

일단 아까 올렸지만 다시 올리는 티어 인증 및 덱 레시피
곧 온다고 해놓고 늦어서 미안하다
1. 엔디미온이란
기본적으로 엔디미온 덱은 엔디미온 카드군 + 매직비스트 카드군을 섞어서 쓰는 덱임
가장 큰 특징으로는 마력 카운터 시스템이 있는데 첫 패에 이 마력 카운터를 어디에 얼마나 쌓아서 겜을 굴리는 지가 매우 중요함
엔디미온의 모든 카드는 마력 카운터를 쌓을 수 있으며, 매직비스트와 엔디미온 몬스터를 넣은 나머지 덱 스페이스는
마력 카운터를 얼마나 효율적으로 쌓을 수 있는지를 고려하면서 마법을 넣는다고 보면 됨
1-1. 장점
1. 선공 퍼미션이 말도 안되게 강력함
패가 잘 풀린 엔디미온의 퍼미션 능력은 압도적임. 완전히 망한 패가 아닌 이상 1~2 퍼미션, 잘 풀리면 5~6 퍼미션까지 갈 정도로 괴랄한 성능을 발휘함
2. 후공 돌파력 또한 강력한 편
엔디미온의 돌파력 또한 강력한 편임. 마스터 케로베로스(줄여서 마켈베)의 대상 지정 제외, 임프레스의 대상 지정 바운스, 창성마도황의 효과 파괴 등이 있는데
재밌는 점은 이 중 몇몇 효과는 펜듈럼 존에서 발동되는 효과들이라 스킬 드레인을 무시하고 전개하거나 오히려 부술 수도 있음
3. 힙스터 픽임
엔디미온 테마 자체를 사람들이 잘 모르는 경우가 많음. 이게 웃자고 하는 얘기가 아니고 사람들이 모른다는 건 그만큼 상대에게 걸 심리전이 많다는 거임.
내가 플1까지 올라오면서 느낀건데 펜듈럼 존에 서번트 깔아놓고 마력통할 던지면 10명 중 8명은 마력통할에다가 우라라 박더라
4. 재미있음
솔직히 재미없으면 엔디 못 굴림. 엘렉트럼까지만 뽑으면 그 이후 전개 루트는 거의 정형화 된 편이긴 한데 엘렉트럼을 뽑기까지의 전개 루트가 무수히 많음.
주어진 패 5장을 어떻게 굴려서 엘렉트럼을 뽑을지, 지금 현재 패로 엘렉트럼 이후 어떻게 추가 전개를 해 나갈것인지, 마력 카운터는 어떻게 배분할 것인지 같이
생각할 여지가 많아서 머리 굴리는 재미가 쏠쏠함
1-2. 단점
1. 패말림
펜듈럼 덱의 고질적인 문제이자 마력 카운터를 활용해야 하는 엔디 입장에서는 더더욱 큰 문제임. 이런 상황을 방지하기 위해서 메인 덱 스페에 마법 20장 대부분을패 수급 쪽으로 넣는 거임. 패 말린 엔디는 진짜 할 수 있는게 아무것도 없다. 오늘 결승 1경기를 본 갤럼들이라면 알겠지만 진짜 패 말렸을 때, 엔디는 아무것도 할 수 없음.
실제로 첫 핸드에서 초동이 불가능해지니 아무것도 못 깔고 뒤졌음
2. 비쌈
덱리를 보면 알겠지만 엑덱이면 몰라도 메인 덱의 ur들은 다른 곳에 활용할 여지가 거의 없는 카드들임. 그나마 엔디랑 매비들은 팩 하나 주구장창까면 어떻게든 모은다 쳐도 마법ur들이 다른 덱에 넣을 수도 없는데 비싸긴 드럽게 비쌈
3. 어려움
앞서 말한 재밌다는 장점에서 파생되는 문제점. 나도 부계로 엔디파서 하는 건데 처음 엔디 만들어서 잡았을 때, 뭘 해야 하는지 몰라서 루키 티어에서 져봤다. 적어도 다른 엔디 유저들이 하는 초동이나 그런 걸 좀 보고 시작하면 이 문제는 좀 덜하긴 하지만 그래도 첫 손패로 마력 카운터를 얼마나 쌓을 수 있는지, 초동을 어떻게 가져갈건지 등을 판단해야 하다보니 자연스럽게 난이도도 올라가게 되더라
4. 펜듈럼
왠지 모르겠지만 펜듈럼이라는 테마 자체를 진입 장벽으로 여기는 유저들도 많은 것 같음. 엔디가 많이 안 보이는 이유가 펜듈럼 테마에 대한 거부감 + 엔디미온의 난이도가 겹치다보니 잘 안보이는 듯
5. 빡빡한 덱 스페이스
앞서 보여준 것처럼, 엔디는 패가 말리는 순간 그대로 나락으로 가버리는 덱임. 패 5장을 가지고 어떻게 전개를 할지 생각해야 하는데, 패트랩까지 넣다간 이 패말림이 더 심해짐. 그래서 대부분의 엔디 유저는 패트랩을 안 넣거나 넣더라도 무명자를 넣는 편. 하지만 내 생각엔 무명자도 선공에 상대 패트랩이 없으면 오히려 패말림의 원인이 되기 좋은 놈이기에 차라리 패트랩 대응용은 삼전 하나만 넣었음. 삼전은 무명자에 비해 후공에 상대의 필드를 뚫는 것에도 도움을 줄 여지가 있기에 무명자보다는 삼전을 넣는게 낫다고 보지만, 그것마저도 패말림을 유발할 수 있기에 1장만 넣었음
2. 카드 설명
2-1. 몬스터

엔디미온의 시작1
엔디미온의 전개 요원인 서번트임
보통 자주 쓰게 되는 펜듈럼 효과는 3카운터를 제거하고 자신과 덱의 몬스터 한장에 1카운터씩 쌓으면서 필드로 올라가는 것
몬스터 효과도 쓸 상황은 자주 안나오지만 펜듈럼으로 창성마도황을 뽑았을 때, 탄환 보급이나 창성마도황 내성 부여용으로 쓰는 경우도 있음
당연히 3장 풀투입

무난하게 쓰기 좋은 8스케일
모든 매직 비스트의 스케일은 4 이고 엔디미온 덱의 주력 몬스터 레벨은 6,7이기 때문에 여차하면 매직비스트-마기스테르로 펜듈럼 전개 또한 가능함
펜듈럼 효과는 3카운터 째고 엑덱에 앞면 표시로 존재하는 몹이랑 자기를 필드로 특소하면서 각자 1카운터를 놓는 것
몬스터 효과는 공격 선언시 자기한테 1카운터 쌓기, 상대 턴에 필드에 있는 카운터 3개 째고 덱에서 몹 하나 특소
서번트에 비해 초동으로 써먹을 순 없지만 전개 중반쯤에 필드에 깔려있으면 정말 좋은 카드
레벨이 3이고 서번트에 비해 초동으로 써먹을 수 없기에 일반 소환을 통해 엘렉트럼 소재로 써먹기도 한다
마기스테르 또한 3장 풀투입

엔디미온의 후공이 강력한 이유1
펜듈럼 효과는 3카운터를 째고 패의 몬스터 한장과 자신을 필드 위에 특소 후, 카운터 1씩 쌓기
몬스터 효과는 특수 소환 되었을 때 발동 가능, 자신 필드의 카운터가 놓여있는 카드와 상대 카드를 지정해 각자 패로 바운스
심플하지만 강력한 효과
이 특수 소환 되었을 때 발동 가능한 효과는 펜듈럼 존에서 필드로 올라가든, 아니면 펜듈럼 소환하든 발동 가능함
만약 임프레스가 2장이라면 펜듈럼 존에 임프레스 세트 -> 효과로 펜듈럼 존의 임프레스와 패의 임프레스를 필드로 올리고 각자 1카운터 -> 임프레스 각자 효과를 발동해서 서로를 대상으로 지정 -> 상대 필드 카드를 2장 바운스 시키며 패로 임프레스 2장이 돌아옴
여러모로 활용할 여지가 많은 카드지만 선공에 잡혔을 때는 임프레스로 전개하기엔 패 소모가 있다보니 서번트에 비하면 아쉬운 느낌이 있음
그래서 2장 정도만 투입
그리고 위에 3카드의 공통점으로는 1턴에 1번만 특수 소환이 가능하다는 거임.
이 말이 뭐냐면 니가 펜듈럼으로 마기스테르를 소환한다음 마기스테르의 펜듈럼 존 효과를 발동하려고 해도, 효과를 발동 못한다는 거임.
이미 니가 펜듈럼 소환으로 마기스테르를 한번 특수 소환을 했으니까
아마 이걸 엔디 뉴비들이 가장 많이 실수하는 곳일거임. 나도 그랬으니까
그래서 엔디는 전개할때, 여차하면 일반 소환권으로 마기스테르나 서번트를 소환해서 전개할 때도 있음

엔디의 커여운 댕댕이1
매직비스트의 펜듈럼 효과는 공통적으로 반대쪽 펜듈럼 존에 카드가 없을 때, 발동할 수 있음
펜듈럼 효과는 자괴하면서 필드 위 카드 한장에 1카운터 적립
자주 쓰지는 않지만 파괴 판정이라 아스트로그래프 효과 유발이 가능함. 그러나 보통 덱에 1장만 투입하기에 서치는 힘듦
몬스터 효과는 필드의 3카운터를 째고 자신을 릴리스, 덱에서 매직비스트 몹 특수소환
엔디의 전개에서 보통 일반 소환권은 이 친구가 쓰는 편
마켈베 루트를 타던지, 서번트 루트를 타던지 해서 필드에 올라온 몹이랑 자칼을 링크해서 엘렉트럼을 뽑는 게 제일 무난한 루트
라보가 깔려있을 때, 창성의 탄환용으로 카운터를 적절하게 분배해서 쌓고 싶다면 자칼 효과를 발동하고 나온 매직비스트로 엘렉트럼을 뽑기도 함
라보가 있다면 1카운터로 서치가 가능하지만 후술할 마켈베와 같이 펜듈럼 소환이 불가능하기에 1장만 넣음

엔디미온의 시작2
엔디미온의 후공이 강력한 이유2
펜듈럼 효과는 자괴하면서 레벨 7 이하의 매직비스트 몬스터 서치
레벨 7 이상의 매직비스트는 마켈베밖에 없으므로 본인을 제외한 모든 매직비스트를 서치 가능함
몬스터 효과는 필드 위에 카운터가 4개 이상 존재할 경우, 효과 파괴 내성을 가짐 + 필드의 4카운터를 째고, 대상 지정 제외 후 제외한 몬스터의 원래 공격력만큼을 자신 공격력에 더함
제외 효과는 상대가 퍼미션이 없다면 무난하게 좋은 효과
펜듈럼 효과인 서치 또한 엘렉트럼으로 가는 루트의 초동이니 첫 패에 잡아야 하기에 3장 풀 투입
패에 남는 마켈베는 엘렉트럼 소재로 쓰던지 킹자칼 서치용으로 계속 써주면 됨
그리고 위의 매직 비스트 2장은 펜듈럼 소환으로 소환이 불가능함
왜냐하면 엔디의 최고 스케일 범위가 2~8이기 때문에, 1렙인 자칼과 8렙인 마켈베는 펜듈럼 소환이 불가능함

엔디의 후공이 강력한 이유3
펜듈럼 효과는 필드의 마법/함정을 지정하고 발동, 둘 다 파괴함
몬스터 효과는 상대가 일반/특수 소환을 할 경우, 필드의 카운터 3개를 째고, 자기를 특수 소환, 상대가 소환한 몬스터는 바운스
무난하게 좋은 카드
후공에 상대의 마/함을 돌파하기에도 좋고, 선공에 풀 전개 후, 패에 잡고 있다면 상대의 전개 흐름을 한번 끊을 수 있는 좋은 카드
하지만 자주 쓸 상황도 안 나오고, 전개에 도움도 되지 않기 때문에 1장만 투입

우리 모두가 아는 그 분
엘렉트럼 소환 이후 아드 사기를 담당한다
보통 신성마도황이나 임프레스를 추가 전개해서 앱솔루트를 뽑고, 앱솔루트를 링크 소재로 해서 보텍스까지 뽑으면 할 일 다함
여차하면 이 카드와 킹자칼or창성마도황으로 스타브 베놈을 뽑는 경우도 있음

엔디미온의 퍼미션 담당1
펜듈럼 효과는 자괴하고, 엑덱에서 킹자칼 이외의 매직비스트 하나 특수 소환
몬스터 효과는 필드 위 카운터를 2개 째고, 상대 몬스터의 효과 발동을 무효로 하고 파괴
아까 말 못한거지만, 킹자칼과 마켈베는 마법을 쓸 때, 카운터가 2개씩 쌓임
엔디미온 덱의 마력 탱크 역할 겸 몬스터 효과를 막는데, 보통 킹자칼은 서번트의 효과로 같이 올라오고
이 타이밍이 특소 3~4번째 타이밍이라 이후 니비루로 체인을 걸더라도 무효, 파괴가 가능함
비슷한 경우로 이 카드가 나온 이후에 우라라를 박는다면 그 우라라의 효과 또한 무효, 파괴가 가능함
엔디가 상대의 패트랩이 그렇게까지 무섭지는 않은 이유 중 하나임

엔디미온의 퍼미션 담당2
엔디미온의 후공이 강력한 이유4
펜듈럼 효과는 필드의 카운터 6개를 제거하고 발동. 펜듈럼 존의 이 카드를 특수 소환하고, 자신 필드에 카운터를 쌓을 수 있는 카드의 수까지, 필드의 카드를 골라서 파괴하고, 파괴한 만큼 자신에게 카운터를 쌓음
몬스터 효과는 1턴에 1번, 마/함이 발동했을 때, 자신 필드에 카운터가 쌓여있는 카드를 패로 올리고 그 발동을 무효, 파괴함. 그리고 되돌린 카드에 쌓여있던 카운터를 자신에게 쌓음
또한 카운터가 놓여있는 이 카드는 효과 대상 지정 불가, 효과 파괴 불가라는 미친 내성을 지님
게다가 카운터가 놓여있는 상태에서 전투로 파괴당할 경우, 덱에서 마법 서치까지 해옴
펜듈럼 존에서 올라오는 효과는 발동하고 특수 소환이기에 마법 판정을 받는다
그렇기에 스킬 드레인도 그냥 부수고 올라오는 위엄을 보여줌
몬스터 효과인 마/함 퍼미션도 명칭 제약이 없어서 필드에 창성이 2장 있다면 효과를 2번 발동할 수 있음.
셀레네까지 활용한다면 1턴에 3번까지도 굴릴 수 있음
2-2. 마법

엔디미온 카드 서치 + 추가 카운터
보통 여기에 우라라 많이 맞는다
패에 이미 서번트가 있고, 이 카드 없이도 3카를 채울 수 있다면 우라라 빼는 용도로 던져 볼만함

매직 라보(라보)
매직비스트가 파괴당할 때마다(자괴 효과도 포함) 2카운터씩 쌓음
사용 효과는 필드의 카운터를 원하는 갯수만큼 째고, 그 제거한 카운터 수와 같은 레벨을 가진 펜듈럼 몬스터를 덱or엑덱에서 서치
보통 이걸로 자칼 아니면 서번트를 서치해오는 편임
2장 깔아놓으면 2번 발동 가능하기도 하고 매직비스트가 파괴되면 카운터도 복사되기에 3장 풀투입
보통 항아리는 상대 우라라 체크용으로 던지는 경우가 많고, 나머지 카드들 또한 마력 카운터 적립 + 패 교환용임
2-3. 엑스트라 덱
엑덱 전체를 쓰기엔 난잡해 보이기도 하고 범용 카드가 많기에 자주 쓰는 것들만 설명하겠음

펜듈럼 덱의 희망
엔디미온에서는 보통 첫 패로 이걸 뽑는 게 목표임
이것까지 뽑히면 이제 아스트로+a로 추가 전개가 앵간해선 되기 때문에 여기까지 뽑으면 거의 다 했다고 보면 됨

엔디미온의 추가 퍼미션 요원
앱솔루트는 퍼미션이 아니고 앱솔루트를 통해 꺼내진 보텍스가 진짜 퍼미션 요원
보통 아스트로 + 임프레스or창성으로 뽑힌다
셀레네 연계까지 생각하면 창성으로 뽑는게 더 나음

이제 위에 있는 앱솔루트를 보통 마스카레나의 링크 소재로 쓰면 얘가 나온다
몬/마/함 무효 파괴 + 엑덱 한장을 덱으로 돌리는 무난하게 좋은 퍼미션

마스카레나를 무난하게 뽑고 나서 남은 엘렉트럼으로 만들어지는 셀레네
효과를 통해서 자신의 카운터를 째고, 앱솔루트를 소환할 때 썼던 묘지로 간 소재를 특수 소환으로 필드에 꺼낼 수 있다
상대 턴에도 발동 가능하고 패에서도 내릴 수 있기 때문에 이 효과를 잘 활용해보면
필드 위에 창성 마도황이 2장 있다면,
1창성마도황의 효과로 한장 패로 올림
2창성마도황의 효과로 1창성마도황을 패로
셀레네의 효과로 1창성마도황을 필드로 내림
1창성마도황의 효과로 2창성마도황을 올림
총 3번의 마/함 퍼미션이 가능하게 된다
3. 운영
엔디미온의 운영은 첫 패를 최대한 활용하여 엘렉트럼을 뽑는 걸 목표로 하게 된다
엘렉트럼을 뽑은 이후에는 추가적 전개를 통해서 퍼미션을 늘리는게 일반적인 엔디미온의 플레이 유형
앞서 말했듯이, 엔디의 첫 손패로 엘렉트럼을 뽑는 것까지가 목표이기에 덱 스페가 빡빡한 엔디는 패트랩을 포기하게 됨
대회에서도 보여줬지만 나는 증지를 맞아도 달리는 편임
전개 도중에 맞으면 스케일 2개가 필요한 펜듈럼 특성상 어중간하게 멈췄다간 이도저도 안될 가능성이 높고, 엔디미온이 작정하고 펼친 퍼미션은 매우 강력하기에
스탠에 증지를 맞더라도 그냥 패를 퍼주고 4~6 퍼미션으로 상대 전개를 전부 틀어막겠다는 마인드로 플레이하는 편임
이건 결승 2경기 영상인데 보다시피 잘 풀린 엔디의 4퍼미션임
항아리로 우라라 체크해보고 없는 게 확인되었기에 마켈베로 전개를 달렸음
저렇게 완성된 퍼미션은 패 6장으로 한장에 하나씩 지운다 쳐도 2장만 남기에 뚫기가 거의 불가능함
결승 3경기임
엘렉트럼의 효과가 포영에 막혀서 마스카레나, 창성, 킹자칼이 남아있음
마스카레나를 통해서 뽑을 수 있는 몹은 아스트람, 아폴로우사, 사로스, 토커가 있었고
결과적으로 못해도 3~4퍼미션을 할 수 있었다는 말임
상대가 증지로 무명자, 말명자를 뽑은 건 예상 외긴 했지만 저 필드로도 상대 중요 카드만 견제했다면 충분히 필드를 억제할 만 했음
선공 기준으로만 영상이 있어서 선공만 올리긴 했는데, 후공 기준으로는 창성마도황의 펜듈럼 효과 또는 임프레스의 효과를 활용해서 뚫어내는 게 베스트임
나중에 시간이 된다면 후공 플레이 영상도 올려보도록 하겠음
4. 전개 방식
제일 무난한 건 서번트 스타트임
1. 서번트
서번트를 펜듈럼 존에 깔고 반대쪽 펜듈럼 존 세트 + 마법 2장으로 킹자칼과 서번트를 같이 몬스터 존에 올리는 루트
여기서 일반 소환을 추가로 해서 서번트 + 일반 소환한 몬스터로 엘렉트럼을 뽑으면 됨
2. 마켈베
라보가 있다면 라보 먼저 깔고, 없다면 그냥 해야 함
마켈베 펜듈럼 존에 세트 후 효과 발동, 패에 킹자칼이 있으면 자칼 서치, 킹자칼이 없으면 킹자칼 서치
킹자칼 세트 후 효과 발동으로 마켈베 특수 소환, 추가 일반 소환으로 마켈베와 일반 소환한 몬스터로 엘렉트럼
라보가 있다면 킹자칼 효과 발동할 때, 4카운터가 쌓이므로 라보로 서번트 or 마기스테르 서치 가능
3. 마력통할
마력통할로 보통 서번트 서치
서번트 서치 후에는 서번트 루트랑 거의 비슷함
4. 임프레스
임프레스 세트, 옆 펜듈럼 존에 추가로 세트하던지 하고 마법 +2로 임프레스 3카운터 만들기
임프레스 효과 발동으로 패에 펜듈럼 몬스터 한장과 임프레스 필드로 올리고 추가 일반 소환 or 임프레스와 펜듈럼 몹으로 엘렉트럼
당장 떠오르는 전개 기본 루트는 이게 다임
추가적으로 질문할 게 있다면 댓글로 남겨주셈
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