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[일반] 개인적으로 느끼는 자원별 티어

ㄹㄷ(121.131) 2023.11.14 09:08:07
조회 385 추천 0 댓글 3
														

aow4 게임에는 여러가지 자원이 있고


모든 자원들은 당연히 다 나름대로 중요한 역할을 하지만


개인적으로는 자원들 중에서도 더 중요한 자원과 덜 중요한 자원이 나뉜다고 생각함.



1. 주권


누가 뭐라고 해도 주권은 이 게임에서 가장 가장 중요한 자원임.


제국 트리를 찍는 것도 매우 중요하고, 도시의 갯수를 늘리는 것도 매우 중요하며

후반에 4,5티어 유닛들 유지비를 건사하는 것 조차 주권이 중요한데

이런 것들 모두 주권이 많아야 굴릴 수 있음.


나는 퀘스트 선택지에서 주권 받는 선택지만 찾아서 누르는 편 ㅋㅋㅋ

개인적으로는 도시 인구수 늘린다고 주권 소모하는건 엄청난 낭비라고 생각함


처음 게임 시작하고 1턴 에서 2턴 만들때 정도는 고려해 볼만 하지만

그 외에는 낭비가 아닐까 싶음.



2. 연구


사실 중요도로 따지면 골드가 더 크지만

골드는 이래저래 쓰이는 곳도 많지만, 

그만큼 벌어들일 방법도 많은 반면


연구는 벌 수 있는 방법이 꽤 한정적임

도서관류 건물 짓기, 연구소 땅에 펴기

이 두개가 전부 인데, 중요도는 상당히 높기 때문에


주권 다음으로 챙겨야할 자원은 연구라고 생각함



3. 골드


이래저래 가장 많이 쓰이고, 가장 많은 곳에 필요한 자원은 골드임

사실상 골드 수급이 얼마나 잘 되는지가

현재 내 국가의 경제와 내정이 얼마나 잘 돌아 가는지의 척도와 같음.



4. 건설력


어쩌면 골드 보다도 중요할 수 있는 자원임.

건설력이 높으면 더 빠르게, 더 많이 건물을 지을 수 있음.


개인적으로 건물들을 지을때

비슷한 가격대(싼것)들을 먼저 짓고,

비싼 가격대 건물들만 남으면 건설 건물을 제일 먼저 짓는 편임.



5. 마나


엄청나게 중요한 자원은 아닌데 없으면 또 허덕이게 되고

빌드에 따라서는 골드 못지않게 중요하기도 한 자원임.


소환 유닛들을 소환하고, 마법을 사용하고, 인챈트 유지를 하기 위해 소모되는 자원들로 

소환물 빌드로 갈거라면 상당히 중요도가 높음.


하지만 소환물이나 마법쪽을 소홀히 하는 빌드라면

그저 인챈트 유지비나 넘길 정도로 유지해도 문제 없기도 함.




5. 식량


충분히 필요하고 중요한 자원 이지만

아무래도 위의 자원들에 비하면 중요도가 다소 떨어지는 자원임.


물론 처음 인구수5나 인구수10에 도달하는건 꽤 중요하기 때문에

초반에는 식량의 중요도가 낮지 않지만

중반 이후로는 식량의 중요도는 다소 떨어진다고 봄.




6. 징집력


아무래도 특정 빌드가 아니라면 대체로 중요도가 상당히 떨어지는 자원임.


병력을 직접 돈과 징집력 소모해서 징집 하는건 그리 효율적이지 않아서

소환을 하거나, 봉신 리그나 불가사의에서 모으는걸 왕성하게 하는게 좋으며


도시에서 직접 징집을 한다고 해도 

병력을 징집하는 턴은 잠시이고, 대부분의 시간 동안 도시는 징집력을 그냥 놀려두기 마련임.

물론 이런 잉여 징집력을 일부 식량으로 치환 되긴 하지만

당연히 이렇게 식량을 버는건 굉장히 비효율 적임.


개인적으론 대장간 정도 까지는 지을 건물 없으면 짓곤 하는데

그 이상(무기고 이상)은 거의 건드리지 않는 편.


--------------------------------------------------------------------


위에 기반해서 소소하게 문화권 건물로 경제 이득을 보는 문화권들


1. 산업 >> 식량 -5, 생산력 +5 건물 두개


제일 이득을 많이 본 경우다.

당연히 식량보다 생산력이 훨씬 가치가 높기 때문.



2. 봉건 >> 마나 -5, 골드 +5 건물 두개


상당한 이득을 봤다.

물론 몇몇 빌드에선 마나도 매우 중요하지만

대걔는 골드가 마나 보다 중요하기 때문



2. 강탈 >> 마나 -5, 생산력 +5 건물 두개


충분히 이득을 봤다.

마나 보다 보통은 생산력이 더 중요하기 때문


3. 어둠 >> 골드 -5, 연구 +5 건물 드개


일단은 이득을 봤다.

골드도 매우 중요한 자원이긴 하지만, 

연구는 얻는 방법이 제한된 자원인데 남들보다 연구를 더 앞서갈 수 있기 때문


------------------------------------------------------------------------------------


4. 고위 >> 징집력-5, 안정도 +5, 징집력-5, 골드+5


조금은 애매하긴 한데, 이득은 이득이다.

안정도 +5는 다소 애매한 보너스라고 할 수 있지만


징집력 자체 밸류가 낮으니, 징집력을 깎고 다른게 올라갔으니 이득



5. 신비 >> 생산력 -5, 마나 +5 2개


강탈과는 정반대. 상당한 손해를 봤다.

마나 보다 생산력이 가치가 더 높은 자원이기 때문


그래도 신비쪽 빌드를 타면 대걔 마나 자원이 중요해지는 빌드라서

어느정도 참작의 여지가 있다.



6. 야만 >> 연구 -5,  징집 +10 2개


일부러 징집이 연구보다 가치가 떨어지는걸 알고 10으로 두배 뻥튀기 했지만

그래도 여전히 구린건 팩트다.


건물당 연구-10이면 정말 별거 아닌거 같지만

연구는 그 자체로 워낙 얻기가 힘든 자원인지라

생각보다 이거 때문에 야만의 연구가 매우 느리다.


유닛도 전투력도 다 사기적인 야만 문화권의

유일한 단점이자 최악의 단점이 연구가 느리다는 점.



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