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[🛠모드] [번역, 모드소개] 어둠 주문 강화모드 - True darkness

oo(58.228) 2024.12.17 14:51:30
조회 1927 추천 8 댓글 14
														


번역본 링크


1. 아이템 번역

Titanstring Bow Variants 번역

글럿 반지 - Glut's Ring Controlled Followers 번역

바바리안 무기 모드 - Wasteland Weaponry 번역

독일 용병 장비 모드 - Mercenary Weaponry - Landsknecht 번역

영계의 은검 소검/장검 변형 모드 번역

포켓플라스크



2. 메인&서브클래스 번역

바바리안 섭클 Path of Juggernaut - 불가항력의 길 번역

파이터 섭클 Brute 망나니 번역

소서러 섭클 신성한 영혼 개정판 모드 번역

몽크 섭클 5e 취권의 길 번역

바드 섭클 무용학파 번역

워락 섭클 헥스블레이드 - 마검 한글모드 수정

헥스블레이드 옵션파일 - 섬뜩한 영창 추가 모드 번역

워락 섭클 심해의 존재 Fathomless 5.0 모드 번역

워락 섭클 지니 후원자 5.0 모드 번역

위쳐 클래스 모드 번역

클레릭 서브클래스 - 어둠 권역 번역



3. 기타

ㅇㅎ,19) 야스모드 S*x Framework와 애드온 파일 번역


원본 모드 링크(클릭)


 



번역 모드 링크(클릭)


 




어둠 권역 클레릭을 번역하면서 보았는데 이번에 번역 요청을 받아서 만든 번역 모드 겸, 모드 소개글이야


이 모드는 어둠 주문을 5판 규칙에 맞춰 개선시키고 시야를 가리는 마법의 매커니즘을 바꿔주는 모드야.


모드 소개글은 요약 시간이 없어서 해당 모드에 대한 설명은 원문 페이지 소개글을 챗 GPT로 번역해서 올리니

길고 정리가 안되었지만 양해 부탁하며 읽어주길 바랄께.





1. True Darkness 모드 개요

True Darkness는 발더스 게이트 3의 어둠(Darkness) 주문을 최대한 5판 규칙 (Rules As Written, RAW)에 가깝게 구현하고

시야 관련 메커니즘을 완전히 재작업하여, 보다 정통한 D&D 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.


2. 어둠 주문 - 기본 설명

마법적인 어둠이 주문의 범위 내에서 선택한 지점에서 퍼져나가, 반경 15피트(4.6미터) 구체를 채웁니다.



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어둠은 코너를 넘어 확산되며, 암흑 시야를 가진 생물조차도 이 어둠을 뚫고 볼 수 없고, 비마법적인 빛은 이를 밝힐 수 없습니다.



변경된 메커니즘

어둠은 더 이상 바람에 의해 이동 가능한 구름이 아니라, 선택한 지점에서 퍼져나가는 구체로 변경되었습니다.


벽이나 여러 층을 덮을 수 있는 물체를 선택할 수 있으므로, 훨씬 더 전략적인 활용이 가능해졌습니다.

구체 안에 있는 모든 생물은 심하게 가려짐실명 상태에 빠집니다.


, 악마의 눈, 진정한 시야, 맹인 전투(Blind Fighting) 등 마법적 어둠을 볼 수 있는 능력이 있어야 합니다.


이 모드는 생물이 이러한 능력으로 볼 수 있는 거리를 규칙에 따라 계산하고, 유리 보정과 불리 보정을 올바르게 적용하며,

이러한 능력이 없는 생물이 구체 안의 대상을 목표로 하는 주문 (: 인간형 포박, 치유의 단어)이나

공간의 지점을 목표로 하는 주문(: 안개 걸음, 벼락 소환)을 시전하지 못하도록 제한합니다.


지속 시간: 어둠의 지속 시간이 10(600)으로 증가했습니다.


차이점 및 제한 사항

구체 크기: 게임 제한으로 인해 주문이 반경 5미터 구체를 채웁니다.

확산 방식: 어둠은 벽을 통해서도 확산되며, 이는 물리적 시뮬레이션의 복잡성을 반영하지 못한 결과입니다.


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2. 어둠: 물체에 부여


선택한 지점이 당신이 들고 있는 물체나, 착용하거나 소유하지 않은 물체라면 어둠이 그 물체에서 퍼져나가며 물체와 함께 이동합니다. 완전히 불투명한 물체(예: 그릇, 투구)로 어둠의 근원을 덮으면 어둠이 차단됩니다.


어둠은 당신이 들고 있는 무기나 독립적으로 서 있는 물체에 시전할 수 있으며, 주문이 지속되는 동안 물체와 함께 이동합니다.


다만, 무기를 인벤토리나 다른 용기에 보관하는 경우에만 어둠이 차단되며,

근접 무기와 원거리 무기를 전환하면서 무기를 집어넣는 행동은 차단으로 간주되지 않습니다.


그 이후에는 원하는 대로 물체를 활용할 수 있습니다.


예를 들어, 스크래치의 공에 어둠을 시전한 뒤 공을 던져 전략적으로 어둠의 위치를 조정하거나,

악마의 눈을 가진 워락이 무기에 어둠을 부여해 공격에 유리 보정을 받는 것도 가능합니다.


(댓글로 제보받은 내용인데 어둠을 무기에 적용하면 어둠이 영구히 지속되는 버그가 있다고 함. 참고바람.)



3. 빛과의 상호작용


이 주문의 범위가 2레벨 이하의 주문으로 생성된 빛의 영역과 겹칠 경우, 빛을 생성한 주문이 소멸됩니다.


어둠5e의 주문 요정의 불꽃, 빛(Light), 영속하는 불꽃*과 같은 2레벨 이하의 마법 빛과 겹칠 경우, 해당 빛은 소멸됩니다.

또한 어둠은 **햇빛(Daylight)**에 의해 소멸됩니다.


차이점 및 제한 사항

  • 2레벨 이상의 마법 빛은 어둠을 밝힐 수 없습니다.
  • 현재 어둠은 실제 시전 레벨에 상관없이 기본 레벨이 2레벨 이하인 빛의 주문을 소멸시킵니다.


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4. 어둠의 화살


활에서 발사된 이 화살은 스스로에게 어둠 주문을 시전합니다. 어둠은 10분간 지속됩니다.



어둠의 화살이 목표를 명중하면 화살에서 어둠 주문이 시전된 것처럼 어둠의 구체가 퍼져나갑니다.

이 화살은 일반 아이템처럼 주울 수도, 보관할 수도, 던질 수도 있습니다. 화살이 파괴되면 주문도 종료됩니다.



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5. 게임 전반의 변경 사항

어둠이 제대로 작동하도록, 시야와 관련된 다른 주문 및 메커니즘에도 변경이 가해졌습니다.


실명

주문 및 원거리 공격의 제한 거리가 제거되었습니다.

대신, 눈이 먼 상태에서는 시야가 필요한 주문을 사용할 수 없습니다.


심하게 가려짐 - 이 모드에 추가된 상태 기능

주문으로 생성된 두꺼운 구름이나 안개 속에 있는 생물에게 적용됩니다.

: 하다르의 굶주림 내부에 있는 생물이 외부를 볼 수 없도록 수정.


하다르의 굶주림

악마의 눈은 하다르의 굶주림 내부를 볼 수 있는 능력을 제공하지 않습니다.

시야가 필요한 주문은 이 영역 안에서 시전할 수 없습니다.


구름

안개 구름, 악취 구름, 죽음의 구름은 이제 실명과 심하게 가려짐 조건을 모두 적용합니다.

죽음의 구름이 한 턴에 여러 번 피해를 주는 문제를 수정했습니다.


진눈깨비 폭풍

진눈깨비 폭풍은 눈이 멈 및 심하게 가려짐 조건을 적용하며, 내부에 안개 구름 효과가 추가되었습니다.




원본파일 필수!고 모드매니저 목록에서 원본 파일 아래에 한글화 모드 넣어 주면 된다.

번역 간 어색한 부분은 피드백 주면 감사히 받을께.


그럼 즐거운 발더스3 되길!






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