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[📘정보] 재업) 건축에 유용한 프로그램(ObjToSchematic)

핵미41갤로그로 이동합니다. 2023.05.01 17:17:55
조회 7921 추천 48 댓글 21

Obj 파일을 마인크래프트 Schematic 파일로 바꿔주는 프로그램임


원본 코드: https://github.com/LucasDower/ObjToSchematic


자세한 사용법을 알고 싶으면 위 링크 들어가서 코드 다운받고 README.txt 파일 읽어보면 됨



이 글에선 내가 이 프로그램 쓰는 과정을 대충 보여주겠음






★ ☆ 사용법


1. 아래 링크 들어가서 최신 Release 다운받기
https://github.com/LucasDower/ObjToSchematic/releases


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대충 윈도우면 win32라고 되어있는거 받고 알아서 다운받아주자




2. 압축파일의 압축을 풀고, 안에 있는 ObjToSchematic.exe 프로그램을 더블클릭해서 실행해 주자.


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저걸 실행시켜 주자.




3. 먼저 Obj 파일을 불러오자.


밑에 사진처럼 (1)부분을 눌러서 Obj 파일을 불러오고, (2)Load Mesh를 눌러 주자.


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제대로 불러왔다면 이렇게 나온다.


나는 예시로 Sketchfab 사이트에서 영혼의 꽃 킨드레드를 다운받고 (다운링크: https://skfb.ly/6UFIA),


Blender로 Obj로 변환해서 불러왔다.




이때 색깔(texture)을 입히려면 texture가 되어줄 png, jpg 등의 이미지 파일이 필요하다.


없으면 Blender로 만들던가, 못만들겠으면 텍스쳐도 같이 다운받을 수 있을지 찾아 보자.


참고로 이 프로그램 제작자의 업데이트로, 저번부터 따로 mtl 연동을 안 해 줘도 프로그램 내에서 texture를 붙여줄 수 있다.




4. 원하는 높이를 설정해 주고, 복셀 블록으로 변환하자.


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이 글에서는 적당히 215블록 정도로 설정했다.


높으면 높을수록 결과물이 디테일하게 나오므로 적당히 높게 설정해 주자.




다른 건 건드리지 않아도 된다.


본인이 이런 Voxel화 알고리즘에 대해 빠삭하다면 만져도 되지만, 그걸 알았으면 이런 프로그램같은거 안 써도 된다.... 대충 recommended로 남겨 주자.




다 됐으면 아래쪽 Voxelise Mesh를 눌러 네모네모한 복셀로 변환해 주자.




5. 색칠할 Palette를 선택하고 색칠해 주자.


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Palette를 선택해 주자. Palette는 색칠할 때 사용되는 블록들의 리스트이다.


아마 기본적으로 주어지는 Palette는 5개 정도밖에 없을 것이다.

1.19버전까지의 모든 블록들을 쓰는 All release,


흑백으로 만들 수 있는 Greyscale 정도가 쓸만하다.




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Greyscale은 이렇게 나온다. 흑백 건축물을 만들 때 유용할 것이다.




나같은 경우 원본 코드의 README에서 알려주는 Palette 만드는 방법대로 따라해서, 좀 더 보기 예쁘게 만들어지도록 나만의 Palette를 만들었다.


자기 Palette를 만들기 귀찮거나 하면 그냥 All release 쓰거나, 아래 [6. 기타 설정] 에서 smoothness를 1.00 ~ 2.00 정도로 좀 높게 설정해 주자.



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(나는 나만의 palette를 만들었다. (다운링크: https://drive.google.com/file/d/1aV7-n5DbYAECaEmm2WCCW_A7VgCEYWoo/view?usp=sharing)




본인이나 다른 누가 만든 palette가 있다면 ObjToSchematic 폴더 안의 resources->app->res->palettes 폴더 안에 넣어 주자.

(C:\Users\PC\Desktop\ObjToSchematic-win32-x64\resources\app\res\palettes)


내 팔레트에 사용된 블럭들의 경우, 텍스쳐가 예쁘지 않아서 결과물을 망칠 수 있는 종류들을 뺐다.

(ex. 베드락, 안산암, 자작나무, 광석류, 유광 테라코타류 등)


물이 없으면 금방 변해버리는 산호류,


시간 지나면 이상한거 돋아나는 싹틔우는 자수정,


녹슬어버리는 구리류도 뺐고, 특별히 예쁜 것도 아니면서 다른 블록으로 대체할 수 있는 🌕🌕기둥, 조각된 🌕🌕, 윤나는 🌕🌕 등등은 다 뺐다.


이외에도 보는 방향에 따라 색깔이 다른 잔디류, 책장, 작업 블록, 건초더미, 뒤틀린 네사체 등등....


하여튼 안 예쁜 건 과감하게 다 뺐다.

7cef9e36ebd518986abce8954789716e97f0


이 병신같은 블록들은 깔끔한 결과물을 얻는 데 도움이 되지 않는다.




6. 기타 설정들을 만져 주자.



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- Dithering을 Ordered로 켜놓으면, 없는 색깔을 표현하기 위해 다른 블록들을 섞어서 쓰게 된다.

(ex. palette에 보라색 블록이 없으면 파란 콘크리트 + 빨간 콘크리트로 보라색을 표현함)


켜도 나쁘지 않다. 좀 더 깔끔한 결과물을 얻고 싶으면 Off로 해 놓자.




- Fallable blocks는 모래, 자갈, 콘크리트와 같이 떨어지는 블록들을 어떻게 할 건지 정한다.


Replace falling with solid를 고르면 건축물이 완성되었을 때 떨어질 수 있는 것들만 다른 비슷한 블록으로 교체하고,


Replace fallable with solid를 고르면 그냥 모든 모래, 자갈, 콘크리트 가루류 블록들을 싸그리 교체한다.


Do nothing은 아무것도 안 바꾼다. 이거 고르고 Schematic 만들어서 붙여넣기 하면 모래가 우수수 떨어지는 것을 볼 수 있다. 이 경우 떨어지지 않게 손으로 직접 실같은거 설치해 줘야 한다.




- Colour accuracy는 낮으면 색칠이 이상하게 된다. 적당히 4 이상으로 높게 해 주자.


- Smart averaging은 제작자 말로는 겉에 드러나는 면의 평균 색깔을 기반으로 색칠해서, 더 정확하게 색칠할 수 있게 해준다는데, 뭔 소린지 잘 모르겠다. 그냥 On으로 냅두자.


- Smoothness의 경우 높게 설정해 주면, 텍스쳐가 깔끔하지 않은 블록들을 교체해 버린다. 위에서 Euichan Palette 같은거 쓰기 귀찮으면 그냥 이걸 한 1.00~2.00 정도로 높게 설정해 주자.


- Calculate Lighting을 켜 놓으면, Light Threshold보다 낮은 밝기의 블록이 생기지 않도록, 군데군데 조명 블록(light-source block)을 놔 준다.




7. 설정이 완료되었으면 Assign blocks를 눌러 마인크래프트 블록으로 변환한다.


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제대로 따라했다면 위 스샷의 과정을 거쳐서 맨 오른쪽 모델처럼 나왔을 것이다.


결과물이 맘에 안 들면 설정을 다시 만져서 Assign blocks를 다시 눌러서 수정하자.


이제 Export structure를 눌러 주면, 마인크래프트 월드에 붙여 넣을 Schematic이나 Litematic 파일을 얻을 수 있다.





8. 마인크래프트 월드에 붙여 넣고, 디테일한 부분들을 수정해 주자.


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얼굴, 손가락, 작은 장신구 등등을 예쁘게 다듬어 주었다.


눈, 머리카락 부분도 조금씩 수정해 주었다.




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이런거 좋아하면 수인갤로


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아무튼 지금까지 이런식으로 쓸 수 있는 프로그램 ObjToSchematic이었다.







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예전 공략글에 있던 이미지파일들을 유식이가 싹다 썰어버려서...................


이렇게 살짝 수정해서 재업하게 되었다....


21



====================================================================================



최근 뉴비들이 많이 유입된 것 같던데,



마인크래프트를 즐기다 보면 네더라이트셋도 맞추고... 공장도 짓고....


그러다 보면 어느순간 토끼겅듀 (Lv.999, 네더풀셋, 16스택철공장 및 시간당2400개 위더머리공장 완공)가 되어


할 짓이 없어지는 순간이 온다.


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나는 그럴 때 이런 멋있는 건축물을 짓는 것을 목표로 레이해서,


마인크래프트라는 게임을 더 보람있고 오래오래 재밌게 즐길 수 있었다.




마크에 갓 입문한 싱싱 뉴비들도, 조금 상하기 시작한 고인물들도.....


이번 기회에 이 프로그램을 이용해서 멋진 건축물을 하나 만들어 보는 것은 어떨까?




감사2


긴글 읽어줘서 감사합니다~


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