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[정보] 공략) 농장 견습, 베테랑, 무한한 수확 (무한농장)

시리스갤로그로 이동합니다. 2021.02.01 18:12:04
조회 81391 추천 44 댓글 5
														

몬스터들의 패턴은 간략하게 설명했습니다. 더 자세한 스펙 및 패턴 설명은 나무위키 농장 페이지를 참고하세요.


1) 농장 전투의 전반적 특징


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영웅들이 하는 대사 및 선조님의 나레이션에서 유추해보면, 농장의 시간은 상당히 뒤틀려있는 것으로 보입니다. 이 때문에 농장의 전투는 일반적인 전투와 다른 성격을 띕니다.


1. 복도와 방을 돌아다니면서 적들과 싸우는 일반적인 원정 양상과는 달리, 농장에서는 영웅들이 한 장소에서 머무르면서 계속 적을 무찌릅니다.


2. 농장에서는 횃불 수치가 76 이상으로 고정됩니다. 견습에서는 '농장이 품은 독기'로 고정됩니다. 자세한 사항은 후술하겠습니다.


3. 게이지가 수정에 닿는 경우, 특수한 이벤트가 발생합니다. 이는 난이도에 따라 다르니 후술하겠습니다.


4. 어떤 난이도건 상황이 너무 안좋다 싶으면 어떤 불이익도, 실패 확률도 없이 즉각 영지로 후퇴가 가능합니다. 단, 견습 및 베테랑 난이도에서는 일반적인 원정의 후퇴 패널티(스트레스 20, 부정 기벽 획득 확률 증가)는 받습니다.


5. 전투별 사용 제한이 존재하는 기술들, 예를 들어 실명 기체와 같은 경우 전투가 끝나고 휴식 페이즈에 돌입하더라도 게이지가 수정에 닿고 나서 게이지가 리셋되기 전(즉, 한 웨이브가 끝나기 전)에는 사용 횟수가 충전되지 않습니다. 예외적으로, 괴인의 변신은 매 전투마다 사용할 수 있습니다.


6. 적의 충원은 적이 차지하는 칸수가 4칸 미만으로 줄어든 턴의 다다음 턴이 시작할 때, 혹은 모든 적을 무찌른 턴의 그 다음 턴이 시작할 때 이루어집니다 (시체가 남아있다면 모든 적을 무찌른 것으로 판정되지 않습니다). 2칸이 비는 경우, 대형 몬스터가 증원될 가능성이 높으며 이 확률은 베테랑 및 무한한 수확의 원정에서 더욱 높아집니다.


7. 턴이 끝날 때 시체가 남아있는 경우, 그 시체들은 '수정의 유해'로 변합니다.


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튜토리얼은 잘 읽어보세요.


농장에서 나오는 적들은 다음과 같습니다. 이 몬스터들은 모두 '허물' 종족값을 가지고 있습니다.


1. 농부: 해안만에서 나오는 창든 물고기들과 비슷한 기본 보병입니다. 기본 공격은 안 아프지만, 어떤 열에 있든 모든 열에 아픈 중독과 스트레스를 뿌려대는 '파종' 공격이 위협적입니다. 체력이 떨어진 경우 '잠시 휴식'으로 체력을 회복하고 속도를 높일 수 있습니다.


2. 밭 가는 말: 앞발 공격으로 출혈 + 기절을 먹이거나, 짐승의 포효로 스트레스 공격을 합니다. 둘 다 안하는 경우, 밭 갈기로 은신한 후 짓밟기로 진형을 흐뜨리는 전체 공격을 합니다.


3. 허수아비: 기본적으로 은신을 하고 나오는 몬스터입니다. 망령의 폭로로 공포를 먹이거나, 도리깨질로 중독을 먹입니다. 단, 무한한 수확의 원정에서는 성장 파편으로 파티 전체 5 * 2라운드 도트힐을 걸거나 뿌리로 심각한 약화를 먹일 수 있으니 주의하세요. (성장 파편 때문에 허수아비가 있을 때는 도트딜로 죽는 적을 남겨놓으면 안됩니다) 출혈 저항이 매우 높습니다.


4. 십장: 이름값합니다. 턴이 시작할 때 농부에게 사기 진작으로 파종 공격을 버프시켜줄 수 있으며, 십장이 살아남은 상태에서 다음 턴에 농부가 충원된다면 십장은 속도 증가 버프를 받습니다. 자신의 행동 순서가 돌아오면 맞으면 아프면서 표식이 찍히는 못 지나간다 공격을 하거나, 수많은 손길로 아군에게 방어 및 속도 버프를 줍니다.


5. 잠든 자의 전조: 상시 반격에 떡방을 두르고 나옵니다. 반격은 받는 스트레스 피해 증가 디버프를 줍니다. 파티에 쉴브가 없다면 조금 귀찮습니다. 현실 조작으로 스트레스를 주면서 회복량 감소 + 명중 감소 + 일정 확률로 엉뚱이 디버프를 겁니다. 복수 개체 타격도 가능하기 때문에 찌르기로 빠르게 끝장을 볼 수 있다면 좋습니다. 모든 종류의 저항이 매우 높습니다.


6. 수정의 유해: 턴이 끝날 때 시체가 남아있으면 생성되는 적입니다. 큰 시체의 경우 2개의 유해, 작은 시체의 경우 1개의 유해를 생성시킵니다. 자신의 행동이 돌아올 때까지 안 죽었다면 폭발성 복구로 자살하면서 광역 데미지 + 공포를 걸거나, 단일 대상 상대로 불안정한 공명을 사용해 자살하면서 큰 피해와 중독 데미지를 입힙니다. 이 적을 죽일 경우 처치한 영웅의 체력을 난이도에 따라 2/4/5 회복시킵니다.


적의 충원이 이루어지는 메커니즘 때문에, 처치 우선 순위는 당장 잡을 수 있는 적 혹은 위협적인 공격을 가하는 적이 가장 높으며 기절 등으로 무력화시킬 수 있으면서 체력이 높은 적이 가장 낮습니다.


예를 들어, 3농부 - 1십장 조합이라면 방패 파괴자가 찌르기로 농부 개체수를 줄인 다음에 십장에게 눈부신 광채로 스턴을 거는 게 가장 좋습니다. 십장은 기절 저항이 낮고 체력이 높으니까요. 또 다른 예시로 2농부 - 1말 조합이라면 농부부터 처리하는 게 좋습니다. 피해 혹은 치명타 보정이 어지간히 높지 않으면 찌르기 2방으로 말을 죽이기 어려운데, 농부는 죽이기 쉽기 때문이죠. 말에게 스턴이 안 걸린다면 밭 갈기를 쓸 확률이 가장 높은데, 이 때문에 노출 - 찌르기로 죽일 정도만 맞춰놓으면 됩니다.


2) 견습


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농장 원정은 폐허 튜토리얼 원정을 마친 주에 바로 개방됩니다. 절대 속지 마세요. 이 때 들어가면 안됩니다. 전투가 계속되는 특성상 농장의 전투는 다른 견습 원정보다 훨씬 어렵습니다. 농장 진입은 장신구를 충분히 갖춘 뒤에 좋은 2레벨 조합을 구성하고 나서 하는 게 좋습니다.


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견습만의 특징은 다음과 같습니다.


1. 게이지가 수정 표시에 닿으면 바로 모든 남아있는 적이 죽으면서 원정이 완료됩니다. 스트레스 힐을 해주고 싶은 영웅이 있거나, 상황이 아슬아슬한 경우라면 참고하세요.


2. 횃불이 '농장이 품은 독기'로 고정되며, 농장에서만 전투를 치룹니다. 이 상태에서는 영웅이 받는 치유량이 10% 감소하고 스트레스 피해를 10% 더 받습니다.


3. 원정을 클리어하면 4대 던전에 별에서 온 존재(도민준)가 돌아다니기 시작합니다. 도민준 공략은 이 글을 참고하세요.


그렇지만 아무래도 견습이니만큼, 조합을 잘 갖추고 들어가면 쉽습니다. 개인적으로 추천하는 조합은 다음과 같습니다.


ㄱ. 성녀 - 광대 - 딜러 영웅 아무나 2명: 성녀 + 광대 조합은 딜이 괜찮게 나오면서 유지력이 좋기 때문에 어느 난이도에서건 꾸준한 결과를 내줍니다. 딜러 조합은 수정의 유해를 처리하기 쉬운 괴인 + 나병환자 조합이나, 믿음과 신뢰의 방패 파괴자 + 괴인/나병환자/노상강도/방패 파괴자 조합을 쓰면 됩니다.


ㄴ. 석궁사수 - 현상금 사냥꾼 - 조련사 - 신비학자: 고성능 스턴기가 3개입니다. 그리고 앞서 언급한 농장 충원의 특성 때문에 스턴기로 적당히 시간 끌면서 적을 잡을 수 있는 파티는 굉장히 좋습니다. 적어도 견습에서는요. 상위 난이도에서는...


보급품은 해독제, 성수를 넉넉하게 챙겨가시고 아편과 붕대 및 약초는 적당히 챙겨가세요.


3) 베테랑


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베테랑 원정은 방앗간지기를 처치하기 위해 떠나는 원정입니다. 베테랑 농장 및 무한한 수확의 원정은 다음과 같은 특징이 있습니다.


1. 전투는 오른쪽 상단의 게이지가 노란색 막대에 닿을 때까지 계속됩니다. 게이지가 노란색 막대까지 차오르면, 적이 충원될 타이밍에 적이 나오지 않고 '잠든 자의 꿈'이 강제로 영웅들을 휴식 페이즈로 돌입시킵니다.


2. 전투 페이즈가 횃불에 따라 5가지 종류로 나눠집니다. 첫번째 및 세번째 전투 페이즈는 농장에서 이루어지며, 두번째 전투 페이즈는 4대 던전 중 하나의 던전에서 진행됩니다. 마지막 페이즈에서는 농장에서 방앗간지기를 상대합니다.


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3. 휴식 페이즈가 생기며, 휴식 페이즈에는 여러가지 골동품이 출현할 수 있습니다.


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방앗간지기는 한 턴에 2회 행동하며, 출혈 저항이 매우 높습니다. 다음과 같은 기술을 사용합니다.


ㄱ. 주인의 손짓: 허수아비, 잠든 자의 전령, 농부 중 하나를 소환합니다. 농부를 소환할 확률이 10배 더 높으며, 중복 몬스터는 소환하지 않습니다. 소환된 몬스터는 그 턴에 즉시 행동할 수 있습니다.


ㄴ. 겨울의 입김: 농부를 얼어붙여 자신을 보호시킵니다. 보호는 3턴간 지속됩니다. 얼어붙은 농부는 아군의 보호 기술을 봉쇄하며, '공허한 비가' 공격으로 공포를 겁니다.


ㄷ. 수확: 스트레스 수치가 높은 영웅이 있을 때 최우선적으로 사용합니다. 영웅에게 피해를 입히면서 대상 영웅의 스트레스를 난이도에 따라 5/7 회복시키며, 방앗간지기는 체력을 15/20 회복합니다.


ㄹ. 낫질: 광역 공격입니다. 1열에 가장 높은 피해를 입히며, 뒤쪽 열일수록 낮은 피해를 줍니다. (2-3열에는 같은 피해를 줍니다)


베테랑 농장의 전투는 견습 농장과 비슷하지만, 방앗간지기를 처치해야 한다는 것 때문에 좀 더 신중하게 파티를 구성할 필요가 있습니다. 특히 전투가 장기화될수록 낫질을 많이 사용하는데, 광역 공격치고 아픈 편이기 때문에 빠르게 전투를 끝내는 것이 좋습니다. 개인적으로 추천하는 조합은 다음과 같습니다.


ㄱ. 성녀 - 광대 - 노상강도 - 방패 파괴자: 유지력과 딜량이 좋으며, 방앗간지기의 패턴을 쉽게 파훼할 수 있습니다. 구멍내기를 사용하면 얼어붙은 농부의 보호를 무시하고 방앗간지기를 때릴 수 있으며, 찌르기로 방앗간지기의 방어를 무시하고 딜을 넣을 수 있습니다 (방어가 15%밖에 안되기는 하지만요). 노상강도는 낫질을 쓸 때마다 확실하게 반격을 먹여줄 수 있습니다. 방앗간지기와의 전투에 돌입하기 직전 휴식 페이즈때 광대에게 꼭 독주와 대단원을 끼워주도록 하세요.


고행자의 경우 방앗간지기가 복수 행동이라 좋을 거라고 생각하실수도 있지만, 얘 출혈 저항이 220%라 글러먹었습니다. 안 데려가는 게 좋아요.


보급품은 식량, 붕대, 약초, 해독제, 아편, 성수 모두를 넉넉하게 챙겨가는 게 좋습니다. 농장에서는 중독이 많이 걸리고, 두번째 전투 페이즈에서는 어떤 지역으로 갈지 모르니까요.


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베테랑 원정을 성공적으로 마칠 경우, 수정 파편을 노리는 영웅들이 영지로 찾아옵니다. 이 용병들을 고용해서 무한한 수확의 원정에 보낸다면, 6레벨 영웅이 없는 상태에서도 수정을 벌어올 수 있습니다. 그 대신에 한 명당 파편을 10%씩 떼가긴 하지만요.


4) 무한한 수확 (무한농장)


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무한한 수확의 원정은 가장 어두움 난이도이며, 특징은 다음과 같습니다.


1. 무한한 수확의 원정은 플레이어 스스로 후퇴할 때까지, 혹은 파티가 전멸할 때까지 절대 끝나지 않습니다. 게다가 견습 및 베테랑 난이도와 달리, 후퇴 패널티가 없습니다. 따라서 가주 재량에 따라 더 진행해서 영웅들을 사지로 몰아넣으면서 보상을 더 챙길지, 아니면 안전하게 영지로 후퇴할지 결정해야 합니다.


2. 원정이 '페이즈'와 '웨이브'로 구성됩니다. 웨이브는 여러개의 전투 페이즈 및 휴식 페이즈를 포함하며, 첫번째 웨이브를 제외하고는 각 웨이브의 끝마다 보스 전투에서 승리해야만 다음 웨이브로 넘어갈 수 있습니다. 두번째 웨이브에서는 방앗간지기, 세번째 웨이브에서는 잠든 자와 싸우게 됩니다.


3. 첫번째 웨이브가 끝나면, 방앗간지기의 아내(밀드레드)가 골동품으로 나옵니다. 그녀와 상호작용할시 산산히 부서지면서 밀드레드의 로켓 장신구를 주는데, 속도 +3 및 중독 저항 +40%라는 좋은 옵션을 줍니다. 방앗간지기가 이 장신구를 본다면 어떤 반응을 보일까요...?


4. 농장 이외에 전투할 수 있는 장소로 영지(불프전), 가장 어두운 던전이 추가됩니다. 이 던전들은 각각 불프를 처치한 후, 가장 어두운 던전 3층을 클리어하고 난 후에만 무한농장에서 나오며, 잠든 자를 처치하기 전에는 나오지 않는 것으로 추정됩니다.


5. 보상이 거의 고정되어있는 견습 및 베테랑과는 달리, 무한한 수확의 원정은 웨이브를 많이 클리어할수록 보상을 많이 줍니다. 각 웨이브가 끝날 때마다 수정 파편을 보상으로 주며, 골동품도 빛나는 파편을 운빨로 한 번 얻을 수 있는게 고작인 베테랑과는 달리 계속 빛나는 파편이 나올 수 있습니다. 클리어 보상의 경우에도 웨이브 진행에 따라 골드 및 문장 보상이 증가합니다.


6. 200킬 이상을 할 경우 적용되는 '마무리 조건'이 존재합니다. 무한농장을 제대로 하는 게 아니라면 볼 일이 없으므로, 나중에 올라오는 무한농장 공략에서 자세히 설명하겠습니다.


7. 무한농장에서 죽은 영웅은 다음 주차에 영지로 돌아오며, 황혼의 몽상가 및 별에서 온 존재의 고유 기벽이 제거됩니다.


잠든 자와의 전투는 두 단계로 구성되며, 첫번째 단계에서는 '조각'을 상대하게 됩니다. 이 수정체는 한 턴에 3회 행동하며, 패턴은 다음과 같습니다.


ㄱ. 절망의 씨앗: 전투가 시작하자마자 사용합니다. 성장할 수 있는 초점을 세 개 소환합니다. 초점의 체력은 25(NG+ 30)입니다.


ㄴ. 추악한 집중: 초점을 하나 소환합니다. 빈칸이 있는 경우, 턴이 시작할 때 시전합니다. 단, 연속해서 시전하지 않습니다. 이 때문에 빈칸이 있더라도 이전 턴에 마지막 행동으로 추악한 집중 기술을 사용한 경우 턴이 시작할 때 시전할 수 없습니다.


ㄷ. 타락의 색채: 초점 하나를 미완의 유해로 성장시킵니다. 미완의 유해는 다섯가지 색을 띌 수 있습니다. 미완의 유해의 체력은 25(NG+ 30)입니다.


ㄹ. 끊임없는 확장: 미완의 유해를 완전한 유해로 성장시킵니다. 완전한 유해는 마찬가지로 다섯가지 색이 있으며, 굳센 유해를 제외하고는 모두 행동권이 돌아오면 자폭하면서 모든 영웅을 공격하는 '영원한 만개'를 시전합니다. 완전한 유해의 체력은 30(NG+ 36)입니다.


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ㅁ. 모래를 느리게: 광역으로 약한 피해를 주며, 100% 기반의 기절 및 130% 기반의 속도 -2 약화를 겁니다.


ㅂ. 꽃피는 혼돈: 체력이 20% 이하로 내려갔을 때, 정체를 드러내 잠든 자로 변신합니다.


조각의 경우 기본 체력이 120으로 매우 낮은 편이기 때문에, 수정 쪼가리들 잡느니 본체에 딜을 집중하는 게 현명합니다.


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잠든 자는 한 턴에 1회 행동하며, 패턴은 다음과 같습니다.


ㄱ. 잠든 자 깨어나다: 파티 전체에 14-22 데미지를 입히고, 스트레스 피해 20을 줍니다. 연속으로 사용하지 않습니다.


ㄴ. 잠든 자 뒤척이다: 파티 전체에 6-14 데미지를 입히고, 중독 4 * 3 라운드 (100% 기반) 및 공포 3 * 5 라운드 (100% 기반)를 부여합니다. 치명타율이 19%로 굉장히 높습니다.


파편과 잠든 자 모두 마찬가지로 출혈 저항이 높으니 출혈 딜러를 데려가는 건 다시 생각해보세요.


무한한 수확의 원정은 언제까지건 계속할 수 있지만, 잠든 자와의 전투를 마치면 방앗간을 지을 수 있는 '기억' 가보와 낮은 확률로 선조 장신구를 주기 때문에 일반적으로는 잠든 자까지만 잡습니다. 그렇기에 베테랑 원정에서 그랬던 것처럼 유지력이 좋으면서, 방앗간지기와 잠든 자 모두를 쉽게 잡는 파티를 들고 가는 게 중요합니다. 개인적으로 추천하는 조합은 다음과 같습니다.


ㄱ. 성녀 - 광대 - 방패 파괴자 - 방패 파괴자: 조각은 전투가 시작하자 마자 절망의 씨앗을 시전하기 때문에 4열 타격 능력이 빈약한 파티는 곤경에 처하기 쉽습니다. 게다가 잠든 자는 방어가 30%에 체력은 225나 되면서 두 가지 공격 모두 매우 아프기 때문에 죽기 전에 빠르게 끝내는 게 제일 현명한데, 성광X실 파티가 아니라면 이 단계까지 오면서 파티 상태를 유지하면서 그와 동시에 잠든 자를 빠르게 끝내는 게 힘듭니다.


ㄴ. 유물수집상 - 유물수집상 - 신비학자 - 성전사: 회피 보정을 야무지게 해준 경우, 전투 시간이 매우 오래 걸리기는 하지만 회피빨로 잠든 자까지도 쉽게 잡을 수 있습니다. 단, 잠든 자의 공격은 명중이 115, 120으로 매우 높은 수준이므로 회피 보정이 안되면 이 파티를 가져가지 마세요.


보급품은 식량, 붕대, 약초, 해독제, 아편, 성수 모두를 넉넉하게, 열쇠는 몇 개 정도 챙겨가는 게 좋습니다. 잠든 자를 상대할 때 혹은 도트딜이 위험하다 싶을때 성수를 마셔주세요.


다음 공략: 혈월 기준 무한농장 공략

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