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[공략] 다이고가 알려주는 대공의 원리와 습득방법 파트3

Fogbound_갤로그로 이동합니다. 2020.10.04 03:46:03
조회 1047 추천 12 댓글 4
														






이동대공 



상대의 점프를 직접 요격하는 것이 아니라


자기 캐릭터를 이동시켜서 유리한 전개를 만드는 것




예) 이동기, 앞대쉬 등




포이즌을 예로 들어보자


포이즌의 앉중손은 엄청나게 우수한 기본기 대공임


그래서 카게의 점프공격을 죄다 격추시킬 수 있음


그런데 카게가 점프공격이 아니라 공중제어기를 쓴다면?





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카게가 다이브킥을 쓰면 공중에서 잠시 멈췄다가 다이브킥이 발동되기 때문에


앉중손 대공이 지속이 끝나고 경직시간때 공격이 들어옴


다이브킥을 맞으면 콤보 한사발이 들어가게 되고


즉 판정으로 치는 대공이나 발생으로 치는 지상대공을 쓸 수 없게 되는 거임



이럴 때 쓰는 게 바로 이동대공





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이렇게 상대방의 점프를 보고 이동기나 앞대쉬를 쓴다면 상대의 뒤를 잡을 수 있음


게다가 상대의 점프공격과 공중제어기 둘 다 대처할 수 있다는 것도 장점임


이동대공은 이런 상황에 씀




이건 꽤나 어려운 대공임


공대공보다 더 어려울 거임



그러나 이 이동대공을 써야만하는 상대는 한정되어 있으니 


초보 단계에서는 크게 신경쓰지 않아도 됨





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이동대공이 아니더라도 공대공으로 웬만하면 양쪽 다 대응이 가능함



그래도 이동대공을 꼭 써보고 싶다면 자기가 구석에 몰렸을 때 쓰는 걸 추천함


나중에 자세히 설명하겠지만 구석에 몰려있다는 건 상당히 위험한 상황인데


이때 이동대공을 쓰면





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이렇게 위치가 바뀌겠지?


상대를 역으로 구석으로 몰아넣을 수 있게 되는 거임


이건 달심의 텔레포트 같은 걸로도 똑같이 응용 가능함


이렇게 공격을 하지 않고서도 상대를 불리하게 만들 수 있는 심오한 대공이지만



이걸 상황마다 완벽하게 골라서 쓸 수 있는 사람은 프로게이머 중에서도 거의 없다고 생각함



그러니 일단 이런 게 있다는 것만 알아둬도 괜찮음






시스템 대공



각 게임의 고유한 시스템을 이용한 대공


 

예)블로킹, 제로카운터 등




스파5에는 거의 없지만 옛날 게임에 많았던 타입의 대공임


스파3의 블로킹이라거나 스파 제로 시리즈의 제로카운터라거나


이건 잠시후 각 게임의 대공의 역사와 함께 살펴보도록 하겠음







대공의 역사



1. 초대 스파2


초대 스파2는 점프가 굉장히 느린 편임


다만 이전에 잡기의 역사에서 설명했듯이 점프 공격을 한 번 히트당하거나 가드하면


그대로 잡기날먹으로 끝날 수 있는 게임임




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이거 기억 나지?


따라서 점프는 무조건 대응해야 했음



초대 스파2 대공으로 어퍼는 당연히 있었고


그와 별개로 하단대공이라는 게 있었는데 이게 굉장히 강력했음




트레이닝 설정의 편의를 위해 2터보로 보여줄게




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가일의 어퍼는 가깝게 떨어지는 상대를 쳐내기에는 좋았지만


좀 멀리서 떨어자는 상대방의 공중공격을 쳐내지 못했음


가일은 멀리서 소닉붐을 쏘는 캐릭터니까 이렇게 멀리서 점프해오는 상대가 많았음




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그럴때 쳤던게 이 하단 대공임


일부 캐릭만 가능했지만 긴 하단기의 리치를 이용해서


나는 안 맞고 내 공격판정만 상대방의 피격판정에 갖다 대는 게 가능했던 거임




스파2 시리즈 공통의 룰인데


점프한 캐릭터는 착지한 후에 얼마간 무방비한 상태가 됨


점프해서 기본기를 내밀든 안 내밀었든 어쨌든 착지하면 잠시동안 틈이 생기는 게임이었음


이건 그 점을 이용해 공중에 있는 상대에게 맞히는 것이 아니라 착지하는 상대에게 맞추는 대공기임





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그리고 섬머솔트가 있지


스파 시리즈에서 섬머솔트가 대공기가 아닌 시리즈는 없으니까






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또 초대부터 있던 대공으로 기본기 공대공과 공중잡기가 있음


난이도는 어렵지만 공중잡기는 어퍼대공보다 데미지가 훨씬 높았음



스파2의 잡기는 1프레임이니까 이건 발생으로 치는 대공에 속하겠지?




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이렇게 어퍼, 상승점프 대공, 무적대공(섬머솔트)같이 기본적인 대공을 보면


스파5랑 똑같지?



애초에 (나중에 더 자세히 말하겠지만) 이건 스파4때부터 그렇게 된 거임


캡콤 격겜은 한때 점프 공방이 굉장히 복잡해졌는데 신규유저가 없어지니까 스파4 무렵부터 일부러 그 공방을 심플하게 만든 거임


스파2에 있는 대공이 스파5에도 그대로 남아 있는 건 이런 이유 때문이지




그래서 스파2의 대공은 이거임


판정으로 치는 대공, 발생으로 치는 대공


이동 대공도 극히 드물게 필요해지긴 하지만 기본적으로는 이 둘뿐임


시스템 대공도 없고



번외로 판정으로 치는 대공 중에서 굉장히 독특한 대공이 있는데


바로 달심의 슬라이딩임


달심의 슬라이딩은 피격판정이 굉장히 낮았기 때문에 상대방의 점프공격과 겹쳐지면서 대공이 됐음





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이렇게



판정이 아래로 긴 점프공격은 칠 수 없지만 류와 켄의 점프공격은 판정이 옆으로 긴 타입이었기 때문에


달심의 슬라이딩으로 대공을 칠 수가 있었음



참고로 이 슬라이딩의 지속을 이용하면




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이렇게 슬라이딩 대공 후에 콤보가 들어갔음









3강 끝










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