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[공략] 소리즈 매치업별 대처 및 상성연구 (의견환영) 그랑,카타,지타

cl1554갤로그로 이동합니다. 2020.10.26 00:22:40
조회 309 추천 0 댓글 6
														

일단 난 갓 스팀 S5 찍은 S 샛병아리 소리즈고, 매치업별 몇천판 쌓진 않았기에 표본이 부족할 수도 있음.

의견을 내고 토론할 수 있다면 좋겠음.



그랑

평범하게 불리해서 할만하다.


앉중-앉중 프레임트랩 사이에 강 유아축이 끼어들 수 있다.

앉중이 7프레임에 가드시 +1이기에 다음 나오는 앉중이 6프레임이 되는데, 6프레임 강유아축을 단축으로 쓰면 근강과 같은 판정레벨을 가지게되어 앉중을 깨버린다.

물론 칼같이 하지 않으면 역으로 카운터가 나니 상대가 접근할 때, 혹은 내가 다운되어서 기상할 때 그랑의 앉중을 의식하지 않으면 안된다.


그럼 상대는 그냥 앉중 - 앉약이나 근거리 앉중 근중같은 걸로 깨버리면 된다.


유아축으로 깨는 걸 한번만 보여주고 다음엔 그냥 가드를 땡겨라.

상대가 계속 앉중-앉중만 한다면 유아축으로 깨주자.


그럼 상대가 어차피 앉중 앉약 할건데 그럼 제 손해 아닙니까? 하는 생각을 할 수 있지만, 상대가 유아축을 우려해서 기술을 깔아야 한다는 것은 자신의 공격턴을 한번 정도 상대에게 줘야한다는 뜻이 되기 때문에, 수비에서 생각할 선택지가 조금 줄어들어 좋다.


그랑의 기본기는 짧기 때문에(소리즈보단 길다.) 약너클로 가드백사기 치기 좋다.

약너클을 막고나서 프레임상 바로 앉중 혹은 원중으로 내미는 것이 옳지만,

짧아서 닿지 않아 헛치는 것을 노려 살짝 늦은 원중 강너클 주입으로 다운시킬 수 있다.


그렇다면 상대는 좀 더 늦은 기본기를 내어 원중을 윕퍼를 하는 것이 역파해가 되고, 이 이후로는 둘의 동등한 타이밍싸움의 영역으로 들어간다.


소리즈가 강너클을 쓸 수 있는 거리라는 것은 즉 상대가 그랑킥을 쓸 수 있는 거리라는 뜻이 된다.

강 그랑킥은 소리즈 강너클의 완벽한 상위호환이기 때문에(유리로 활용 가능, 월바운드, 대공으로 활용가능)


강너클은 닿지만 약너클을 닿지 않는 거리에서 타이밍싸움을 하기 보다는 약너클 거리를 유지해서 상대가 강 그랑킥을 사용하더라도 불리프레임이 되는 거리를 유지하는 게 좋다.

그럼 상대는 약그랑킥으로 접근해야하고 약그랑킥은 가드후 -6인 기술이다. 강유아축으로 딜캐할 수 있으니 상대가 연속으로 깔기에 부담스럽다.

유아축이 딜캐가 있어서 무서우면 앉약 약오라오라같은 걸 써보자.


시즌1 당시 그랑의 후리기가 너무 악랄하게 낮아서 소리즈의 이득 상황에서 유아축을 날리는 것을 다 깨부쉈기에 심리회전이 성립되지 않았는데, 그랑 후리기의 너프, 소리즈의 강유아축 전진거리 증가로 그런 경우가 거의 없어졋다.



이것은 그랑지타카타 공통적인 것인데.

원강 헛친 것을 보고 약너클로 윕퍼하는 연습을 해놓자.

그러면 실전에서 강너클로 기본기 윕퍼하기가 엄청 쉬워진다.


초창기 소리즈의 대처방법 중 하나가 너클 타이밍에 기본기를 깔아서 깨버리는 것인데. 이는 미리 깔아놓는 개념이라 보고하는 게 아니다.


이전에 헛친 것을 너클로 윕퍼당하더라도 별로 아프지도 않고 히트백 때문에 소리즈가 때리고 아무것도 할 수 없어서 꽤 유효한 대처방법이었지만


시즌2가 되어 소리즈의 강너클이 다운이 되었고, 일본 마스터들이 말하길 장풍보다 더 무서운 기술이 되었기에 강너클로 윕퍼를 할 수 있다는 것은 상대에게 있어 견제를 위한 기본기를 깔기가 매우 부담스러워진다는 뜻이 된다.



가장 상대하기 싫고 힘든 유형이 중거리에서 가드버튼 쓰고 앉은 상태로

'난 너의 강너클을 보고 승룡을 칠 수 있고, 점프로 접근하면 앉강 대공을 칠 것이며, 넌 속도가 느리기 때문에 달려와서 심리를 걸 수 없다는 걸 알고있다. 올태면 와봐. 머슬 스택도 못 쌓게 장풍도 안 쏴줄거다.'

라는 의사표시를 하는 상대인데.


사람인 이상 다른 것을 신경쓰면서 13프레임 발동의 강너클을 계속 신경쓸 수 없다.(원래 12프레임이이었지만 시즌2에 와서 13으로 느려졌다. 하지만 훈도시에선 12프레임으로 돌아온다.) 그렇기에 상대의 집중력을 시험에 들게 해보라.


1. 상대는 움찔하는 모션을 보고 승룡을 치는가?

윕퍼당하지 않을 정도의 거리까지가서 회수가 빠른 기본기를 뻗어보라.

승룡을 지른다면 상대는 이 전법을 쓸 수 없다고 생각할 것이다.


2. 음성으로 반응하는가?

사실 이론상 소리보단 눈의 시각이 과학적으로 더 빠르게 반응하지만, 시험해봐서 나쁠 것은 없다.

너무 신경이 예민해져서 소리만 듣고 늦게나마 지를 가능성도 있다.

전진성과 헛친 후딜이 적은 약 유아축으로 시험해보자.


3. 캐릭의 색을 보고 반응하는가?

아깝긴 하지만 강유아축을 한번 써보자.


4. 너클의 스킬창이 깜빡이는 것을 보고있는가?

오히려 멀리서 약너클을 헛쳐보자. 위험성이 커서 추천하는 방법은 아니다.


이것들은 무조건 써서 확인해야 하는 것은 아니다.

시험해볼 견적이 안나온다면 그냥 천천히 걸어가서 기본기 싸움을 걸자.

애초에 대시가 반 봉인기인 캐릭이라며 받아들이자.

(이는 그랑에 국한되는 것이 아니니 이와 같은 경우는 다른 캐릭들 설명에서 생략한다.)



카타리나

시즌2에서 만난 적이 없어서 시즌1의 기억을 토대로 적어보겠다.


구성이 평범하게 상위호환(강한 판정의 돌진기, 원강대공의 빈부격차, 무적기의 존재, 그 외에 근강이득을 제외해서 이길 수 없는 기본기들)이라서 할만하다.


약너클 끝거리를 제대로 잴 수 있다면 카타리나의 원중도 헛치게 만들 수 있다.

앉중을 뻗으면 원약으로, 원중을 뻗는다면 원중으로 윕퍼를 해야한다.

카타 앉중의 피격판정이 은근히 낮다.

사실 강유아축으로 윕퍼를 하면 둘 다 칠 수 있다.


카타와 상대할 때 유의할 것은 기본기가 헛쳤다고 무조건 달려들지 말라는 것이다.

붕쯔붕쯔를 해도 카타는 회수가 빠르다(시즌2에서 붙은 적이 없어서 지금은 잘 모르겠다.)


그 외에는 카타와 소리즈는 아주 평범한 공방으로 소리즈가 불리해진다.

리치가 딸리기 때문. 알아서 잘하라는 말밖에 할 수가 없어 미안하다.


상대가 소리즈 상대가 익숙하지 않다면 상대 기본기가 닿지 않는 거리에서 머슬을 대놓고 헛쳐보자.


카타의 돌진기는 상대가 무언가를 헛친 거를 캐치하긴 힘들고 강한 판정으로 상대의 기본기나 움직임을 뭉게버리는 것에 가깝기 때문에 헛친 후딜이 적어진 머슬을 잡아내기 어려울 것이다.


맞아도 란슬롯 같은 것과 다르게 맞아도 필드 콤보같은 거 안 맞으니 괜찮다.

오히려 상대가 그렇게 빠르지도 않고 딜캐가 있는 돌진기로 홀드심리까지 되는 머슬을 캐치했으니 상대를 리스펙해주자.



지타

기술 구성이나 프레임으로 보면 소리즈보다 조금 나아서 약간 불리한 정도로 할만하다고 생각하기 쉽지만.

깊게 들어가면 그닥 할만하지 않다.


기본기 구성으로 보았을 때 지타는 유리를 가져가는 기본기가 앉약, 근약밖에 없다.

그리고 리치는 카타가 더 길다.


시즌2에 와서 강보팔2타와 4타가 -6이 되었는데 이것 때문에 지타는 상대 원약이 닿지 않도록 강보팔을 깔게되는데 소리즈는 전진성이 좋아진 강유아축으로 이걸 의미없게 만들 수 있다.


그럼 지타는 강보팔을 막타와의 이지로만 쓸 수 있게되고, 지타 입장에선 주입하면 근중에 상쇄나서 죽어야 하는 중보팔, 딜캐가 있는 약보팔, 다운시킬 수 없는 장풍으로 싸워야 하고 이는 아무리 무적기가 있다고 해도 이득기가 5개가 되는(근강, 강오라, 강 록스매시, 중 록스매시, 훈도시 인스톨) 소리즈와 공방교환의 수지가 맞지 않게 된다.


즉, 기술에 의존하는 지타는 소리즈에게 매우 불리하다.



하지만 원중과 앉중의 거리조절 위주의 기본기 지타는 이야기가 달라진다.

앉중과 원중의 끝거리 조절이 된다면, 이는 프레임의 유불리가 의미가 없다.


이는 카타와 같지만 지타가 카타와 다른 점은 이동속도가 너무 빨라서 대시 심리를 더 빠르게 걸 수 있다는 것이다.


원중, 앉중 기본기 끝으로만 코챙이를 찍고 나중엔 주입을 몇번 섞어서 가뎀을 주고, 이후에 대시 앉중, 그 이후에 깊은 대시 근접심리.

모션이 보이지 않는 대시관성근약잡기까지 들어가면, 프레임 유불리와 관련없이 소리즈에겐 턴이 거의 오지 않게된다.

이런 상대를 만난다면 그냥 선택을 잘하는 수밖에 없다.




읽으면서 할만하다는 게 대체 어디가 할만하다는 거냐는 생각을 할 수도 있는데.

난 대체로 심리회전이 성립하면 할만하다고 생각한다.

불리한 건 한방 강한 거나 훈도시로 어찌저찌 매꾸면 된다.

근데 카타 내용은 내가 개인적으로 카타 상대 승률이 괜찮다보니 이견이 있을 거 같기도 하네...

다른 캐릭은 이론들 좀 정립되거나 할 거 없을 때 두세 캐릭씩 묶어서 올려보겠음.


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