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[일반] 요약O) 우리 뇌가 실제로 보는 프레임을 알아보자

ㅇㅇ(182.227) 2020.06.23 00:49:03
조회 55985 추천 188 댓글 330
														


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기본적으로 사람은 아주 구체적이고 특별한 경우에 내가 원한다면 물체를 초당 500프레임으로 인식할 수 있지만, 평소에는 100ms 미만으로 지속되는 희미한 시각적 자극을 느끼기 힘듦


그런데 그것은 시각의 가장 중요한 영역인 초점 영역이 실제로는 쓰레기라 화면 중심에 사물을 보고 있다면 변화를 감지하기 힘든 것으로, 눈 주변에서의 움직임은 60Hz이상으로 감지하고, 그것이 VR기기가 90Hz 이상을 기본적으로 지원하는 이유임



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90Hz부터 화면이 얼마나 매끄러운지를 감지할 수 있는 사람들이 감소하고, 200fps 이상으로 올라가면 일반적인 현실처럼 보임

여기서 90Hz 이상으로 프레임 수가 올라갈 때 화면이 부드러워진다고 느끼는건 마치 소믈리에가 와인의 아주 작은 맛의 차이까지 캐치하는 것에 비할 정도이고, 일반인들은 포도주가 거기서 다 거기지 하는 식으로 느낀다고 표현함


쇼팽이라는 학자는 어차피 인간은 7~13Hz에서 움직임을 최적으로 감지하므로, 연구를 감안할 때 우리는 20hz와 그 이상의 차이를 보지 못하고, 영화 산업 표준인 24hz 이상은 의미가 없다고 했지만, 여기서 쇼팽은 뇌가 처리할 수 있고 행동할 수 있는 시각 정보를 얻는 것에 대해 이야기하고 있는 것이고, 20Hz와 60Hz의 차이를 알 수 없다고 하는 것은 아니고, '차이를 볼 수 있다고 해서 게임에서 더 잘할 수 있는 것은 아니다'라고 주장함


또 시간의 차이를 해석하는 데는 제한이 있지만 공간의 차이를 해석하는 데는 거의 한계가 없기 때문에 프레임 속도가 아니라 해상도가 훨씬 중요하다는 시각도 있음

인간이 인식하는 최대 해상도는 시야각 90도기준 324,000,000, 120도기준 576,000,000픽셀까지임



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또 프레임 얘기 나오면 꼭 영화는 24프레임인데 30프레임 이상이 의미가 있냐고 하는 사람들이 있는데, 반은 맞고 반은 틀린 말임

실제로 24프레임이 그 이상보다 뇌가 처리하고 시각 정보를 얻는 측면에서는 유리할 수 있기 때문에 24프레임을 고집하는 것이지만, 그건 후처리 후 상영이 가능한 영화라 가능한 것이지, 모니터다 TV를 그 느낌 살리겠다고 24프레임으로 만들면 답답해 뒤짐


요약)


1. 인간의 초점 영역(시야의 중앙)에서는 초당7~13프레임이 한계, 눈 주위 영역에서는 60~90Hz까지 감지가 가능하고, 아주 구체적이고 특별한 경우에 원한다면 500프레임까지 구별할 수 있는 잠재력이 있음


2. 다만 생각보다 많은 사람들이 60Hz이상의 차이를 감지하지 못하고, 오히려 30Hz나 더 적은 프레임으로 게임하는 사람들이 디스플레이를 시각적 인식과 더 잘 연결할 수 있다고도 제안함. 하지만 프로팀의 프레임 속도에 대한 객관적인 경험과 플레이어 성능에 미치는 영향은 충분히 흥미로우며, 게이머가 시력에 있어 매우 특별해 보통 사람보다 민감하다는 가설까지 제시됨


3. 초당 프레임 수가 올라갈수록 화면이 부드러워지는 것은 60Hz까지는 대부분이, 90Hz까지는 많은 사람들이 인식하며, 90Hz~200Hz까지는 민감한 사람이 구별할 수 있는 정도, 200Hz 이상으로 올라가면 현실과 다를 바가 없어 거의 인식할 수 없어짐


4. 영화가 24프레임인 이유는 그게 48/60프레임보다 시각적으로 낫고, 영화는 후처리가 가능해서 24프레임으로도 충분히 부드러울 수 있기 때문

게임이나 영상 시청을 24프레임으로 하면 답답해 뒤질거임



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60프레임 이상이면 차피 다 똑같음 - 일반인

60프레임이랑 120,144프레임 확실히 차이 있음 - 민감한 사람


30프레임 이상이면 다 똑같음 - 플베충

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