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[정보] OOTP 튜토리얼 - 타자 레이팅모바일에서 작성

ㅇㅇ(118.235) 2023.03.06 17:02:10
조회 3225 추천 15 댓글 7
														


https://youtube.com/v/53yeKCt0wIo

 



틀린내용 있을 수 있음
은근히 튜토리얼에서 모르는 내용이나 아차싶은 내용이 많은듯





(기본레이팅)A. 컨택트 - Contact
ㆍ컨택트는 독립적인 레이팅이 아님
ㆍ에디터 탭에서만 확인 가능한 BABIP, 삼진회피 그리고 아주 약간의 파워가 전부 합쳐져 계산된 레이팅
ㆍBABIP이 컨택트의 계산에 첫번째로 영향을 미치고, 두번째는 삼진회피, 홈런파워는 아주 적은 영향을 미침
B. 삼진회피 - Avoid K's
ㆍ컨택트 계산식에서 생각보다 많은 비중을 차지함
ㆍ이 레이팅은 타자가 삼진 아웃을 얼마나 당하는지 결정함
ㆍ삼진회피가 높을 경우 불리한 카운트에서 삼진아웃을 당하는 대신 파울을 쳐서 카운트를 길게 가져갈 수 있음
C. 선구안 / 인내력 - Eye / Discipline
ㆍ기본적으로 삼진회피와 비슷함
ㆍ이 레이팅은 타자가 볼넷을 얼마나 얻어낼 수 있는지 결정함
ㆍ또한 타자가 얼마나 투구를 기다릴지에 영향을 미치고, 어떤 공을 타격하고 어떤 공을 흘려보낼지 결정함 - 자기가 원하는 공을 노릴 수 있음
ㆍ그렇기에 높은 무브먼트를 가진 투수를 제어할 수 있으며, 스트라이크 존 구석으로 제구되는 볼에 저항할 수 있음??(...would be a controlling pitcher with high movement tries put balls right on the edge of the strike zone...)
ㆍ이 능력치가 높다면 더 좋은 인플레이 타구 기회를 얻을것


D. 갭파워 - Gap Power
ㆍ타자가 '안타를 쳤을 때' 장타로 변환 할 수 있는 능력
ㆍ기본적으로 컨택이 우선되고, 그 이후 갭파워가 장타를 결정함
ㆍ주루 능력치 또한 2루타 또는 3루타에 영향을 미침
ㆍ사람들이 대부분 중요하게 생각하지 않지만 파크팩터에 따라 큰 비중을 차지할 수 있음
ㆍ갭파워가 타구성향을 결정함 - 같은 컨택이라도 갭파워가 높다면 라인드라이브 타자가 될것
E. 홈런파워 - Home run Power
ㆍ타자가 홈런을 칠 확률
ㆍ갭파워와 작동방식은 비슷함
정리: (삼진 또는 볼넷이 아닌)타격에 성공했다면 갭파워와 홈런파워가 1루타에 머물지, 장타 또는 홈런을 만들지 결정함 그리고 선구안이 볼넷을, 삼진회피가 삼진을 결정함. 이 3가지가 타격레이팅이 동작하는 주요 메커니즘임


(타구프로필)
F. 타구 성향 - Batted ball profile
ㆍ컨택, 갭파워, 홈런파워에 의해 결정됨. 선구안과 삼진회피는 관계없음
ㆍ중립, 땅볼, 플라이볼, 라인 드라이브 총 4종류 존재
ㆍ에디터로 변경할 수 없음
ㆍ홈런 파워가 높다고 무조건 플라이볼 타자가 되진 않을것 타구발사각에 따라 달라짐
ㆍ홈런 파워가 낮고 갭파워가 높다면 라인드라이브 타자가 될것
ㆍ컨택트가 높고 홈파 갭파가 낮다면 땅볼 타자가 될것
ㆍ라인업 구성 시 고려해야 됨 (리드오프 타자의 경우 땅볼 타자가 더 성공할것-땅볼이 안타를 생산하기 더 쉽기 때문)
ㆍ땅볼이 뜬공보다 안타를 더 많이 생산한다는건 증명됐으니 이상한소리 하지말것 (...That is proven in ootp ... So keep that negetive information with you right there)
ㆍ플라이볼 타자는 베이스에 주자가 있을때 장타나 희생플라이를 쉽게 칠 수 있어 유리함
ㆍ라인 드라이브 타자는 병살타를 회피하기에 효과적이며 장타를 뽑아낼 수 있지만 수비수가 다이빙캐치를 시도하지 않는 한 희생타에 적합하지 않음
G. 타구방향
ㆍ타구 방향이 극단적일수록 (특히 당겨치는 타자)상대편이 수비 시프트로 대응하기 쉬워짐
ㆍ(메뉴얼피셜)스프레이 히터는 모든 방향으로 골고루 타구를 보내지만 그 외 모든 방향은 중립을 포함해서 당겨치는 타구의 비중이 높음
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