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[공략] 개인적으로 설명하는 PA 히어로 팬텀편 *수정 12/13 17시

ㅇㅇ(112.147) 2019.12.10 00:32:52
조회 1522 추천 9 댓글 11
														

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안쓰려고 했는데 여기까지 왔다

그리고 가독성 나쁜 글들 추천 해준 사람들 고마워

히어로 팬텀에 대한 PA들은 전부 설명할 필요가 있을 것 같아서 추천이라곤 안할게


히어로 : 타사법 전부 쓰는 적폐클 1, 안맞고 회피 잘하면 금방 금방 충전되는 히어로 부스트로 딜이 상승하는 클래스로 자주 맞는다면 부스트는 없는 스킬이나 마찬가지다

스탭으로 공격을 회피 성공시 핑! 하는 소리가 나면서 즉시 공격을 해야만 강력한 카운터 공격이 되지만 슈퍼아머도 무적도 없는 안습한 카운터로 카운터에 연연하면 회피로 발생하는 부스트 단축 효과도 날아가고 쳐맞기 십상이다


특징중 하나는 특정 PA 버튼을 유지하면 PA를 쓴 후 무기를 스왑한다는 것인데 1 TMG / 2 소드 / 3 타리스 / 4 TMG / 5 소드 일경우 1에서 소드나 타리스로 스왑시키면 다음 순번인 2, 3으로 가지만 2 소드, 3 타리스에서 TMG로 스왑시킬때 다음 순번인 4 TMG로 가고 3 타리스에서 소드로 스왑시킬때는 5 소드로 간다 다음 순번이 없으면 다시 1번부터 불러오는 형태



히어로는 다양한 무기를 다뤄야 한다고 오해하기 쉬운데 기어가 같은 PA를 반복하거나 하면 기어 획득량이 줄어들고 시간이 지나면 줄어든 획득량이 다시 올라가기 때문

기어를 빨리 모으고 싶다면 다양한 PA를 섞어서 써야 기어가 금방 찬다

후술할 타리스가 기어 모으기에는 원탑, 다른 무기와 비교하기 힘들정도로 수급이 빠르고 높다

회피 성공시에도 기어를 획득한다

히어로 타임중 공격을 1히트시 +50으로 20회 히트하면 모든 공격 능력치가 +999까지 오른다


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히어로 소드 - 무기 액션으로 기탄을 쏘고 꾹 누르고 있으면 차지해서 쏘는 부활한 푸르딩딩한 녀석이 생각나는 액션, 근데 왜 자회사 푸르딩딩한 녀석은 무덤에 보냈을까

콤보 오라 숏 차지 스킬을 찍었을땐 공격, pa 다음에 무기 액션을 누르면 바로 1단 차지 샷을 날리는데 1단 차지는 관통+다운 효과를 가지고 있다

오라 하이 차지 스킬을 찍었을땐 2단 차지까지 가능한데 콤보 오라 숏 차지랑 같이 쓰면 2단 차지까지의 시간을 조금 단축시킬 수 있는데 2단 차지는 맞춘 지점에서 아주 작은 폭발형으로 바뀐다, 피해는 쏠쏠해서 보스 등장하는거나 멀리갔다가 다가오는거에 대한 공격 대기 할때 한번 먹여주는 느낌으로 쓰이지만 다른때 쓰이는 일은 없다


(추가글) PP 수급은 기탄 연사가 가장 빠르다 PP가 급하면 논차지 기탄을 쓰면 빠르게 채울 수 있다


라이징 슬래쉬 - 검을 위로 던지곤 뛰어올라 검을 잡고 마구 휘두르다가 내려찍는 PA, 슈퍼아머가 있고 딜 타임에 이 마구 베는 부분을 계속해서 채용하는 히어로들이 있는데 사랑받는 PA 마구 베는 구간에선 이동이 가능하다는게 장점

발동에 15, 점프하며 10, 연속베기에 1초당 5씩의 유지 PP가 빠진다 발동만 쓰면 15 PP, 즉시 피니시에 25 PP라는 것


(추가글) 라이징 슬래쉬 즉시 피니시와 라이징 슬래쉬 점프 1회째 베고 피니시가 DPS가 제일 높다고 함


브라이트네스 엔드 - 한번 크게 베어내는데 버튼을 유지하면 차지하고 한번 더 더욱 크게 베어내는 PA, 발동이 빠르고 발동하자마자 전방위 저스트 가드가 발생해 차지를 하지 않으면 저스트 어택 링이 사라지기 직전까지 가드 판정이 남고 차지시는 차지가 대충 끝나는 시기 정도까지 가드 판정이 존재한다

차지 공격시 즉시 가드 판정이 사라지니 가드용으로 쓸거면 그냥 논차지로 오는 공격에 맞춰 상쇄한다는 느낌으로 쓰자, 그게 영웅같다

논차지시에 10, 차지에 30의 PP가 소비된다 그러니 실상 차지까지 쓰면 PP 40의 남발하기엔 좀 무거운 녀석이다


플래쉬 오브 트릭 - 버튼 유지로 타리스 스왑을 하는 고속돌진 찌르기 PA, 록온한 곳으로 위 아래로도 추격하는 추격기다

돌진에 4할 찌르기에 6할의 피해가 들어가기에 피해를 온전히 넣고 싶으면 찌르기까지 넣자

밀착해서 이것만 연타한다면 모션도 짧아 DPS가 쏠쏠하게 좋다


베이퍼 오브 바렛 - 버튼 유지로 트윈머신건으로 스왑하는 이동하며 기탄을 날리는 드래곤볼 PA, 이동중에 무적이 달려있는 긴급회피용으로 딱 적합한 PA...라고 생각하겠지만 DPS도 이게 가장 높다 DPS가 높다

방향을 입력하지 않으면 후방으로 이동하고 방향을 입력하면 입력한 방향으로라는 4방향 이동이 가능한데 뒤로간다고 입력하지 않는 것보다 뒤를 입력하자, 입력한것과 안한것의 속도 차이가 있다, 미입력시 느리게 이동하니 느긋히 쓰고 싶으면 입력하지 않아도 괜찮다


추천 콤보

라이징 슬래쉬-라이징 슬래쉬-3번째 평타 / 검을 던지자마자 바로 다음 라이징을 잇건 바로 마무리를 넣건 어느쪽이건 좋다

3타의 평타를 넣는 것이 중요, 무작정 베는 것보다 이쪽이 PP면, DPS면에서 좋아 즉시 내려찍기 즉시 내려찍기 3번째 평타가 가장 쓰기 편하고 강력하다


베이퍼-베이퍼-3번째 평타or베이퍼 / 무적 이동을 하며 이기적인 딜교가 가능한 콤보, 위력도 가장 쎄다만 항상 이동하면서 때리는 형태가 되서 익숙해지지 않으면 3번째 평타를 못때리니 베이퍼만 쓰다가 PP가 바닥나거나 원하는 부위에 안맞을수 있다


콤보 속도는 라이징-라이징-3평타(라이징 피니쉬 안함)이 제일 빠르고 그 다음이 베이퍼베이퍼3평, 베이퍼x3 제일 느린게 라이징-라이징-3평타(라이징 즉시 피니쉬)


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히어로 트윈머신건 - 통상공격으로 PP를 소비하고 무기 액션인 리로드로 PP를 회복하는 특이한 무기, 이 리로드 PP 자연회복 속도 판정이라 PP 자연회복을 멈추는 잠재무기같은걸 쓰면 리로드로도 PP 회복이 못하는 불상사가 생긴다

저스트 어택 링에 맞춰 무기 액션을 누르면 저스트 리로드로 PP가 한번에 빠른 양이 회복되지만 같은 그냥 꾹 눌러 채우는것과 스탭-저스트-스탭-저스트는 크게 차이가 나지 않아 전투 외의 순간에는 그냥 얌전히 리로드 하는게 편할 것이다


브랑뉴스타 - 관통탄을 발사하는 PA, 이것만 쓰는 트롤들때문에 골치가 아프다는 이야기가 들릴 정도였다

유일하게 히어로 카운터로 쓰일 수 있는 PA인데 회피 성공시 카운터를 통상공격이 아닌 브랑뉴스타를 쓰면 모션이 빨라지고 모션 중에 무적이며 위력이 상승한다

근데 이 카운터 PA 히어로 카운터 스킬 취득 안해도 쓸 수 있고 취득해도 스킬로 얻는 카운터 피해 증가 보너스는 받지 않는 독립된 기능이다


파이널 스톰 - 껑충껑충 뛰면서 주변이 총알을 뿌려대는 PA, 일반 TMG쪽에 줬으면 한 PA이다

슈퍼아머도 없어 눈물나던 녀석이였지만 발동시 전방위가드가 생겨서 좀 안정적으로 쓸 수 있게 되었고 공격 범위가 늘어났다...지만 잘 안쓰인다


세컨드 오브 엣지 - 소드로 스왑하는 앞으로 전진해 단발 사격하는 PA, 위 아래로도 추격하는 성능을 가지고 있는 강력한 PA

빠른 접근, 짧은 모션 거기에 상향으로 얻은 발동시 접근하는 그 짧은 모션에 무적까지 달렸다 밀착해서 펑펑 쏘기 좋은 PA


모멘트 오브 트릭 - 타리스로 스왑하는 팔을 교차해 쏘는 교차사격 PA, 타격치가 높아 스위치나 납치때 생기는 뚜껑 파괴같은 것에 유용하고 딜도 쏠쏠해서 DPS가 높다

스턴기이기에 달려오는 미노타우르스라던가에게 쓴다거나 개미지옥에게 물려있는 사람을 위해 구와나의 입에 록하고 써주면 좋다


트윈머신건 브랑뉴스타만 쓰는게 트롤이면 뭐가 좋냐? 실은 PA 위력을 DPS로 단순 비교하면

카운터 브랑뉴스타->세컨드 오브 엣지->모멘트 오브 트릭->통상공격->브랑뉴스타->파이널 스톰 이렇게 되버린다

막 움직이는 적에게 잘 못맞추고 다른 타격점이 앞을 가리면 딜 감소도 되버리는 제자리 사격 브랑뉴보단 약점에 록 걸고 자유롭게 이동하면서 자유사격하는게 더 낫다

다만 브랑뉴스타는 관통도 있고 범위도 있는 편이라 몹들이 많다면 이쪽이 당연 좋지만... 보스 하나만 있는데 카운터도 안하고 브랑뉴스타만 죽어라 쓰는 애들이 나쁜거


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히어로 타리스 - 히어로 타리스라고 쓰고 닌자라고 읽으면 되시겠다 아이에에에

탄속이 빠르고 무기 액션으로 고속이동을 하는데 차지해서 던져둔 곳으로 고속 이동을 하는 것으로 설치안했으면 제자리에서 사라졌다가 이동 입력하면 그쪽으로 쪼끔 이동해서 나온다

이때 몸이 사라진 순간 무적이 조금 있는데 이거 노리고 무적 하느니 스탭으로 카운터나 하거나 다이브 오브 바렛이나 쓰지


히어로 타임 피니쉬가 발생했을 때 적을 모으고 그 뒤는 모으는 능력이 상실된다

유일하게 히어로 타임 피니쉬중에 무기를 바꿀 수 있는데 바뀐 무기의 능력을 참고로 피해가 바뀌기에 소드로 바꾸면 소드의 타격치로 TMG면 사격치로 데미지가 변한다


제트휠 - 커다란 나선 수리검을 아니 타리스 표창을 설치하는 PA, 중복 사용시 먼저 설치한 것은 사라진다

쓰는 순간에만 적을 모으는 능력이 있고 이펙트가 남아서 피해 주는 동안에는 모으는 능력이 없다

무기를 교체할 경우에 효과가 남는데 히어로 타임 피니쉬처럼 바뀐 뒤의 장비 능력을 참고로 변한다 소드면 타격 TMG면 사격


와이즈 하운드 - 약1~2초 간격으로 피해를 주는 최대 7히트 하는 표창을 최대 4 부위 혹은 대상에게 던지는 PA, 기어 상승률이 탑 클래스인 PA

타리스를 쓸때 와이즈 하운드는 꼭 잊지말고 써주자 다른 무기 쓸때보다 기어가 잘 차는걸 체감할 수 있다

무기를 교체할 경우에도 남지만 무기 효과나 능력은 바뀐 뒤의 장비 능력을 참고로 변한다 히어로 타임 피니쉬, 제트휠과 동일


(추가글) 타겟을 여럿 잡고 던질 경우 직선으로 타겟을 향해 날아가는데 사선상 다른 피격 대상이 있다면 그곳에서 부딫힌다

이걸 이용해 타깃이 여러개나 적의 배치가 1자 선상일때 최대 타겟을 잡고 던지면 한 부위에 4개가 전부 들어가는 형태가 가능하다
4개가 전부 들어갈 경우 단순 DPS로 봤을 경우 히어로의 PA중 그 어느것도 따라오지 못할 정도다


다이브 오브 바렛 - 트윈머신건으로 스왑하는 타리스를 던지면서 이동하는 PA, 발동해서 타리스를 던지기 직전까지 무적 판정이 있다, 이동은 무적이 아님

PP가 5밖에 안드는 저렴하면서 성능도 좋은 PA다, 이동을 입력 안하면 이동 모션이 느려진다


레서 오브 엣지 - 소드로 스왑하는 관통 타리스를 던지는 PA, 관통이면서 강려크한 스턴까지 걸어주고 피해도 강려크한 강려크한 PA

모션도 짧고 소비 PP도 15고 관통에 스턴에 데미지까지 쎈 완전무결한 PA, 파생시 적 위치로 순간이동해 나타나면서 소드로 베는 간지까지 있다


콤보? 레서 오브 엣지만 던지면 된다 와! 레서 오브 엣지 아시는구나! 엄.청.쎕.니.다

레서-레서-3번째 평타 쓰던지 레서만 오질나게 던지던지, 와이즈 하운드 쓰는건 잊지 말자


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팬텀 : 타사법 다 쓰는 현존 최대의 적폐 클래스 2, 작정하고 안맞으려고 하면 안맞을 수 있는 개사기 직업이다

스텔스 테크 차지와 스프린트 테크 차지로 테크닉 차지할때 무적 1초와 빠른 이속으로 신출귀몰하게 싸돌아댕긴다


히어로처럼 같은 패턴 공격만 하면 기어 획득량이 줄어드는데 얘는 시간경과와 마크 기폭시키는걸로 리셋시킬 수 있다 히어로는 점차 회복하는건데 아주 사기임

그러니 기어를 빨리 채우고 싶으면 기폭을 짬짬히 해줘야한다

마커 기폭시 1단계면 30의 2단계면 50의 PP가 회복한다 범위로 여럿 터트리면 그만큼 PP가 회복되어서 상황에 따라선 일순간에 PP가 최대로 차는 진풍경을 볼 수 있다

다만 범위 기폭이다보니 노리는 곳에 안들어가고 다른 부위에 타격 판정이 들어가서 데미지가 눈물나게 안나올 수 있다


팬텀 타임시 발동부터 5초간 무적, 스탭의 무적시간이 0.5초 늘어나고 소비 PP가 20% 감소된다


무기 액션을 누르는 순간 짧은 무적이 존재한다


(추가글) 카운터에 대한 설명을 빼먹었는데 회피 성공시 히어로처럼 핑! 하는 소리가 나는데 히어로랑 달리 회피 성공 한 뒤 사용하는 다음 첫 공격에 카운터탄이 날아가

히어로처럼 회피하자마자 공격을 해야하는게 아니라 안전한 위치에서 원하는 타이밍에 카운터 공격을 할 수 있다는 장점이 있다


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팬텀 카타나 - 간지나는 카타나, 로드의 간단함과 강려크한 테크닉과 PA에 밀리고 라이플의 날먹함에 밀려 빛을 보지 못하는 불쌍한 아이

공격 후 검을 납도하는 모션과 함께 나오는 빛에 맞춰 무기 액션을 누르면 퀵컷이란 간지나는 발도 공격을 하며 타겟의 눈 앞에 나타난다

PA 후 퀵 컷은 15, 통상공격의 퀵 컷은 3의 PP를 회복하며 무적 시간이 1.1초나 있다

기폭시키기 위해 차지로 무기 액션을 써도 라이플과 로드는 있는 가드 판정이 없어 안습... 하지만 간지만은 가지고 있다

스탭 공격에 짧은 정면 가드 판정이 있지만 이걸 쓰겠냐


슈멧터링 - 돌진해 연속 공격을 하는 PA, 마무리 발차기 후에 뒤로 조금 빠지고 적은 다운시킨다, 발차기할때 좌 우 입력하고 있으면 해당 방향으로 빠짐

위 아래로도 추적하는 추적형 돌진기로 위력은 나쁘지 않다

*무기 액션, 퀵 컷 후에 쓰면 슬라이딩을 하면서 적을 지나간다, 0.6초의...대충 슬라이딩동안 무적과 맞은 적을 다운시킨다


폴터츠바이트 - 몸을 돌리고 비틀고 하면서 쓰는 연속베기 PA, 모션이 길지만 PA 단일 위력은 상당하다 마지막 베어올릴때 띄우기

*무기 액션, 퀵 컷 후에 쓰면 입력한 방향으로 이동했다가 정반대방향으로 고속으로 베며 이동한다, 방향을 입력하지 않으면 뒤로 가게 된다

공중에서 쓰면 납도 모션이 없고 빠른 이동 베기가 끝나기 전까지 무적이 달려있다 범위가 넓고 퀵컷과 시프트 폴터츠바이트의 무적을 잘 다룰 줄 알면 난전에서도 DPS가 상당한 범위 공격을 할 수 있다만 시프트 폴터츠바이트에 익숙해질 필요가 있다


볼켄크랏차 - 뛰어올라 아래로 내리찍으며 충격파를 일으키는 PA, 공중에서 써도 조금 뛰어오르고 내리찍는다, 뛰어오르는 순간은 무적

찍기 직전까지 이동이 되고 범위 스턴기로 범위도 나쁘진 않은데 폭발 중심점 부근이 좀 더 데미지가 나온다

*무기 액션, 퀵 컷 후에 쓰면 공중에서 발로 에너지를 내리차 타겟에게 날리는 원거리 공격기가 된다

스턴 단일 공격기로 사거리는 긴편, 무적시간도 달려있다


로제 슈벨트 - 전진하며 때린 뒤 뒤로 빠졌다가 칼로 내찌르는 PA, 처음 전진하며 때릴때 정면 저스트 가드 판정이 달려있다

수평 돌진기로 카타나에서 DPS는 가장 높은 PA

*무기 액션, 퀵 컷 후에 쓰면 위로 뛰어오르면서 참격을 그 자리에 남긴다, 뛰어 오르는 매우 짧은 시간 무적이 있다


가장 DPS가 높은 콤보는 로제-로제-3평


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팬텀 어설트라이플 - 슈퍼 날먹무기, 포이즌 바른 스프레드 니들을 써보았는가 잠입 함대전 적폐 무기, 돌격 소총이 아니라 그냥 소총을 쓰는데 왜 AR일까 하는 고민이 들지만 그런건 아무래도 상관없다, 아크스들은 포톤만 있으면 장난감 총으로 탄환을 쏘는 괴물들이니깐


무기액션으로 비트 세개를 날리고 차지로 라이플 탄을 쏘며 조금 뒤로 밀려난다, 탄을 쏠때 정면 가드가 발생해 이기적인 딜교가 가능하다

차지샷은 관통탄이기에 마크 달린 애들이 일직선상에 있다면 마크들이 다 터진다


쿠겔슈트룸 - 부채꼴로 3번 흩뿌려 쏘는 PA, 버튼을 누르고 있으면 첫번째 흩뿌려 쏜 뒤 대기 자세에 들어가는데 이때 이동이 가능하다

버튼을 때면 두번째 사격을 시작하는데 이때 무적이 발생한다 주력기로 밀착해서 쓰면 짧은 순간 8히트 하기때문에 마크 박기 편하고 범위도 넓기때문에 여러 적에게 마크를 박기 쉽다

*무기 액션 후에 쓰면 제자리에 멈춰서 연사를 하는 모두가 좋아하는 연사 PA, 처음 몸을 비틀때와 마지막 탄을 발사할때 무적이 존재한다

안전한 곳에 자리잡아 이기적인 폭딜을 넣을 수 있는데 원하는 곳에 탄을 박아넣을 수 있는게 장점


나하트안그리프 - 비트를 던져 쏴서 폭발시키는 PA, 거리 조절만 잘 하면 상당히 강력하다만 비트의 속도가 빠르다고 하긴 어렵고 조금만 엇나가도 데미지가 팍 줄어드는 단점을 가지고 있다

장애물에 닿으면 비트가 사라지기까지하는 눈물나는 녀석이지만 조건부로는 최강의 위력을 자랑한다, 조건부로는 적이 가만히 있어서 최소 사정거리에서 계속 던져서 폭발시킬 수 있다는 조건 말이지 그래도 마크 축적이 꽤 높은편이다

*무기 액션 후에 쓰면 달리기 시작하고 버튼을 떼거나 유지할 PP가 없으면 커다란 범위력을 가진 관통탄 두발을 쏜다


페아브렛헨 - 이동하며 빔을 쏘는 비트를 설치하는 PA, 입력한 방향으로 이동하며 비트를 설치하는데 미입력하면 뒤로 간다

뒤로 이동하는 것과 다른 방향과 무적시간이 다른데 짧은 편, 앞뒤는 범위는 좁지만 위력이 높은 빔을 쏘게 하고 좌 우는 범위가 넓지만 위력이 낮은 빔을 쏘게 한다

아무리봐도 다단히트 해야할 것 같은 연출이지만 한놈당 한대씩 맞는다

무적이 있어도 모션이 길고 위력도 그닥...기대할게 못되고 해서 안쓰는 PA

*무기 액션 후에 쓰면 지상에서 쓰면 위로 살짝 뛰어 비트를 설치하고 공중에서는 제자리에서 비트를 설치하고 그 비트에서부터 타겟을 향해 빔을 쏜다

비트를 설치하는 동안 무적이 달려있다, 중첩이 안되 두번 쓰면 전에 쓴것이 사라진다


슈트라페 - 최대 4개의 부위 혹은 대상을 록 해 버튼을 떼면 그 위치보다 조금 위에 쫓아다니며 대상, 부위를 빔으로 조사하는 비트들을 날리는 PA, 비트 날리는 모션에 무적이 달려있다

*무기 액션 후에 쓰면 바닥에 지뢰형 비트를 설치한다, 비트 설치할때까지 무적, 지뢰는 스턴 효과를 가지고 있다

비트를 설치한뒤 약 2초 후에 비트가 기동하기에 설치한다고 바로 터지지 않는다

잘 안쓸 것 같지만 기어 게이지 수급량이 쩔기에 팬텀 타임을 빨리 더 많이 쓰고 싶다면 적극적으로 많은 적들에게 먹여줄 필요가 있다

니 덫 쩔더라


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팬텀 로드 - 모두가 좋아하는 고위력 지팡이


무기액션시 관통탄을 하나 발사하고 차지시 생명을 거둬들일 것 같은 공격을 한다

대충 도쿄 금의 모든 상자과 빨간 상자를 한번에 파괴할 수 있는 범위를 가지고 있다고 함

무기를 휘두르는 순간 정면 가드 판정이 있다


루프 콘체르트 - 두번 무기를 휘둘러 공중에 참격을 남기고 한번 더 휘둘러 참격을 날리는 PA, 범위가 넓고 간지난다는 장점이 있지만 모션이 너무 긴데 무적도 가드도 없고 강력하지도 않은 테크닉을 연사할 수 있는 팬텀이 이걸 선택해서 쓴다는건 취향과 컨셉플레이다

*무기 액션 후에 쓰면 관통하는 참격을 날린다, 모션도 짧고 빠르지만 위력도 낮은편


페르카몰트 - 모두가 좋아하는 공굴리기 PA, 버튼을 유지하면 자신의 앞에 나선환 아니 구체를 굴리다 버튼을 떼는 순간 돌려차기로 구체를 터트리며 범위 스턴을 넣는다

돌려차는 순간 전방위 가드 판정이 생긴다, 1초에 7~8히트 한다는 압도적인 히트량이 장점 9히트째부터 구체가 좀 더 커지고 위력이 상승한다

*무기 액션 후에 쓰면 약 15초간 자신을 중심으로 점차 커지고 계속해서 피해를 주는 참격을 만든다

피해는 낮지만 범위는 상당히 넓고 계속해서 공격해주기에 로드로 마크를 조금이라도 더 빨리 박고, 조금이라도 피해를 더 주고 싶을때 영식 라 메기드와 함께 계속해서 유지해주며 싸우면 된다


슈발츠캇체 - 베어올리고 뒤로 순간이동하는 PA, 베어올리자마자 무적판정으로 뒤로 이탈하는 공격으로 저스트 어택이 베어 올린 직후와 뒤로 무적 이탈 한 뒤 두번 생긴다

발동과 모션이 빨라 재빠른 이탈이 가능하고 위력도 나름 괜찮은 편

*무기 액션 후에 쓰면 대상에게 순간이동해 내리벤다, 이동 중은 무적 재빠르고 안전한 접근이 가능하고 데미지도 쏠쏠하다


아이젠 흐류겔 - 타리스의 성능을 가진 탄을 쏘는 사상최악의 쓰레기 PA, 말이 너무 심했나? 탄속이 상당히 빠르고 일정거리에서 스스로 멈춘다, 이게 지속되는동안 테크닉을 쓰면 그 탄을 중심으로 테크닉을 쓰는데... 바로 테크닉을 안쓰면 1초 뒤에 사라지고 1번 테크닉을 쓰면 사라진다

임의로 도중에 멈추게 할 수 없기때문에 포스가 타리스 패스트 쓰로를 찍었는데 그게 액티브가 아니라 패시브로 적용된거라고 생각하면 된다

다만 장점이 하나 있는데 이 타리스로 쓰는 테크닉의 차지 시간은 50% 줄어든다

...?

*무기 액션 후에 쓰면 일 메기드처럼 적들을 추적해가는 탄을 쏘는데 추적하는 탄에는 판정이 없고 탄이 날라가면서 발생하는 폭발에 판정이 있다

바로 발사한 순간에는 폭발이 없기에 밀착해서 쓰면 안맞는다

그냥 일 메기드를 쓰면 안될까?



히어로 소드쪽에 잘못된 정보 수정함 추가 정보는 (추가글) 잘못쓴 부분은 취소선 그어놨어

미안 ㅎㅎ 폰으론 수정이 안되길래 댓글로 달았음

틀린 부분이 있으면 혼자만 알지 말구 지적해줘 그래야 다른 사람들도 알 수 있으니깐


(19/12/13) 와이즈 하운드 추가 설명

하 시발 보기 힘들어서 (추가글)과 기술명들에 글자 크기 조금 더 주고 볼드 넣음

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9

고정닉 3

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