데몬 프린스 변경사항 전부 추가(02:29)
반갑다 흑우들아
1.1.0 패치다. 반갑지?
패치 내용 요약
- 다양한 튕김 수정, 최적화
- 카오스의 영역 메카닉 오버홀
- 니들이 기대하던 슬라네쉬의 ‘영속할 선물’ 연구 관련 문제
- 군주 해체와 보급망 버그 수정
- 프롤로그 진행 불가 버그 수정
- 데몬 프린스(다니엘)의 벌크업을 위한 1:1 지도
- 데몬 오브 카오스의 축복 대규모 조정
- 유닛 반응성 1차 조정(나중에 추가 조정함)
- 돌격반사 적용 받으려면 ‘대비’ 단계까지 들어가야 함
- 대부분의 팩션 밸런스 조정
- 도미네이션 전장 추가 : 아른하임, 잇차 전투
- 도미네이션 모드 대규모 업데이트 : 시작 병력 증가, 보급 메카닉 업데이트
- 등등
이건 햄탈3의 첫 업뎃에 불과함. 앞으로 존나 존나 오래 서비스해줄거니까 걱정하지 마셈. 피팩, 불멸캠 등등도 줄거고, 자전이나 공성전, 유닛 이동, 애니메이션 싱크 등도 수정해줄거임. 밸런스 수정도 당연히 할거고
오늘 패치로 뭔가 삘이 안와도, 아직 진행중인 조사나 프로젝트도 많음. 커뮤니티 반응 보고 방향 정하고 있으니까 포럼에서 열심히 떠드셈
게임
안정성이랑 최적화 지속적으로 고치고 있음. 게임 지원하는 내내 우선순위로 두고 장기적으로 작업할거임
안정성 & 최적화
- 알탭 튕김 버그 수정
- 대상단이 전멸한 다음 턴에 저장하고 불러오기를 했을 경우 튕기는 버그 수정
- 군대의 영웅을 선택한 상태에서 그 군대를 다른 군대와 병합하려고 이동시킬 때 튕기는 버그 수정
- 동시 턴 진행을 허용한 멀티 캠페인에서, 턴 도중 팀원이 나갔을 경우 튕기는 버그 수정
- 플레이어가 예약한 행동으로 공성전에 돌입할 경우 튕기던 버그 수정
- 포위 중인 군대를 공격 시 튕기는 버그 수정
- 멀티 전투에서 증기 시각 효과 때문에 심각한 성능 저하가 발생하는 버그 수정
- 슬라네쉬로 카오스의 군단을 봉신화할 시 버벅이는 오류 수정
- 다양한 최적화 조정
그래픽
- 그래픽 설정 수정 후 식물이 어둡게 보이는 오류 수정
- 캠페인 맵의 산 모델 주변에 번쩍이는 흰색 선이 나타나는 오류 수정
- 키슬레프의 전쟁 썰매 선택 시 나타나는 시각효과 오류 수정
- 젠취의 영역에서 매복 전투 시 배경 지형이 늘어난 것처럼 보이는 오류 수정
- 젠취의 영역 전투 로딩 중 skybox(?)가 안보이던 오류 수정
음성
- 레드벨처와 아이언블래스터 포성을 더 크게 조정
UI
- 게임 로비 새 소식 란에서 강조 표시가 제대로 안뜨던 오류 수정
- 우드 엘프 건물 트리에서 아이콘이 누락된 오류 수정
- 헤럴드 오브 슬라네쉬(그림자)의 분류 아이콘 수정
게임플레이 메카닉
- ‘00에게 타락함’ 트레잇 제거하는 방법 수정
* ‘타락함’ 트레잇이 붙은 캐릭터는 해당하는 오염이 낮은 지역에 있다보면 트레잇이 지워짐(다른 종류의 오염과는 무관함. 기존 버전에서는 모든 오염이 없는 영지에 있었어야 함)
- 슬라네쉬의 ‘영속할 선물’ 연구가 슬라네쉬의 선물에 추가 보너스를 붙이는 것이 아니라 일부 효과를 덮어씌우던 오류 수정(원래 추종자 존나 많이 줘야 하는데 오히려 덜 줬던가 그럼)
- 군주 해체 이후 보급망이 제대로 적용됨
- 성벽, 절벽 등 ‘배치’가능한 지역에 사격 유닛을 배치할 경우, 사격각을 조정하느라 적을 쏘지 않던 오류 수정
- 군대 다수가 참여하는 전투에서 두 번째 군대를 AI에게 조종시킬 경우, 해당 군대가 등장하지 않고 전투도 끊나지 않는 오류 수정
- 40레벨 이상의 영웅이 스킬 포인트를 얻지 못하던 오류 수정
- 불꽃아가리(오거 정착지)가 소정착지 건설 체인이 아닌 영지 수도 체인을 쓰던 오류 수정
- 적 영토에 박은 오거 숙영지에 배치된 군대가 보충이 되지 않던 오류 수정
- 그리센발트(제국 정착지) 공성 맵에서 구조물이 방어탑의 사각을 가리던 문제 수정
- 여러 맵에서 배치 구역과 선봉 배치 구역이 이상하던 문제 수정
- 대상단을 잃은 이후 다음 턴에 ‘대상단 모집’ 버튼이 비활성화되던 문제 수정
- 정착지를 공격하는 것이 정착지 주둔군에게 공격당하는 것보다 자전비가 좋던 문제 수정
- 영웅 모집 등급에 영향을 주던 건물이 제대로 적용되지 않던 문제 수정
- 마법의 바람 비축량과 충전 속도 버프의 반올림 문제로 무한 마법의 바람이 가능하던 문제 수정
- 벨‘라코르의 스킬 트리가 이상한 스킬을 주던 오류 수정
- 리플레이 중 아무 것도 안했을 때 전투 속도가 ’느림‘으로 설정되는 오류 수정
캠페인
프롤로그
- 데르빈가르드 요새 전투 이후 진행 불가능한 문제 수정
- 유리가 전투 중 쓰러진 이후 바로 턴 종료를 해버렸을 때 진행이 불가능하던 문제 수정
- 비명의 협곡(?) 트리거 이후 유리가 제자리뛰기를 하지 않음
- 군주 모집 가이드 진행 중 실수로 정착지를 선택 해제했을 때 진행이 불가능해지는 문제 수정
- 악마 조우 가이드 진행 중 정착지를 선택했을 때 진행이 불가능해지는 문제 수정
- Claw Reach(한글판 이름 기억 안남)을 점령한 이후 진행이 불가능해지는 문제 수정
- ’늑대‘와의 전투 이후 진행이 불가능해지는 문제 수정
- 캠페인 시작 시 카메라 이동 가이드를 스킵할 경우 튕기는 문제 수정
- 젠취와의 첫 전투 중 뜨는 ’보호막‘ 툴팁에 링크 추가
카오스의 영역
- 카오스의 영역에서 얻는 부정적 트레잇을 최대 50%까지 완화
- 악마 전설 군주들은 자기 신의 영역에서 부정적 트레잇을 얻지 않음
- 카오스의 영역에서 얻은 부정적 트레잇은 해당 영역을 클리어할 경우 즉시 사라짐
- 영혼의 대장간에서 AI 진영을 요격할 경우, 해당 전설 군주는 이제 15턴 간 부상을 입는 것이 아니라 모든 영혼을 잃어버림
- ’수호‘ 계열 건물을 지으면 해당 영지에 균열이 나타나지 않음
- 서바이벌 전투를 클리어하면 10턴 간 다음 이득이 주어짐
* 승리한 진영에 해당하는 오염 +5(필멸자면 모든 오염 –5 / 모든 영지)
* 통치 +8(모든 영지)
* 성장 +15(모든 영지)
* 수입 +10%(모든 영지)
- 젠취의 영역 ’관심 지점‘에서 얻는 딜레마에 군단 보충이 추가됨
- ’젠취의 은총‘으로 얻는 보상이 이제 표시됨(기존엔 무슨 보상 줄지 안알려줬음)
- 너글의 영역 ’관심 지점‘에서 얻는 소모성 피해 저항이 이제 20턴 지속으로 변경됨(기존엔 너글의 영역에서 벗어나면 바로 삭제)
- 너글의 영역에서 전투 중 섬 위에 비행 유닛을 배치 가능하던 문제 수정
- 영혼의 대장간에서 전설적인 군주를 일반 군주로 교체 불가능해짐
- 마지막 전투를 해금한 뒤에도 영혼의 대장간으로 이동 불가능하던 문제 수정
벨’라코르 관련
- 캠페인 승리 이후, 벨‘라코르를 추방하는 선택지가 생김. 해당 선택지를 고를 경우 다음과 같은 영구적 보너스를 얻음
* 모든 영웅 수용량 +3
* 모든 군주와 영웅 모집 등급 +14
* 모든 군대의 턴당 마법의 바람 +5
* 모든 영지의 통치 +7
* 모든 영지의 성장 +25
* 모든 영지의 수입 +15%
- 벨’라코르는 이제 ‘그림자 장막’(일정시간 와드 세이브 +44%) 능력을 주는 트레잇을 가짐. 원래는 기본으로 줬음(즉 사실상 변화 없는듯)
- 캠페인 승리 이후 ‘계속 기록’을 눌렀을 때 원래 나와야 하는 벨‘라코르의 대사가 아닌 다른 대사가 나오는 오류 수정
데몬 오브 카오스
- 데몬 프린스(토붕이) 능력치 상향
* 근접 공격 25 -> 50
* 근접 방어 20 -> 45
* 기본 무기 피해 200 -> 225
* 장갑 관통 무기 피해 200 -> 225
* 장갑 10 -> 20
* 돌격 보너스 30 -> 40
- 토붕 프린스의 기본 능력치 상향으로 인해, 초기 보유 아이템 수정
* 카오스의 표식(상체) : 근접 방어 +10 -> +5
* 근육질 팔(왼팔) : 근접 공격 +15 삭제
* 근육질 팔(오른팔) : 기본 무기 피해 +10% 삭제
* 악마의 다리(다리) : 돌격 보너스 +15% 삭제
* 악마의 꼬리(꼬리) : 근접 방어 +5 삭제
* 죽음인도자 검(한손 무기) : 기본 무기 피해 +15% -> 20% / 장갑 관통 무기 피해 +10% -> 15%
데몬 오브 카오스 : 악마의 은총 밸런스 수정
- 은총 8단계(모든 신)
* 해당 신의 군주, 영웅 모집 랭크 +3 -> +10
* 해당 신의 유닛 모집 시간 -2
- 코른 은총 8단계
* 보충률 +10% 삭제
* 전투 승리 이후 캠페인 이동 거리 +25% 추가
- 너글 은총 8단계
* 건설 비용 감소 삭제
* 모든 너글 유닛 보충률 +20% 추가
- 슬라네쉬 은총 8단계
* 모든 진영과의 외교 보너스 +10 -> +25
- 젠취 은총 8단계
* 마법의 바람 변화시 증가 확률 보정 삭제
* 마법의 바람 증가 확률 +10% -> +25%
- 은총 9단계(모든 신) : 해당 신의 유닛 모집 등급 +3 -> +6
데몬 오브 카오스 : 토붕 프린스의 은총 (세트 옵션) 밸런스 수정
- 세트 옵션 수정
* 갑옷 입은 카오스의 대공
· 이제 ’필멸의 일격‘의 상위 버전 스킬을 제공함
· 영광 획득 +10% 옵션 삭제(이거 전신앙 승천해야 얻는 장비임ㅋㅋㅋㅋ 좆도 쓸모없던 옵션)
· 리더십 오라 크기 +25% -> +50%
* 그을린 카오스의 대공
· 이제 ’필멸의 일격‘의 상위 버전 스킬을 제공함
· 영광 획득 +10% 옵션 삭제
* 장식된 슬라네쉬의 대공(?)
· 슬라네쉬 유닛 모집 등급 +4 -> +3
데몬 오브 카오스 : 토붕 프린스의 은총 (단일 옵션) 밸런스 수정
- 지금 게임 못틀어서 장비 이름을 틀릴 가능성 농후함
- 왼팔
* 장식된 낫 : 기본 무기 피해 +30% -> 45%
* 조류의 팔 : ’젠취의 푸른 화염‘ 주문 제공 -> ’업화의 관문‘ 주문 제공 / 근접 방어 +5 -> +8
* 보석 박힌 팔 : 근접 방어 +5 -> +8
* 타오르는 장갑 : 근접 방어 +7 -> +10
* 비대한 팔 : 근접 방어 +7 -> +10
* 악마의 팔 : 근접 공격 +3 -> +8 / 근접 방어 +5 -> +8
* 악마의 낫 : 기본 무기 피해 +30% -> 45%
* 장식된 팔 : 근접 방어 +5 -> +8
* 장식용 완갑 : 근접 방어 +5 -> +8
* 무거운 장갑 : 근접 방어 +5 -> +8
* 그을린 팔 : 근접 방어 +5 -> +10 / 기본 무기 피해 +5% -> +8%
* 톱날 낫 : 장갑 관통 무기 피해 +45% -> +60%
* 박살난 장갑 : 근접 공격 +15 -> +18 / 근접 방어 +15 -> +18
* 박살난 거대 장갑 : 근접 방어 +15 -> +18
* 비대한 가시 팔 : 근접 방어 +5 -> +8 / 장갑 관통 무기 피해 +5% -> +8%
* 가시 낫 : 장갑 관통 무기 피해 +30% -> +45%
- 오른팔
* 장식된 낫 : 기본 무기 피해 +60% -> +75%
* 비대한 팔 : 근접 공격 +7 -> +10
* 악마의 팔 : 근접 공격 +7 -> +10
* 악마의 낫 : 기본 무기 피해 +60% -> +75%
* 장식된 팔 : ’업화의 관문‘ 주문 부여 -> ’카오스의 관문‘ 주문 부여
* 그을린 팔 : 근접 공격 +5 -> +8
* 톱날 낫 : 장갑 관통 무기 피해 +75% -> +90%
* 박살난 장갑 : 근접 공격 +10 -> +12 / 기본 무기 피해 +10% -> +15%
* 박살난 거대 장갑 : 근접 공격 +15 -> +18
* 비대한 가시 팔 : 근접 공격 +5 -> +8 / 장갑 관통 무기 피해 +5% -> +8%
* 가시 낫 : 장갑 관통 무기 피해 +60% -> +75%
- 머리
* 갈라진 뿔 : 근접 방어 +5 -> +8
* 깃털 투구 : 근접 방어 +7 -> +10
* 지옥의 뿔 : 근접 방어 +8 -> 근접 공격 +8
* 코른의 지옥 뿔 : 근접 공격 +10 -> +12
* 깃털 장식 투구 : 근접 공격 +7 -> +10
* 날카로운 부리 : 장갑 관통 무기 피해 +7% -> +10%
* 박살난 뿌리 : 기본 무기 피해 +7% -> +10%
* 전리품 뿔 : 근접 공격 +15 -> +18
- 다리
* 조류의 다리 : 속도 +7% -> +10%
* 짐승의 다리 : 속도 +10% -> +12%
* 가래톳 다리 : 근접 방어 +5 -> +8
* 사슬 감긴 다리 : 근접 방어 +5 -> +8
* 데모넷 다리 끈 : 기본 무기 피해 +7% -> +10%
* 데모넷 다리 : 속도 +10% -> +12%
* 장식된 다리 : 속도 +10% -> +12%
* 역병 걸린 다리 쐐기 : 장갑 관통 무기 피해 +5% -> +8%
* 무거운 다리 갑옷 : 근접 방어 +5 -> +8
* 중형 다리 갑옷 : 근접 방어 +10 -> +12
* 가시 박힌 조류 다리 : 속도 +7% -> +10% / 장갑 관통 무기 피해 +7% -> +10%
* 가시 박힌 데모넷 다리 : 장갑 관통 무기 피해 +7% -> +10%
* 전리품 장식 데모넷 다리 : 근접 공격 +7 -> +10
- 꼬리
* 장갑 핀드 꼬리 : 근접 공격 +5 -> +8 / 근접 방어 +5 -> +8
* 장갑 꼬리 : 근접 공격 +5 -> +8 / 근접 방어 +5 -> +8
* 칼날 꼬리 : 근접 공격 +5 -> +8 / 근접 방어 +5 -> +8
* 피에 굶주린 꼬리 : 근접 공격 +5 -> +8
* 사슬 감긴 핀드 꼬리 : 근접 공격 +5 -> +8 / 근접 방어 +5 -> +8 / 기본 무기 피해 +10% -> 15%
* 역병 걸린 꼬리 박차 : 장갑 관통 무기 피해 +5% -> +8%
* 화려한 꼬리 : 근접 공격 +5 -> +8 / 근접 방어 +5 -> +8
* 그을린 꼬리 : 기본 무기 피해 +7% -> +10% / 근접 방어 +5 -> +8
* 지각이 있는 꼬리 : 근접 공격 +5 -> +8
- 상체
* 장식된 몸통 : 근접 방어 +15 -> +18 / 속도 +10% -> +12%
* 짐승의 경갑 : 근접 방어 +15 -> +18
* 조각된 몸통 : 근접 방어 +15 -> +18
* 목줄과 가죽끈 : 근접 방어 +10 -> +12
* 유연한 몸통 : 근접 방어 +15 -> +18
* 비대한 뿔 몸통 : 근접 방어 +7 -> +10
* 코른의 표식 : 근접 공격 +10 -> +12 / 근접 방어 +10 -> +12 / 기본 무기 피해 +20% -> +25%
* 너글의 표식 : 근접 방어 +10 -> +12
* 슬라네쉬의 표식 : 근접 방어 +10 -> +12 / 속도 +7% -> +10%
* 젠취의 표식 : 근접 방어 +10 -> +12
* 주조된 갑옷 : 근접 방어 +10 -> +12
* 판금 갑옷 : 근접 방어 +5 -> +8
* 드러내는 갑옷 : 근접 방어 +10 -> +12
* 비대한 가시 몸통 : 장갑 관통 무기 피해 +5% -> +8%
* 비대한 전리품 장식 몸통 : 근접 공격 +7 -> +10
- 무기
* 비전 단검 : 장갑 관통 무기 피해 +15% -> +25% / 기본 무기 피해 +10% -> +20%
* 분노의 도끼 : 장갑 관통 무기 피해 +25% -> +35% / 기본 무기 피해 +40% -> +50%
* 격노의 도끼 : 장갑 관통 무기 피해 +35% -> +45% / 기본 무기 피해 +30% -> +40%
* 진노의 도끼 : 장갑 관통 무기 피해 +45% -> +55% / 기본 무기 피해 +20% -> +30%
* 담즙 검 : 장갑 관통 무기 피해 +15% -> +25% / 기본 무기 피해 +10% -> +20%
* 역병 종 : 기본 무기 피해 +35% -> +55%
* 피의 할버드 : 장갑 관통 무기 피해 +65% -> +75% / 기본 무기 피해 +15% -> +25%
* 피의 방패 : 근접 방어 +3 -> +5
* 악마가죽 방패 : 근접 방어 +3 -> +5
* 퇴폐적인 방패 : 근접 공격 +3 –> +5 / 근접 방어 +3 -> +5
* 섬뜩한 단검 : 장갑 관통 무기 피해 +15% -> +25% / 기본 무기 피해 +10% -> +20%
* 거대 마법 마창 : 장갑 관통 무기 피해 +10% -> +20% / 기본 무기 피해 +20% -> +30%
* 삐죽한 마법 마창 : 장갑 관통 무기 피해 +30% -> +40% / 기본 무기 피해 +5% -> +15%
* 해골 마법 마창 : 장갑 관통 무기 피해 +30% -> +40% / 기본 무기 피해 +5% -> +15%
* 포식의 창 : ’매혹‘ 공격 효과 부여 / 대대형 보너스 +20 -> +40 / 장갑 관통 무기 피해 +30% -> +40% / 기본 무기 피해 +15% -> +20%
* 도금 방패 : 근접 방어 +3 -> +5
* 유혈의 할버드 : 장갑 관통 무기 피해 +55% -> +65% / 기본 무기 피해 +25% -> +35%
* 유혈의 방패 : 근접 방어 +3 -> +5
* 분노의 거대 도끼 : 대대형 보너스 +10 -> +40 / 장갑 관통 무기 피해 +60% -> +70% / 기본 무기 피해 +40% -> +50%
* 격노의 거대 도끼 : 대대형 보너스 +10 -> +40 / 장갑 관통 무기 피해 +50% -> +60% / 기본 무기 피해 +50% -> +60%
* 진노의 거대 도끼 : 대대형 보너스 +10 -> +40 / 장갑 관통 무기 피해 +70% -> +80% / 기본 무기 피해 +30% -> +40%
* 지옥에서 제련한 검 : 장갑 관통 무기 피해 +25% -> +35% / 기본 무기 피해 +25% -> +35%
* 굶주린 악마 검 : 장갑 관통 무기 피해 +15% -> +25% / 기본 무기 피해 +30% -> +40%
* 삐죽한 악마 검 : 장갑 관통 무기 피해 +35% -> +45% / 기본 무기 피해 +10% -> +20%
* 표식 방패 : 근접 방어 +3 -> +5
* 신비의 단검 : 장갑 관통 무기 피해 +15% -> +25% / 기본 무기 피해 +10% -> +20%
* 화려한 방패 : 근접 방어 +3 -> +5
* 역병 몽둥이 : 장갑 관통 무기 피해 +10% -> +20% / 기본 무기 피해 +20% -> +30%
* 역병 검 : 장갑 관통 무기 피해 +5% -> +15% / 기본 무기 피해 +20% -> +30%
* 사신의 지옥검 : 장갑 관통 무기 피해 +45% -> +55% / 기본 무기 피해 +55% -> +65%
* 강화 방패 : 근접 공격 +3 –> +5 / 근접 방어 +3 -> +5
* 부패의 몽둥이 : 장갑 관통 무기 피해 +5% -> +15% / 기본 무기 피해 +25% -> +35%
* 부패의 큰 칼 : 장갑 관통 무기 피해 +10% -> +20% / 기본 무기 피해 +15% -> +25%
* 학살의 할버드 : 장갑 관통 무기 피해 +45% -> +55% / 기본 무기 피해 +35% -> +45%
* 학살의 방패 : 근접 공격 +3 –> +5 / 근접 방어 +3 -> +5
* 학살의 지옥검 : 장갑 관통 무기 피해 +25% -> +35% / 기본 무기 피해 +75% -> +85%
* 살해자의 지옥검 : 장갑 관통 무기 피해 +35% -> +45% / 기본 무기 피해 +65% -> +75%
* 수수께끼의 지팡이 : 장갑 관통 무기 피해 +5% -> +15% / 기본 무기 피해 +25% -> +35%
* 감시자의 지팡이 : 장갑 관통 무기 피해 +5% -> +15% / 기본 무기 피해 +25% -> +35%
* 유혹의 검 : ’유혹‘ 공격 효과 부여 / 장갑 관통 무기 피해 +20% -> +30% / 기본 무기 피해 +25% -> +35%
* 과잉의 검 : ’유혹‘ 공격 효과 부여 / 장갑 관통 무기 피해 +10% -> +20% / 기본 무기 피해 +35% -> +45%
* 죄악의 검 : ’유혹‘ 공격 효과 부여 / 장갑 관통 무기 피해 +30% -> +40% / 기본 무기 피해 +15% -> +25%
* 부정한 악마 검 : 장갑 관통 무기 피해 +25% -> +35% / 기본 무기 피해 +20% -> +30%
- 날개
* 사슬 묶인 짐승 날개 : 근접 방어 +5 -> +8
* 사슬 묶인 역병 날개 : 기본 무기 피해 +5% -> +8%
* 그을린 날개 : 근접 공격 +5 -> +8
* 가시 달린 조류 날개 : 장갑 관통 무기 피해 +7% -> +10%
* 가시 달린 낡은 날개 : 장갑 관통 무기 피해 +7% -> +10%
* 날개 없음 : 속도 +10% -> +12% / 무기 피해 +10% -> +15%
그 외 수정사항
- 캠페인 완료 이후에도 스토리 이벤트가 계속 진행되는 문제 수정(균열 계속 열림 등)
- ’얼어붙은 폭포‘ 전투 이후 새로운 진영이 등장하거나 군주 모집 풀에 전설 군주가 추가되지 않는 문제 수정(보리스 우르서스 해금 퀘스트임)
전투
주문
- 반그림자 추(기본) : 데미지 72 -> 36. 관통 피해 비율은 그대로 50%임
- 반그림자 추(오버캐스트) : 데미지 108(관통 66%) -> 45(관통 60%)
유닛 반응성
- 보병 유닛의 명령 반응성과 적을 마주보는 속도 개선. 햄탈2와 유사하게 됨
- 성벽이나 그와 비슷한 ’배치가능한 구조물‘에 사격 유닛을 배치할 경우 사격을 늦게 하는 오류 수정
- 사격 유닛이 사격을 하지 않고 애니메이션을 반복하는 오류 수정
- 그룹 설정된 유닛이 공격 명령을 받고 수비 모드를 켜는 오류 수정
- 아직 해결 못한 업뎃 : 공중 유닛이 지상 유닛을 공격할 때의 반응성, 근접전에서 빠져오는 문제, 넉백 행동
그외 문제 수정
- 돌격 반사 능력을 적용받으려면 ’대비‘ 상태가 되어야 함(지금은 이동중이고 뭐고 다 적용됐을거임)
- 충돌 데미지 계산 시 방어 중인 유닛이 공격하는 유닛의 질량을 가져다 쓰는 문제 수정(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
- 공성 중에 공성 측의 증원군이 수성 측의 도시 내부에서 등장하는 오류 수정
- 증원군은 이제 캠페인 맵 상에 있던 위치에 따라 전투 맵에서 올바르게 등장함(이거 오류 있었냐???)
- 도미네이션과 서바이벌 전투에서 소환된 유닛을 텔레포트 퇴각시킬 경우, 환불받는 비용 삭제
진영
일반 문제 수정
- 익절티드 로드 오브 체인지는 이제 고위 비전 전도체를 찍을 수 있음
오거 킹덤
- 아이언블래스터
* 투사체 산포도 0.7 -> 3
* 기본 사격 피해 발사체당 84 -> 75
* 장갑 관통 사격 피해 발사체당 336 -> 300
* 가격 1400 -> 1750(멀티플레이 한정)
- 고저
* 장갑 관통 무기 피해 70 -> 50
* 개체수 16 -> 12
- 파이어벨리
* 주둔군 파이어벨리에 주문이 없던 오류 수정
- 자이언트
* 단일 유닛 제한에 걸리지 않던 오류 수정(멀티플레이 한정)
캐세이
- 조화(종특) : 활성화 범위 45 -> 60
- 천극
* 탄약 15 -> 20
* 천극 폭탄 : 쿨타임 60 -> 30
- 천등
* 사격에 방패 파괴 능력 추가
* 속도 30 -> 35
- 오행 전쟁 나침반
* 가격 1100 -> 800(멀티플레이 전용)
- 천문술사
* 오행 전쟁 나침반 탈것 추가 옵션 가격 950 -> 400
- 농민 궁병
* 가격 450 -> 400(멀티플레이 한정)
- 돌과 같은 시선(군단 강화 트리 스킬) : 도기 파수병과 오행 전쟁 나침반의 장갑을 올려줌(기존엔 리더십)
젠취
- 보호막(종특) : 재생 쿨타임 15초 -> 30초
- 비전 쇄도(1단계 군단 능력) : 마법의 바람 비축량 재생 초당 +0.3 -> 0.15
- 워프 화염!
* 장갑 감소 –15 -> -10
* 화염 취약 –11% -> -10%
- 포세이큰
* 마법 저항 40% -> 0%
- 익절티드 플레이머
* 탄약 10 -> 15
* 사거리 90 -> 150
* 가격 1100 -> 1300(멀티플레이 전용)
키슬레프
- 장갑 코사르, 스트렐치, 차르 가드
* 가속도 20 -> 30
- 라이트 워 슬레드
* 장갑 70 -> 50
* 가격 950 -> 1100(멀티플레이 전용)
- 엘리멘탈 베어
* 근접 방어 20 -> 30
* 가격 2200 -> 2000(멀티플레이 전용)
- 리틀 그롬
* 기본 사격 피해 145 -> 160
* 장갑 관통 사격 피해 580 -> 600
너글
- 익절티드 플레이그베어러
* 탄약 2 -> 3
* 속도 23 -> 27(기존엔 좀비랑 같은 속도)
* 가격 1250 -> 1100(멀티플레이 전용)
- 플레이그베어러
* 속도 23 -> 27
* 가격 750 -> 700(멀티플레이 전용)
- 플레이그 드론
* 가격 1300 -> 1200(멀티플레이 전용)
- 플레이그 드론(죽음의 머리)
* 탄약 7 -> 10
* 가격 1600 -> 1500(멀티플레이 전용)
- 그레이트 언클린 원
* 이제 단일 유닛 제한에 걸림(멀티 플레이 전용)
- 쿠’가스 플레이그파더
* 탄약 22 -> 35
* ‘너글링 감염’(주변 너글링 치료) 능력의 치유량 초당 0.1% -> 0.2%
코른
- ‘개싸움’연구가 이제 플레쉬 하운드의 돌격 보너스를 늘리는 것이 아니라 ‘활보자’(지형 페널티 무시)를 부여함
멀티플레이
도미네이션 모드(역자 주 : 나 이거 안해봐서 틀릴수도 있다)
햄3에 추가된 모드기 때문에 피드백을 기다리고 있었고, 1.1 패치 때 많은 것을 변경했음. 우리가 받은 피드백 결과로는...
- 맵이 적음 : 그래서 2개 추가함. 앞으로도 늘릴거임
- 귀환 메카닉 : 첫 교전 이후 귀환할 기회를 주려고 함. 그래서 피해에 비례한 수입 메카닉을 삭제할거임(스노우볼 방지라는 얘기 같은데)
- 보급 자원 : 초반부터 점령 지점을 먹어서 ‘파밍’하는 것을 줄이려고 함. 그래서 보급품 소모를 늘리고 보급품 획득 방법을 수정할거임
- 초기 병력 규모가 적으면 별로 멋지지 않음
- 초기 병력 규모가 적으면 대규모 진영이나 정적인 플레이 스타일에 의존하는 진영이 고기동 진영 상대로 무력함
- 그래서 시작 코스트, 보급품, 기본 수입을 늘릴 예정
도미네이션 모드 : 새로운 맵 추가
- 아른하임
- 잇차 전투
도미네이션 모드 : 게임플레이
- 주 병력과 증원군 코스트 배분을 40 : 60에서 50: 50으로 수정
- 티켓(?) 1000 이상일 때 초당 보급품 +5
- 티켓(?) 2000 이상일 때 초당 보급품 +10
- 시작 보급품 +500
- 기본 보급품 수입 +16 -> +20
- 적에게 피해를 입혀서 얻을 수 있는 보급품 보너스 삭제
기타 멀티플레이 수정
- 일시적으로 수동 사격 모드(insert 키로 쓰는 그거) 비활성화했음. 특정 유닛의 장전 시간을 무시할 수 있기 때문임. 이 문제를 고친 후에 다시 활성화할 예정
- 랭겜에서 데몬 오브 카오스 사용 불가
- 벨‘라코르의 ’그림자의 검‘ 능력이 코스트에 반영되지 않는 오류 수정
- 슬라네쉬의 궁전(서바이벌 전투)
* ’시녀‘ 등장 컷신 이후 모든 플레이어가 튕기는 문제 수정
* 전투 완료 이후 모든 플레이어가 튕기는 문제 수정
현지화 : 브라질 – 포르투갈어 내용이라 생략
그 외 알려진 이슈(아직 해결 안됨)
- 플레이어의 군대가 최종 전투 퀘스트 마커 위(혹은 뒤)에 위치한 이후 진행 불가
* 무슨 소리인지는 정확히 모르겠는데, 플레이어가 AI 최종전을 요격하기 위해 영혼의 대장간으로 들어갔을 때 최종전 마커와 겹치게 있으면 문제가 생기는 듯
* AI가 플레이어 씹어버리고 그냥 승리해버리거나, 플레이어가 요격해도 캠페인이 진행 불가 상태로 남는 것 같음. 이를 막기 위해서는 최종전 마커 위에 서있지 말라고 함
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