
나무 위키에 이렇게 써있어서 궁금해서 찾아봤더니

진짜였음 ㅋㅋㅋㅋ 후반가면 피오라랑 DPS 50% 차이남 ㅋㅋㅋ
이건 아예 아이템 적용 안시킨거다
템 공속 까지 적용시키면 시발....
제발 공속 좀 정상화 시켜라
궁 딜을 좀 까도 되니까 무조건 용도 한가지만 가는 빌드트리 좀 없애라
후반 왕귀캐가 후반에 맞딜 아무도 못 이긴다는게 말이 되냐? 맞딜은 현우한테도 지더라
4~6층에서 노는 유키맘이라 그럴수도 있긴한데 맞딜 비정상적으로 너무 약한건 팩트다
결론 : 유키는 공속이 너무 구데기로 설정되서 용도 안가고 싶어도 못가는거 였다
아참 그리고 이겜은 왜 원딜과 근딜 사이에 시스템적 차별 안두냐?
트랩류도 솔직히 원딜이 훨씬 유용하게 쓰고
원딜이 지 주변에 와드만 3개 정도 박아놓고 근처 돌면서 카이팅만 해도 근딜은 원딜 치다가 지 맘대로 와드 치게 되는것도
되게 불합리적이라 본다
만약 원딜에게 와드가 많아서 그 이상 박히면 그냥 금구 밖으로 나가서 자폭하는게 나을정도
롤에선 와드나 미니언 근처에 버글거려도 이런 문제 거의 없는데 이건 뭐 중소기업 게임이라 그런가 ㅋ
무슨 와드로 컨트롤 미스를 유도하는지 모르겠음
아무리 잘해도 와드의 클릭 범위가 너무 크고,
와드 혹은 시체가 적과 비슷하게 겹쳐 있으면, 적 보다도 시체나 와드 클릭 인식이 훨씬 잘되는 병신 시스템이라
와드나 시체를 안 때릴수가 없더라
암튼 모든면에서 이렇게 원딜이 유리한데
시스템적으로 원딜이랑 근딜 구분 안하는 이유가 뭐냐?
롤도 원딜 근딜 주요 아이템은 능력치 다르게 해서 밸런스 조절하는데
여긴 왜 서로 템 능력치가 동일해서 후반가면 원딜이 근딜 그냥 개 압살하게 만들어 놓음??
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