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[문6] 문명 6 지도자 리뷰 - 4) 길가메시

라지에타갤로그로 이동합니다. 2020.03.01 20:13:32
조회 20648 추천 50 댓글 17
														

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1편

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3편


휴가 끝나고 출근할 생각하면서 출근충 오열 중이다.

우리형 리뷰로 마음을 다스리도록 하자.


4. 길가메시 - 수메르


*기본적으로 이 공략은 신 난이도 기준으로 작성하므로, 쉬운 난이도에서는 안 맞을 수도 있음.

*6이 다 그렇지만 초반 특수지구 구상 제대로 안 나오면 다 갈아엎고 새로 짜야 되므로 세세한 공략은 패스하고 리뷰하는 느낌으로 씀.



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문명 특성: 서사시 (Epic Quest)

- 야만인의 전초 기지를 정리할 때 평상시 받는 금 보상 외에도 부족 마을 보상을 함께 받습니다.

- 도시국가의 유닛 징병에 드는 비용이 절반이 됩니다.


초반에 야만인 정리할 때 유레카나 영감 확보하는 정도. 초반에 군사도국 종주국 먹으면 징병해서 달리기에는 좋은데,

1) 그럴 거면 헝가리를 하는 게 낫고

2) 길가메시 러시 타임은 검사 다 올라갔을 때보다 훨씬 전이라서

결국은 잘 안 써먹게 되는 종특.


지도자 특성: 엔키두의 모험 (Adventures with Enkidu)

- 공통의 적과 전쟁 중인 경우 자신과 자신의 동맹국은 5타일 이내 전투에서 약탈 보상과 전투 경험치를 공유합니다.

- 동맹국이 공통의 적과의 전투에 참여한 경우 동맹 점수를 얻습니다.


이것도 참 애매함. 싱글에서 가장 도움이 되는 경우는 종주국 먹은 도시국가가 싸워줄 때. 빠르게 진급시켜서 체력 회복할 수는 있다. 멀티에서는 좀 나을 수도?

생산력이나 과학력이나 뭐 눈에 띄게 보너스 받는 다른 문명에 비하면 확실히 좀 별로.


고유 유닛: 전차

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* 늠름한 전차로 잘 익은 사를스보르그에 박은 모습이다.


- 필요 과학 기술 및 사회 제도 없음.

- 근접 공격력 30 (전사보다 +10, 중전차보다 +2)

- 기동력 3 (전사보다 +1, 중전차보다 +1)

- 생산력 55 (전사보다 +15, 중전차보다 -10)

- 유지비 없음 (전사와 동일, 중전차보다 -1)

- 개방 지형에서 시작 시 기동력 +1

- 대기병 페널티 없음


수메르의 모든 것. 초반에 뽑을 수 있는데 바퀴 연구해야 하는 중전차보다 모든 면에서 좋음.

정찰병을 왜 뽑죠 전차로 정찰.

전사를 왜 뽑죠 야만인은 전차로 정리.

개척자를 왜 뽑죠 가장 훌륭한 개척은 남의 도시입니다.

전차 한 4-5대 뽑고 달리면 문명 1-2개는 강간 가능함.

다른 종특이 없어도 수메르는 얘 하나로 스노우볼이 존나게 굴러가서 상위티어 문명임.


***반드시 시작할 때 전차 5대 정도 끌고 옆 문명을 개척하도록 하자***


고유 시설: 지구라트


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- 필요 과학 기술 및 사회 제도 없음.

- 평지에만 지을 수 있음.

- 과학 +2.

- 강에 인접한 경우 문화 +1.

- 자연사 정책 연구 이후 문화 +1.

*사진에 나오는 신앙은 대욕장 효과임*


얘도 아무 연구 없이 강 옆에 붙여 두면 초반에 과학 +2에 문화 +1이라서 과학 부스팅에 좋음. 근데 여기서 시민이 일을 해야 보너스가 생기므로 인구 없는 도시에서 여기다가 일 시키면 망치나 식량이 부족할 가능성이 높으므로 도심부에 물레방아, 곡창 지어 두고 인구 빨리 키운 다음에 일 시키는 게 좋음. 물론 버리는 도시는 그런 거 없고 과학특구행.



추천 승리 유형: 정복, 과학

- 과학 테크: 그런 거 없고 전차.

- 사회정책 테크: 전차를 빠르게 찍으려면 군사 전통을 빠르게 뚫고 기동 훈련을 박자. 근데 사실 그 전에 러시가 들어가야 정상임.

- 개척 하나 정도만 하고서 닥치고 전차. 충성도 문제 때문에 개척을 적당히 상대 근처에 해 두는 게 좋고 러시 시작하면 빠르게 수도 정복해야 됨.

- 정찰도 전차, 야만인 정리도 전차, 정복도 전차.

- 초반에 문명 1-2개 먹고 스노우볼링 못 굴리면 할 거 없어지니까 빨리 먹어야 됨.

- 이후에 기마병, 검사 나오면 전차는 힘이 많이 빠지고 석궁병 나오면 못 써먹으니까 진급 먹은 전차들 다 기지로 돌려서 보존해 두고 지구라트로 내정.

- 이후에 등자와 용병을 빠르게 뚫고 기사로 업글한 다음에 2차 러시.

- 기사 끝나고 나면 사실 정복 특성이 별로 없기 때문에 이후에는 지구라트 도배하고 탈지구 각 재거나 과학이 압도적이다 싶으면 상위 테크 유닛으로 정복.


추천 불가사의: 옆 문명 불가사의


종합 랭크: (A-D 중) A

- 결코 다시 전차.

- 전차 스노우볼만 잘 굴러가면 패왕.

- 이외에는 문명 특성이 거의 없는 수준이라 내정이나 전쟁 모두 보너스가 없어서 주변에 문명 하나 못 먹고 시작하면 거의 망함.

- 얘도 A 줄까 B 줄까 고민 굉장히 많이 했는데, 2가지 이유로 A 줌

1) 전차가 너무 씹사기라서 확정적으로 문명 1개는 먹고 2개째도 전차 끌고 바로 or 기사타이밍에 가능.

전차에서 전쟁이 끝나는 거면 B급이지만 진급 먹은 전차 기사로 펌핑해서 2차 러시가 가능해서 B는 아닌 듯.

2) 지구라트가 초반부터 튀어나와서 후반엔 몰라도 과학과 문화 초반 펌핑이 괜찮음.

- 문6은 초반 스노우볼링 게임이므로 전차만 가지고도 A 줄 수 있다고 봄.

- 다만 난이도가 높을 수록 전차 유통기한이 짧아지므로 최대한 빠르게


우리형으로 플레이하면 우리형이랑 동맹 못 맺어서 너무 슬픔ㅠㅠ

다음은 페니키아편.



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