜을 넣어줍니다. 면역의 가면과 같은 방어적인 장신구를 끼는 경우 더 좋습니다. 성녀는 핏빛 궁정 장신구 세트가 있는 경우 스턴을 시도하거나, 없다면 그냥 힐봇 역할을 하며 광대는 저며내기로 도트딜을 넣어주면 됩니다. 독주 이후 대단원을 쓰면 체력을 확 깎아먹을 수 있긴 한데, 대단원 디버프 때문에 광대가 점사당하면 순식간에 붕괴가 터질 수 있으니 위험 부담이 좀 있습니다. 폐허와 해안만에서 좋은 성능을 보여줍니다.


ㄴ. 성녀 - 광대 - 방패 파괴자 - 방패 파괴자: 정석적인 파티입니다. 뱀의 형상을 켜고 대단원 박은 이후에 찌르기로 빠르게 끝장내주세요. ㄱ.과 마찬가지로 대단원이 위험하다고 생각하시면 그냥 저며내기로 도트딜을 넣어주셔도 됩니다. 사기 조합답게 어떤 던전에서건 일반 전투와 별에서 온 존재 전투 둘 다를 수월하게 해냅니다.


ㄷ. 도굴꾼 - 성녀 - 광대 - 나병환자: 나병환자가 인내로 몸빵을 할 수도 있고, 도굴꾼이 그림자 은신 이후 돌진으로 강한 한 방과 곡괭이로 방무뎀을 넣을 수도 있는 조합입니다. 장신구 조합에 따라 도굴꾼은 풀피에서 필사의 일격 치명타 한 방으로 죽음의 문턱까지도 갈 수 있으니 조심하실 필요가 있습니다. 그 외에도 후열 견제가 부족하다는 단점도 있는데, 적어도 폐허에서는 그럭저럭 쓸만한 조합입니다.


ㄹ. 석궁사수 - 조련사 - 신비학자 - 현상금 사냥꾼: 견습 2렙 조합과 같이 영웅들에게 유리한 환경일 경우 신비학자가 표식을 박은 뒤에 일점사하면 별에서 온 존재의 체력이 뭉텅 날아갑니다. 버프가 발동되더라도 조련사가 표식 한 번 찍어주면 방어가 30% 날아가기 때문에 딜이 충분히 들어가고요. 유일한 단점은 5렙 기준 조련사 표식의 약화 확률이 170%라서 10% 확률로 저항당할 수 있다는 건데, 좆망겜이니까 그러려니 하시면 됩니다. 전열 체력이 낮은 게 불안하시다면 현상금 대신 중보병을 넣고 평타와 수호자를 들고 체력이 낮아진 영웅을 보호하면서 수정을 깨면 됩니다. (중보병 피해가 8-14니만큼 칠흑/혈월에서는 한 방에 못 잡을 수도 있습니다) 아니면 나병환자를 넣고 인내를 써도 되고요. 어느 쪽이든 모든 던전에서 평균 이상의 활약을 하는 조합입니다.


ㅁ. 역병의사 - 역병의사 - 성전사 - 방패 파괴자: 역병의사가 유독 기체로 중독딜을 넣고 명중 약화를 걸면서, 성전사가 수정 처리와 신앙의 방패를 통한 몸빵을 담당하고 방패 파괴자가 뱀의 형상을 켜고 극딜을 넣는 파티입니다. 아래에 나올 2역병 파티들보다는 장신구 의존도가 낮습니다. 해안만에서 매우 높은 파괴력을 보여줍니다.


2. 장신구가 충분할 때 활용할 수 있는 조합


ㄱ. 역병의사 - 역병의사 - 괴인 - 성전사: 극한의 중독 파티입니다. 농장 베테랑 원정까지만 클리어해도 괴인의 수정 장신구는 얻을 수 있고, 신성모독의 물약도 획득 난이도가 낮고 우선 순위는 높기 때문에 장신구를 맞추는 건 그리 어렵지 않습니다. 역병의사가 유독 기체를 던지면서 괴인이 계속 기절을 넣고, 성전사가 힐을 해야할 상황이 오면 역병의사가 대신 수정 처리를 하면 됩니다. 만약 성전사가 수정 처리가 아닌 힐을 계속하길 원하시면 역병의사 - 괴인 - 괴인 - 성전사 조합(조합 예시글)을 쓰시는 걸 추천드립니다. 두 파티 모두 폐허와 해안만에서 매우 높은 성능을 보여줍니다.


ㄴ. 역병의사 - 역병의사 - 신비학자 - 고행자: 도트딜 치유, 고성능 스턴이 있고 명중 약화에 슈퍼 세이브 수단까지 있는 파티입니다. 고행자 대신 성전사를 넣을 경우 폐허와 해안만에서의 성능이 한결 좋아지며, 의존할만한 스트레스 힐과 야습 방지 기술이 생기면서 탱킹까지 할 수 있습니다. 그 외에도 하늘의 부패를 막는 전략을 사용할 수 있다는 이점이 있는 파티입니다. 질병이 많은 사육장에서 좋은 활약을 합니다.


ㄷ. 석궁사수 - 역병의사 - 신비학자 - 성전사: 2턴부터 별에서 온 존재가 별들로 돌아가거라를 사용할 경우 2+3열로 물러나는 걸 이용해 제압 사격으로 명중을 낮추면서 치명타가 터지지 않도록 만드는 조합입니다. 석궁사수에게 잠잘 때 듣는 이야기 + 예언자의 눈을 주면 안정적으로 약화를 먹일 수 있으며, 속도 2를 주는 기벽이 최소 하나 있으면 거의 확실히 성전사보다 턴을 먼저 잡으면서(성전사가 수정을 부수면 제압사격을 못 먹입니다) 별에서 온 존재와 선공 싸움까지 할 수 있습니다. 장신구만 잘 맞추면 모든 던전에서 평균 이상의 활약을 보여주는 조합입니다.


이외에도 회피팟이 안정적으로 별에서 온 존재를 잡을 수 있는지 실험중입니다. (3중보 1노상같은 파티는 확실히 잘 잡을 겁니다)


4) 보상


1. 고유 기벽


'분광체' 기벽들은 마을 이벤트로 여러명 얻을 수도 있는 황혼의 몽상가 기벽과는 달리 영웅 명단당 한 명밖에 얻을 수 없으며, 자동으로 고정됩니다. (요양원에서는 제거밖에 안됩니다. 조심하세요) 분광체 기벽은 위에서부터 차례대로 얻어지며, 영웅이 죽거나(무한농장 포함) 요양원에서 치료하는 등 분광체 기벽이 해당 영웅에게서 사라지는 경우 가장 최우선 순위로 돌아갑니다. (예를 들어, 모든 기벽을 얻은 상태에서 분광체의 안정과 분광체의 겨냥을 제거한 경우 이후 별에서 온 존재를 잡으면 분광체의 안정 기벽을 얻을 수 있습니다.)


1. 분광체의 고립 - 약화 저항 +25%

2. 분광체의 안정 - 이동 저항 +25%

3. 분광체의 형상 - 기절 저항 +25%

4. 분광체의 응고 - 출혈 저항 +25%

5. 분광체의 순수 - 중독 저항 +25%

6. 분광체의 침착 - 스트레스 -30%

7. 분광체의 힘 - 피해 +15%

8. 분광체의 속도 - 속도 +3

9. 분광체의 겨냥 - 치명타 +4%

10. 분광체의 시력 - 명중 +8

11. 허물 학살자 - 명중 +10, 치명타 +5% ("허물" 상대)

12. 낫질의 달인 - 피해 +15% ("허물" 상대)


(게임 파일 내에서는 기벽 이름들에 Prismatic 대신 Alien이 붙어있습니다. 세이브 파일을 조작할 때 참고하세요)


모든 기벽칸이 고정 기벽으로 찬 영웅이 있는 경우 일정 확률로 별에서 온 존재를 잡아도 기벽을 얻지 못할 수 있습니다. 이를 방지하기 위해서는 기벽을 붙이고 싶은 영웅을 제외한 다른 원정대 멤버들을 모두 죽이면 됩니다 (그러지는 마세요). 낫질의 달인까지 모든 기벽을 얻은 경우 별에서 온 존재를 잡아도 기벽을 주지 않습니다.


2. 장신구


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1. 존재의 넋을 빼앗는 눈

2. 각진 수정 심장

3. 존재의 위상 변이 가죽

4. 존재의 수정 송곳니


존재 등급 장신구는 구리고, 베테랑에서부터 선조 등급 장신구를 높은 확률로 드랍하니 운이 좋으면 챔피언을 안 돌아도 선조 등급 장신구를 먹을 수 있습니다.


3. 가보


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별에서 온 존재가 주는 보상은 파티에 속한 유물수집가에게 영향을 받습니다. (수정 획득량 증가, 유물 추가 획득)


수정 15개, 20개, 25개 중 하나 + 장신구/기억 중 하나를 택해서 드랍합니다. (ex. 수정 20개 + 존재 등급 장신구 혹은 수정 15개 + 기억과 같은 식으로 드랍)

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