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[일반] 정보) 시청 레이아웃에 대해 알아보자. 구대륙 -1-

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.01.28 14:52:39
조회 1718 추천 10 댓글 5
														

시나리오 쓰다가 너무 역겨워서 나중?으로 미루고 쓰는 레이아웃 글.


참고로 본 정보글에 등장할 모든 레이아웃은 필자가 사용하고 있는 레이아웃일 뿐. 절대 고효율 고성능 목적의 레이아웃이 아님에 유의하길 바람.






0. 구대륙 레이아웃의 구분.


정말 쓸모없는 이야기 같지만 필자는 레이아웃을 크게는 3가지로 구분하고, 그 안에서 조금씩 나누는 편임.


내가 나누는 3가지 기준은 "주거지의 중심이라고 할 수 있는 [시청]을 어떤 방식으로 배치할 것인가?" 임을 알아두자.


어쨋든 3가지 구분이랑 기본 설명은 아래에 적어두겠음.


1) 자유형

- 시청의 위치, 도시 구조 전체가 자유롭게 수정이 가능함. 관리하기에 용이하나 미관, 편의성 등에 더 중점이 맞추어지는 10x10이 포함된다.


2) 시청 격자 중심형

- 시청을 사각형의 형태로 배치하는 구조. 시청 사이사이에 공간이 꽤 여유가 있게 남아있기 때문에 다양한 계층의 편의시설을 건설하기에 용이하다.


3) 시청 효율 중심형

- 시청을 삼각형의 형태로 배치하는 구조. 시청 사이사이에 공간의 여유가 크지 않기 때문에 도시 내부에 최대한 많은 수의 시청을 유치할 수 있으나,

공간이 협소하여 시청 범위 내부에 대부분의 편의시설을 건설해야 하는 단점이 있다.


위처럼 구분하는 것 또한 이번 정보글을 위해 개인적으로 구별한 방법이니 그냥 이런 방식으로 구분하는 새끼도 있구나 하고 넘어가면 되고...


생각보다 내가 사용하는 레이아웃이 여러 가지라서 이번에는 위 구분 중에서 내가 사용하는 자유형과 시청 격자 중심형. 두 가지에 대해 알려주려고 함.




1. 자유형 - 10x10 레이아웃

사실상 자유형 레이아웃은 본인이 짓고 싶은 방식대로 "틀" 없이 짓는 것이 일반적이나,

갤에서 과거부터 꽤 오랜 기간 많이 이야기된 10x10 레이아웃은 이쪽 분류에 들어간다.


이제 아래 스크린샷을 통해 만드는 방법과 기본 틀을 소개해보면,


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위 스크린샷처럼 가장 작은 크기를 보통 하나의 모듈이라고 표기하는데, 위 스크린샷은 총 9개의 모듈이 3X3 형태로 복합된 구조임.


10x10 레이아웃 기초는 갤에 존재하는 다른 정보 글에서도 많이 다루고 있으니 자세한 설명은 생략하고


아래 몇 장의 스크린샷만으로 설명을 대신하겠음. 솔직히 이건 가장 쉬운 정사각형 구조라 어려울 게 없다.



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위처럼 전기를 위해 발전소를 연결할 때만, 철로 건설을 위해 많은 도로를 제거해야 함에 조금 귀찮음이 동반될 수 있음.








2. 시청 격자 중심형


이번 글에서 소개할 시청 격자 중심형은 크게 3가지로, 각각 기본형, 2x4 형태, 회전형이라고 명칭하겠음.


다만, 여기서 2x4 형태의 경우 기본형과 틀이 매우 비슷하고, 시청 효율 중심형에서 더 편하게 사용할 수 있기에 개인적으로 선호하는 방식은 아님.




2-0) 기본 틀 - 시청 격자 중심형은 아래 스크린샷과 같이 시청을 사각 격자 형태로 배치하는 구조를 기본값으로 가지는 형태 전반을 일컬음.


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2-1) 기본형


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기본 틀에서 6x6칸의 중심에 시청이 위치하도록 매우 긴 직선 도로들을 건설해주는 것으로 시작함.

(모든 사진은 클릭하면 확대할 수 있음)


그 이후 하나의 시청의 네 방향으로 2x5 총 10개의 주택을 건설해준다.


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그 다음, 네 방향으로 뻗어나간 10개의 주택 좌우로 위 스크린샷의 중심부와 같이 주택 9개를 'ㄱ' 모양으로 건설


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도중에 스샷 한 장이 실종되는 바람에 좀 건너뛰어지기는 했는데... 위 스크린샷처럼 건설하게 되면 중심부에 꽤나 큰 정사각형 격자가 만들어지는데,

저 장소에 각종 편의시설이 들어가게 된다.


위 스크린샷은 시청 안에 최대로 들어가는 주택을 전부 지어둔 형태임.


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위의 두 스크린샷과 같이 완성되며, 장단점은 아래와 같음.

장점 : 각 시청 사이의 중심에 2줄의 도로가 지나가기에 그 중 한 줄을 철거하여 철도를 매우 쉽게 도심 안으로 집어넣을 수 있음.

단점 : 꽤나 큰 공간에 편의시설을 여유있게 넣을 수 있으나, 낭비되는 공간이 여기저기 많이 생기게 됨.





2-2) 2x4 형태


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2-1) 기본형과 틀은 매우 동일하나 시청 중심으로 2x5칸의 10개의 주택이 건설되는 것과 달리 4채의 주택만 들어가고,

시청 사이사이에 2x2의 주택이 정사각형으로 만나게 되는 구조임.


결국 시청을 기준으로 2x4 형태로 먼저 뻗어나가기에 2x4 구조라고 명칭했음.


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내부는 두 가지 방식으로 메울 수 있기에 스크린샷에서는 두 가지 방식이 전부 나오도록 촬영하였음.


위 스크린샷 좌측처럼 내부에 2x4 형태로 가로를 잡아준 후, 중심에 십자형태로 편의시설이 들어가게 하거나,

우측 하단처럼 기본형과 동일하게 'ㄱ' 구조를 활용하여 중심부에 작은 사각형을 만들어준 후, 주택과 편의시설을 배치하였음.


장단점을 설명하면 이정도 될 것 같음.

장점 : 기본형보다 조금 더 공간 낭비를 줄일 수 있음.

단점 : 구조적으로 발전소와 철길이 들어가기에 힘든 기본 구조를 가짐.




2-3) 회전형


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다른 형태와 다르게 회전형은 구조가 복잡한데, 그건 위 스크린샷만 봐도 알 수 있을 것이라고 생각함.


시청에 딱 맞게 바람개비 형태로 동서남북에 위치한 다른 시청까지 직선 도로를 위와 같이 건설해주고 시작함.


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기본적으로 시청의 한 쪽 방향으로 2x6=12 채의 주택을 지어주고.


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반대쪽 날개 방향으로 이번엔 2x5=10 채의 주택을 지어준다.


이걸 시청 중심으로 회전하도록 네 귀퉁이에 건설을 반복하는 것임.


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그 다음 마지막으로 저 귀퉁이에 2x3=6 채의 주택, 그리고 2채의 주택을 아래쪽으로 살짝 뽑아주면 하나의 모듈이 완성되고.


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이렇게 하나의 모듈의 생김새가 나타나니 잘 확인하길 바람. 특히 도로 여백을 잘 맞추도록 신경쓰는 것이 좋음.


이런 여백을 대체 어떻게 사용하냐면...



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이렇게 위 스샷처럼 대각선으로 밖는다.


무조건 대각선임. 진짜로.





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그 다음 사이사이에 위치할 시청은 위 스크린샷처럼 회전 자체를 반대 방향으로 주도록 도로를 건설한 다음에 2x5=10 채의 주택을 각 방향으로 건설.


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이번엔 같은 방향으로 2x4=8, 2x3=6 채의 주택들을 직사각형으로 건설해주면 됨.


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그 다음 도로를 기존의 모듈과 이어주면 위와 같이 시청 사이에 작은 사각형 구조물을 완성시킬 수 있고,


또한, 시청 범위를 보면 꽤나 빽빽하게 소용돌이치는 모양의 주택이 보이게 됨.





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레이아웃 전체를 크게 보면 이런 형태를 띄고 있고.


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위와 같이 은행부터 시작하여 다양한 편의시설들이 들어간다. 그리고 생각보다 쉽게 발전소와 철길도 연결할 수 있음.

장단점을 한줄로 나타내보면...

장점 : 여유 있게 편의시설을 집어넣을 수 있고, 낭비되는 공간 또한 많지 않고 적절한 수준.

단점 : 구조 설계가 꽤 복잡한 편이고, 철길이 레이아웃 외부에서 들어오는 것은 용이하나, 레이아웃 전체를 관통하는 것은 매우 어려움.




아직 작성하지 않은 시청 효율 중심형 구조들에 대해서도 최대한 빨리 작성해보겠음.


P.S. 절대로 본 글의 레이아웃은 정답이 아니고, 단순히 필자가 사용하는 레이아웃 구조들임에 유의할 것.



구대륙 2편

https://gall.dcinside.com/m/announion/25501

 


신대륙 대농장/학자편

- https://gall.dcinside.com/announion/21629

 






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