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[공략📚] 창세기전 모바일 뉴비를 위한 Q&A 가이드 (2) 용어

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.05.31 22:41:19
조회 3923 추천 15 댓글 2




창세기전 모바일 뉴비를 위한 Q&A 가이드(250907 기준)





(2) 용어


Q. 옛날 창세기전만 해보고 모바일겜은 이게 처음이라 사람들 쓰는 용어를 모르겠어


A.


각성(가챠게임 정말로 처음 해보는 사람들을 위한 설명)


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1. 캐릭터를 소환으로 뽑아서 얻는다.



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2. 소환에서 이미 가지고 있는 캐릭터를 또 뽑게 되면 캐릭터 기억의 파편 조각을 얻는다. 또는 수행-지역 조사에서 캐릭터를 선택하여 조각을 얻을 수 있다. 기억의 파편 조각이 충분히 모아지면 캐릭터-성장-각성에서 캐릭터 각성을 할 수 있다.


각성의 정도를 별의 숫자로 구분하며 성급(星級)이라 부른다. 성급이 올라갈수록 캐릭터의 전반적인 성능이 올라가며 특정 성급부터는 특별한 효과가 붙는다. 예를 들어 사키스키는 3성부터는 적 처치시 추가 이동을 할 수 있게 되고 5성부터는 적 처치시 추가 행동을 할 수 있게 되는 식이다.


캐릭터 등급에 따라 최초 성급이 다르다. 희귀는 1성, 영웅은 2성, 전설은 3성으로 시작한다. 또한 성급이 올라갈수록 다음 성급에 필요한 기억의 파편 조각의 수가 2배수로 늘어난다. 4성 찍는데는 조각이 80개, 5성부터는 160개로 고정됨.


보통 각성을 하지 않은 상태를 '명함'이라 부른다. 그 이후는 4성, 5성 등 성급의 숫자에 따라 부르고 최대 각성인 6성인 상태를 Full 각성했다고 해서 '풀각'이라고 불렀는데 아우터 원/ 이너 브레이크 발현이 생기면서 12성 찍어야 풀각으로 취급해줌. 발현 1단계(7성)부터는 높을 '고(高)'자를 붙여서 '고각'이라고 부르는 편이다.



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장비의 각성은 조각같은게 아니라 오로지 똑같은 장비를 합쳐야만 성급이 올라간다. 무기 또한 성급이 올라갈수록 성능이 좋아지며 어떤 전용무기들은 특정 성급부터 특별한 효과가 생기는 것들이 있다.


또 캐릭터의 각성과 다른 점은 장비는 등급에 상관없이 무조건 1성부터 시작한다는 것이다. 따라서 캐릭터보다 장비 각성하는데 시간과 재화가 더 많이 든다.



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아우터 원/이너 브레이크


기본 캐릭터 각성인 6성을 초월하여 각성하는 것이라고 보면 간단하다. 기본 캐릭터 각성을 6성 찍고나면 캐릭터 종류에 따라 아우터 원/이너 브레이크 발현을 할 수 있다. 현재 6단계까지 출시되었고 각각의 단계에 도달하는데 캐릭터 기억의 파편 조각이 160개(즉, 2뽑)씩 필요하다. 각 단계별 발현을 할 때마다 기본 능력치 강화, 기존 스킬 강화, 초필살기 강화, 아티팩트 장착(추가 장신구 개념으로 생각하면 간단함) 등의 효과를 얻을 수 있으며 아우터 원의 경우에는 새로운 액티브 스킬도 추가된다. 아우터 원은 시리즈 주인공 캐릭터들로 나오는 것으로 추정되며 현재 흑태자만 나왔다. 이너 브레이크는 그외의 캐릭터들 중 강자로 여겨지는 캐릭터들이 나올 것으로 추정된다. 현재 이올린, 라시드(청년), 샤른호스트, 메디치, 크로우, 크리스티앙, 에스메랄다, 클라우제비츠, 사라, 죠안이 이너 브레이크 대상으로 선정되었다.


한가지 알아둬야하는 것은, 이너 브레이크까지는 기존 캐릭터들을 업그레이드하는 개념이라서 하던대로 지역조사 돌아서 캐릭터 기억의 파편 조각 모아서 성급도 올리고 이너 브레이크 발현까지 다 되지만 아우터 원은 이게 안됨... 큐브도 미지의 큐브/고대의 큐브라는 별도의 재화를 써야 하고 지역조사로 조각 수급도 못함. 다행히 미지의 큐브와 고대의 큐브는 기존 큐브와 마찬가지로 1 큐브 당 150비트로 교환 가능하니 아우터 원 캐릭을 육성하고 싶다면 비트를 많이 모아야 함.




가챠

랜덤 뽑기



리세/리세마라

가챠게임에서 원하는거 나올 때까지 리셋하고 다시 시작하는 행위. 보통 게스트 계.정으로 원하는거 나올 때까지 뽑기-스테이지 몇번 돌아서 뽑기 큐브 얻기-또 뽑기-망했네? 그 계.정 버리고 다시 반복. 그러다 만족할만한게 나오면 거기서 멈추고 게스트 계.정을 구글 계.정으로 등록한 후 본격적으로 게임을 시작한다.




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픽업

2주에 한 번씩 전설 캐릭 1명과 전용 무기 1개를 뽑을 수 있게 판매한다. 그리고 2주 단위로 기존 캐릭 2명과 전용무기 2개를 뽑을 수 있는 선택 픽업을 출시한다.



픽뚫

뽑고 싶은 캐릭/무기 픽업에서 소환 눌렀는데 다른 전설 캐릭/무기가 나온다거나 하는 경우.


29


ex) 흑태자 픽업 뽑았는데 알시온 나옴



전무

캐릭터 전용 무기. ex) 칼스 - 멸살지옥검


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캐릭터 전용 무기라 해도 다른 캐릭들이 사용할 수는 있다. 멸살지옥검을 라시드가 써도 된다는 말이다. 대신 전용 스킬이 비활성화됨



명함

각성 안하고 최초 획득한 그대로의 캐릭터/장비


2


ex) 크로우는 명함만으로도 충분히 밥값하는 캐릭 = 크로우는 각성 안하고도 쎈 좋은 캐릭(물론 각성하면 더 쎄짐)



천장


19


소환횟수 120번을 채우면, 그러니까 120번을 뽑았는데도 픽업 대상을 못먹으면 불쌍히 여겨서 픽업 대상 캐릭/전무를 확정으로 준다. 그런 경우를 '천장 쳤다'고 한다.



깔개

말 그대로 바닥에 깔려서 다른 사람 순위 높여주는 하층 유저. 애초에 이겜 타겟층이 30대 이상 아저씨들이라서 많은 컨텐츠를 랭킹 싸움으로 만들어놓고 과금을 유도하는 경향이 있음. 무과금, 소과금, 라이트 유저는 자발적 깔개를 선택하는게 속 편하긴 하다. 물론 무과금이래도 자기 실력과 운에 따라서 랭킹싸움에서 선전할 수도 있긴 함



비틱


10


간단히 말해서 남들 눈꼴시려운 자랑질. 어원이나 자세한 설명은 나무위키 가서 검색해봐


참고로 이 갤러리에서는 주딱이 '자랑' 말머리로 글만 쓰면 자랑질을 할 수 있도록 해놨음. 말머리 안바꾸고 그냥 생각없이 캐릭뽑, 무기뽑, 템 획득 글 썼다가 영문도 모르고 차단당할 수 있으니 조심해라



빵 - 스테이지를 도는데 필요한 행동력의 개념으로 이해하면 된다. 스토리, 미션, 제국군 습격, 블루시드 해적 소탕, 고블린 소탕, 디스크 수집 미션 등의 스테이지를 돌 때마다 빵이 10개씩 소모된다. 빵은 5분에 1개씩, 최대 150개까지 자동으로 충전된다. 즉, 하루에 최대 288개가 자동 충전된다. 거기에 매일 접속 보상, 점심시간 접속보상, 저녁시간 접속보상으로 50개씩 총 150개, 기사단 출석 보상으로 10~20개를 매일 추가로 받을 수 있으니 꼭 챙겨서 사용하자.




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빵충

빵 충전. 빵 없을 때 비트로 빵을 추가로 살 수 있다. 렙업이나 전직 몹시 마려울 때(특히 렙업 정체구간) 땡기는데 본인 재화 상태 잘 판단해서 하는걸 권장함



엘드

이건 창세기전 해봤으면 모르진 않겠지만 다른 게임에서의 골드로 이해하면 된다.



비트

상점에서 다양한 아이.템을 구매하는데 쓸 수 있는 재화인데 보통은 뽑기 큐브로 바꾸는데 많이 쓴다. 캐릭이나 전무 소환할 때 큐브가 모자라면 자동으로 보유한 비트를 큐브로 바꿔서 뽑기를 할 수 있다.



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오팔

투명한 오팔. 전직 재료 중 하나로 다른 트리의 직업으로 전직할 때 필요함. 캐릭터 전직 재료 중 중요한 것으로 수급방법과 수급량이 대단히 제한되어 있고 수급 난이도도 높은 편이니 아껴서 잘 쓰자. 여러 캐릭 되는대로 막 키우면 좆되는 이유 1임


큐브

캐릭터/전용무기 소환 재료. 아우터 원 캐릭터 소환재료인 미지의 큐브, 아우터 원 전용무기 소환재료인 고대의 큐브, 일반 전설 캐릭터 소환재료인 인연의 큐브, 일반 전용무기 소환재료인 만물의 큐브가 있다. 모두 큐브 하나 당 150개의 비트로 교환이 가능하다.



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광산

재화 수급처인데 보통 비트 수급처를 말함


퀘스트-업적, 랭킹-컨텐츠 랭킹, 랭킹-캐릭터 랭킹, 도감, 이벤트 스토리/미션/챌린지 등등.. 특히 초반에 아직 이 광산들 안캔 상태면 생각보다 많은 비트를 얻을 수 있음.


응? 비트가 왜 중요하냐고? 위에 비트 항목 다시 보고 와라. 캐릭이나 전무 뽑으려면 비트 차곡차곡 쌓아둬야 함



카드 게임에서 유래한 용어로 간단히 말해서 게임 스테이지에 출전하는 캐릭터 파티, 스쿼드를 말함. 5인덱이 기본이지만 간혹 4인덱이나 6인덱을 쓰는 컨텐츠도 있음. 공격에 쓰는 덱은 공격덱, 공덱이라고 부르고 방어할 때 쓰는 덱은 방어덱, 방덱이라고 함



방덱 오픈

격투장(격투대회) 방어덱을 1렙짜리 캐릭 하나만 넣어두던가 해서 누가 나한테 싸움을 걸면 무조건 패배하는 전략. 이러면 내 순위가 쭉쭉 내려가기 때문에 나랑 매칭되는 상대도 나랑 똑같은 이유로 방덱 오픈한 깔개를 만날 가능성이 높아져서 쉽게 3승을 가져올 수 있다. 랭킹에 관심없고 매일 격투장 3승 보상만 받고 싶다면 방덱 오픈을 하도록 하자. 물론 조금이라도 랭킹을 노린다면 절대 해서는 안되는 전략이겠지?


25년 기준으로는 방덱 오픈을 권장하지 않음. 좀 귀찮아도 전투력 최대한 되는 캐릭으로 공덱 방덱 맞추고 참여하는게 재화수급에 도움이 많이 되기 때문임



전투 공격

전투 모션이 뜨는 행위를 말한다. 근거리 원거리 가리지 않고 평타와 단일 공격기가 이에 해당된다. 캐릭터 고유 패시브나 직업 패시브, 액티브 스킬, 장비의 효과 등에 '전투 중', '전투 공격 시', '전투 전' 등의 단어가 포함되어 있다면 이는 전투 공격에만 해당이 되는 것으로서 광역공격은 이에 해당이 되지 않으니 주의해야 한다.



참격

공격 유형 중 하나인데 보통 검사(칼잡이) 캐릭터를 통칭하는 말로 많이 쓰임



관통

공격 유형 중 하나인데 참격과 마찬가지로 궁수나 거너, 암살자 캐릭터를 통칭하는 말로 많이 쓰임



물리 관통 / 마법 관통


창세기전 모바일의 딜 공식은 대략 이러함

(기본 + 버프 등의 효과를 포함한 공격력/주문력 * 사용한 스킬의 계수) - (방어력/저항력을 포함해 가지고 있는 피해감소 효과의 수치) = (최종 대미지)


물리관통과 마법관통은 각각 적의 방어력과 저항력을 무시하는 보정을 해줌. 예를 들어 내가 가진 물리관통 수치가 10%일 때 적이 가진 방어력이 500이라면 이 중 10%에 해당되는 50의 방어력을 무시(= 방어력 50에 해당하는 피해감소 효과를 무시)하고 대미지를 주게 되는 것.


물리관통 수치가 100%라면 적의 방어력을 전부 무시하고 피해를 줌. 마법관통은 저항력에 똑같이 대응함.


현재(25년) 기준 pvp에서 가장 한한 메타가 물리관통 100%를 맞추고 방어력을 무시해 피해를 주는 세팅인데 상대의 방여력이 높으면 높을수록 효과를 봄. 방어력이 낮은 상대에게는 상대적으로 효율이 떨어지는 편임. 거기에 캐릭터마다 좀 다르긴 하지만 대개 캐릭터 발현 5단계 이상, 장비 고각, 장비 개조와 재련, 룬작까지 다 해야 맞출 수 있으므로 세팅 가성비가 좋지 않음. 한마디로 고스펙의 유저들이나 손대는 세팅이므로 뉴비나 무소과금 유저는 물리관통 세팅을 굳이 무리해서 할 필요까지는 없다고 봄




찻집

네이버 카페를 말함. 옛날에 창세기전 했던 아조시들은 여기 가입되어 있는 경우가 많을거임. 여기 갤에서는 거기 별로 안좋아함



라운지

이겜 운영사인 라인게임즈에서 운영하는 공식 커뮤니티. 공지도 여기 올라오고 이벤트같은 것도 여기서 함

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