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[일반] 번역) "선라이즈" - 상징적 의상 분석하기: 레퍼런스와 고유한 특징

ㅇㅇ(119.206) 2024.04.15 00:09:20
조회 480 추천 12 댓글 3
														


선라이즈 슈트에 사용된 레퍼런스와 장비에 대한 분석입니다.


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방독면을 쓴 선라이즈의 비주얼



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호흡기 마스크가 있는 선라이즈의 비주얼


방독면 - 일명 "햄스터"라고하는 소련 PBF입니다. 

원형과 달리 게임 버전에는 외부 필터가 있습니다. 모델과 텍스처를 자세히 살펴보면 방독면 필터에 소비에트 필터와 유사한 나사산이 있음을 알 수 있습니다.

이 필터 솔루션은 존재할 가치가 있습니다. 

외부 필터는 가볍고 빠르게 교체할 수 있어 긴급 상황에서 결정적인 요소가 될 수 있으므로 이러한 설계는 충분히 존재할 수 있습니다.

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왼쪽에서 오른쪽으로: 1 - PBF, 2 - 게임 버전의 방독면, 3 - 선라이즈 텍스처의 조각, 4 - GP-5의 필터와 필터 어댑터의 나사산을 보여주는 포토 카드


개인 보호 장비(PPE)에 대한 이야기를 계속하면서 필터에 대한 정보를 추가하겠습니다. 

필터의 표준 40mm 나사산이 있지만 방독면이 아니라 소련제 호흡기에서 가져온 것으로, 체르노빌 청산인이 작업 한 소련 호흡기(RU-60M)에서 나온 것입니다.


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위에서 아래로: 1-필터가 있는 텍스처 조각, 2-RU-60M용 필터


패치 - '선라이즈' 뿐만 아니라 과학자들의 가운에도 있지만 색상은 다릅니다.  

GSC는 2002년 봄에 체르노빌 제외 구역을 방문하는 동안 제공받은 특수복에서 이 패치를 발견했습니다. 

패치에는 "체르노빌 제외 구역"이라고 적혀 있었습니다.

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체르노빌 제외 구역의 Andrey Prokhorov(오른쪽에서 두 번째)의 가슴 주머니에 눈에 띄는 패치가 있습니다.



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클로즈업


방탄 조끼 - 상단 부분은 전설적인 '방탄 브래지어"로 위장형 조끼와 비슷합니다. 

그러나 제 생각에는 가장 정확하고 유사한 버전을 찾은 것 같습니다 - 콥텍스(COPTEX)사의 조끼입니다.

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COPTEX에서 제조한 위장형 조끼


벨트 - 소비에트 시대의 벨트입니다. 여기에 추가 할만한 중요한 것은 없습니다.

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힙백 - 솔직히 어디선가 언급된 적이 있는지, 아니면 제 기억이 잘못된 것인지 기억이 나지 않습니다. 

스토커가 사용하는 가방은 소련제 AK/RPK 탄창 파우치를 개조했을 가능성이 있습니다. 

스토커의 수트와 일부 아트워크에서 이 방법을 본 적이 있는데,  개인적으로 저는 가방의 형태와 추가 재봉선을 고려할 때 RPK를 약간 재작업한 홀스터라고 생각합니다.

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왼쪽에서 오른쪽으로: 1 - 힙백이 달린 텍스처 조각, 2 - RPK 탄창 파우치, 3 - AK 탄창 파우치 2종


분석 및 자체 조사 결과

의상에 대한 거의 모든 주목할만한 세부 사항이 이미 분류되었지만 다른 사람들이 간과했거나 이와 관련하여 정보를 게시하지 않은 요소에 주의를 기울이기로 결정했습니다.

배낭 - 오스트리아 군대의 KAZ-75 배낭 (오스트리아 산악 배낭이라고도 함) / 미군 ALICE 배낭. 우리의 의견은 분분하지만 저는 오스트리아 후보에게 한 표를 던집니다. 

제 생각에는 ALICE 배낭에는 게임 배낭에 없는 몇 가지 구별되는 요소가 있지만, 이는 빈약한 구현으로 간주 될 수 있으며 GSC가 양쪽에 상단 측면 주머니를 추가하여 배낭을 변경 한 것으로 간주 될 수도 있습니다. 

또한 게임 내 백팩은 더 길어졌습니다.

더 많은 사이드 포켓을 추가하는 것 외에도 선라이즈의 배낭에는 스트랩이 없습니다. 

방탄복의 하단 걸쇠에 측면에 부착되어 있다고 가정 할 수 있습니다. 

스트랩의 상황도 흥미 롭습니다. 

KAZ-75는 전체 장비 시스템의 특성으로 인해 일반적인 스트랩이 없으며 RPS의 어깨 시스템이 스트랩 역할을 합니다. 

ALICE 백팩에는 스트랩과 금속 프레임이 모두있어 이론적으로 표준 스트랩없이 백팩을 등 뒤에 고정하는 데 사용할 수 있습니다.

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KAZ-75 빈 배낭



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KAZ-75, 전면



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KAZ-75, 측면



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KAZ-75, RPS 숄더 스트랩



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RPS가 부착된 KAZ-75



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배낭 부착 장비 개요 KAZ-75



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프레임과 스트랩이 있는 ALICE 백팩



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ALICE 후면



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게임과 가장 유사한 버전의 ALICE 배낭 채우기 시스템


가스 탱크 - 가스 탱크는 대부분의 개별 요소와 마찬가지로 텍스처와 디테일링에 문제가 있다는 점에 유의해야 합니다.

특히 연결 호스의 밸브는 방독면 필터의 일부 텍스처를 사용하고 그 뒤에 있는 작은 부분은 가스 탱크 자체의 텍스처의 일부를 사용하기 때문에 100%의 유사성을 기대할 수 없습니다.

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"우크라이나-1" 스쿠버 다이빙 가스 탱크



가스 탱크에서 호흡기 마스크까지 이어지는 튜브는 40mm 나사산을 사용하는 소련 방독면 및 관련 시스템의 표준 주름 튜브입니다. 

하지만 게임 버전에서는 패브릭 커버 없이 사용됩니다.

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방독면의 소련 주름 튜브


장갑 - 이 장갑의 원래 목적을 고려할 때 다소 특이한 레퍼런스입니다.

우리는 NPC의 손에있는 장갑에 대해 이야기하고 있으며 주인공의 손은 고려되지 않았습니다.

외국 사이트의 원래 설명을 신뢰한다면 선라이즈 NPC에 사용된 장갑은 스포츠 및 휠체어 사용자를 위한 장갑입니다. 

운전 장갑으로 포지셔닝된 변형이 존재하지만 훨씬 드뭅니다. 

유사한 "통기성"가죽으로 된 전술 장갑이 있지만 손이 보이지 않으며 첫 번째 변형이 시각적인 외관에 더 적합합니다.


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왼쪽 상단부터:
1 - 장갑을 낀 손 모델
2 - 인터넷에서 볼 수 있는 수많은 유사 장갑 중 일부
3 - 이러한 장갑의 "전문성"을 강조하는 인터넷에서 볼 수 있는 수많은 광고 중 하나
4 - 유사한 "텍스처"가 적용된 전술 장갑
 

하지만, 결국 우리는 주인공의 손에 주목하게 됩니다. 

2002년부터 2003년까지의 빌드 리소스(1154번부터 시작)에서 주인공의 손 텍스처가 브랜드 명과 함께 나타납니다. 

GSC는 독일 스포츠 용품 제조업체인 Kettler의 장갑을 기반으로 사용했습니다. 

정확한 모델을 확인하는 데는 실패했지만 이 회사의 장갑의 최신 모델은 다른 모양을 가지고 있습니다.

그럼에도 불구하고 우리는 가장 유사한 옵션(벨크로에 브랜드 이름 배치, 장갑 내측의 솔기)을 찾았습니다. 

색상을 제외하고는 말이죠. 일부 소식통에 따르면 이 장갑은 같은 회사의 웨이트 트레이닝 머신과 함께 제공되었습니다.


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왼쪽 부터 : 1 - 빌드에서 가져온 헬스용 장갑 텍스처, 2 - Kettler 피트니스 장갑



부츠 - 아직 정확히 알 수 없는 부분입니다. 

따라서 우리는 단지 추측만 할 수 있습니다. 

부츠 비주얼의 비정상적인 비율에도 불구하고, 다양한 모델의 전투 부츠에서 볼 수 있는 특징적인 요소들이 엿보입니다. 

그 중 가장 중요한 요소는 고정 끈입니다. 

처음에는 이 끈이 단순히 벨트 질감의 일부를 재사용한 것이라고 생각했지만, 그렇지 않습니다. 

부츠의 끈은 끈이 두 개가 아닌 하나만 있습니다. 

이를 고려할 때, 그리고 모델의 거의 모든 부분에서 한쪽 면이 미러링된다는 사실을 고려할 때, 개발자들은 별도의 요소를 질감화하는 번거로움 없이 단순히 종아리에 전투 부츠를 고정하는 모습을 보여주고 싶었던 것으로 추측됩니다. ("SEVA"의 경우 부츠의 끈은 훨씬 더 정교하게 제작되었습니다.)

위의 모든 것을 고려하여, 우리는 불완전하지만 가능한 참고 자료 중 하나로 소련 공수부대 전투화를 제시합니다.

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소련 공수 부대 전투화 



마치며

의상에 있는 거의 모든 장비는 분석되었으며, 일부 요소는 이미 이전에 알려져 있었고, 방독면과 방탄조끼의 경우 자체 관찰과 결론을 통해 전체적인 그림을 보완할 수 있었습니다. 

콤비네이션 슈트(상의와 하의)를 제외하면 몇 가지 비주얼에 여전히 존재하는 권총집만이 미지의 상태로 남아 있습니다. 

우리는 비슷한 것조차 발견하지 못했습니다. 

일부 사람들은 비슷한 폼팩터 때문에 권총집이 손도끼용 케이스라고 농담하기 시작했습니다. 

그러나 작은 추가 사항이 있습니다: 권총집에는 SIG Sauer P220(게임명 SIP-t M200)이 들어 있습니다.


'스토커'에 등장하는 장비에는 예상치 못한 레퍼런스가 상당히 많이 등장하는데, '선라이즈'도 예외는 아닙니다. 

처음에는 익숙하지 않은 특이한 요소를 사용하는 것, 특히 원래의 용도를 알고 있다면 당황하지 않아야 하는 이유는 다음과 같습니다:

1) 아이템은 게임 세계의 논리를 위반하지 않습니다. 

아이템/사물/위치/캐릭터가 만들어진 세계관 내에 존재하고 플레이어에게 알려진 법칙과 규칙을 위반하지 않는다면, 관련된 모든 사람의 작업은 최고 수준으로 수행된 것입니다.

2) 모든 현상은 특정 맥락에서 고려해야 합니다. '선라이즈'의 경우 게임 세계에서 일어나는 일의 맥락 외에도, 이것이 수제품이라는 설명이 있는 의상에 대한 설명이 있습니다.

3) 아티스트/모델러 등의 창의적인 사람은 무엇이든, 때로는 가장 예상치 못하고 암시적인 소스에서 영감을 얻을 수 있으며, 창의적인 가공을 거친 결과물은 원래 소스와 전혀 닮지 않을 수 있습니다.

4) 기능적 고정관념을 극복해야 합니다. 즉, 콘텐츠 제작자뿐만 아니라 소비자에게도 해당되는 문제로, 우리는 어떤 사물에 대해 원칙적으로 해당 사물에 적용 가능한 몇 가지 사용 방법만 볼 수 있을 뿐, 특정 문제를 해결하는 데 적합하지 않은 경우가 있습니다.

이 자료가 주요 목표(의상에서 사용되는 장비를 조명하는 것)를 달성했을 뿐만 아니라 이전에는 이해할 수 없었던 것, 다른 관점에서 논란이 있었던 것에 대해 생각할 수 있는 재료를 제공했기를 바랍니다. 다음 차례는 아마도 '클리어 스카이' 의상이 될 것입니다.



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