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[일반] 공략) 영웅별 기벽 및 장신구 추천글 2편

ㅍㅍ(218.238) 2019.08.18 22:47:17
조회 46622 추천 15 댓글 9
														

성전사(Crusader): 딜탱 역할이라면 속도/명중 및 스턴보정,
힐러 역할이라면 힐/스트힐량 보정


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- 기벽

선명함(Luminous)
-
속도 +2, 회피 +5:
광기의 색채(Color of Madness) dlc 기벽, 성전사는 느린 것 빼고는 단점이 없다시피한 만능형 영웅인 만큼

속도보정만 잘 달리면 무결점영웅이 되다시피한다고 생각한다.


재빠른 반사신경(Fast Reflexes)
-
속도 +2: 선명함의 하위호환격 기벽이기는 하지만 성전사라면 개인적으로 속도 +2 기벽 2개 정도는 있는게 이상적이라고 본다.

아침형 인간(Early Riser)
-
횃불수치가 76 또는 그 이상일 때 속도 +2: 재빠른 반사신경과 같은 이유에서 추천.


열정적인 초심(Hot to Trot)
-
첫턴에 명중 +20, 대미지 +25%, 크리율 +5%:
광기의 색채(Color of Madness) dlc 기벽.
첫턴에 성창/강타를 박아넣거나 스턴을 꽂아넣을 때 빗나가지 않게 해주는 고마운 기벽.


정밀한 타격(Precise Striker)
-
근접크리율 +5%: 주력기들이 근접기들이기에 근접크리율은 언제나 좋다.

강타자(Slugger)
-
근접대미지 +10%: 대미지보정 기벽이 있으면 좋기는 함.

빛의 전사(Warrior of Light)
-
횃불수치가 76 또는 그 이상일 때 대미지 +10%: 강타자와 같은 이유에서 추천.

명의(Hippocratic)

- 힐량 +20%: 광기의 색채(Color of Madness) dlc 기벽. 메인힐러로 활용할 생각이라면 채용해도 좋음.

상시경계(On Guard)
-
첫턴에 속도 +4, 회피 +5: 첫라운드에 선턴을 잡고 스턴을 갈기거나 성창을 박아넣는 성전사에게는 채용해도 좋다.

날랜 손놀림(Quickdraw)
-
첫턴에 속도 +4: 상시경계와 같은 이유로 추천.

- 장신구

마비사의 문장(Paralyzer's Crest)
-
스턴확률 +20%, 회피 -2: 성전사 고유 장신구, 스턴 확률을 크게 올려준다.

선조의 등불(Ancestor's Lantern)
-
기습할 확률 +20%, 기습당할 확률 -20%, 스트레스 +10%: 속도가 부족한 편인 성전사가 첫턴에 기습을 잡도록 도와주는 좋은 장신구.

광명횃불수치에서 기습방지해주는 것 또한 적지 않은 장점.

서명된 징병서류(Signed Conscription)
-
/스트힐량 +20%: 핏빛궁정(Crimson Court) dlc 장신구. 성전사를 메인힐러로 굴릴 경우 좋은 장신구.


선조의 두루마리(Ancestor's Scroll)
-
/스트힐량 +25%, 스트레스 +10%: 서명된 징병서류와 같은 이유로 추천.

밀드레드의 목걸이(Mildred's Locket)
-
방앗간지기의 곡식거두기의 대미지를 -100%, 방앗간지기에게 대미지 +40%, 중독저항 +40%, 속도 +3:

페널티 없는 속도 보정.


털갈이 꽁지깃(Molted Tailfeather)
-
+4 속도, 횃불수치 75 아래일 때 질병 저항 +33%, 횃불수치 50 아래일 때 스턴 저항 +33%, 스트레스 +15%: 크나큰 속도 보정

선조의 양초(Ancestor's Candle)
-
횃불수치가 76 또는 그 이상일 때 속도 +2, 대미지 +15%, 회피 +5: 딜러의 속도와 공격력을 올려준다는 점에서 좋은 장신구.

크레센도 박스(Crescendo Box)
-
속도 +2, 대미지 +15%: 선조의 양초와 같은 이유로 추천.

집중의 반지(Focus Ring)
-
명중 +10, 크리율 +5%, 회피 -8: 명중과 크리율을 크게 챙길 수 있어서 좋은 장신구.


지휘명령서(Commander's Orders)

- 받는 스트힐량 +15%, 힐량 +33%, 공격력 -10%: 성전사 전용장신구. 성전사를 메인힐러로 쓸 때 괜찮은 초반용 장신구.


검사의 문장(Swordsman's Crest)

- 근접 대미지 +10%, 힐량 -50%: 성전사 전용장신구, 초반에는 괜찮은 대미지 보정 장신구.





장신구 조합 예시: 마비사의 문장 + 선조의 등불 or 서명된 징병서류 + 선조의 두루마리 or 털갈이 꽁지깃 + 집중의 반지



채찍고행자(Flagellant) - 출혈딜러라면 체력 및 속도보정,
/스트힐러라면 체력, 스트레스 저항 기벽 및 출혈저항 보정



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- 기벽



선명함(Luminous)
-
속도 +2, 회피 +5:
광기의 색채(Color of Madness) dlc 기벽. 출혈 DOT딜러로 쓰이는 고행자에게 속도는 매우 중요하다.
고행자에게 최소한 속도 +2 기벽 하나 정도는 있어야 한다고 생각함.

강인함(Tough)
-
체력 +10%: 방혈(Exsanguinate) 및 구원(Redeem) 스킬이 체력이 40%미만일 때만 사용가능하며 최대체력을 퍼센트 비율로 회복시켜주는 만큼

고행자에게 최대체력은 매우 중요하다.


단단한 피부(Hard Skinned)
-
방어 +10%: 사실 다른 영웅들에게는 단단한 피부가 강인함보다 훨씬 좋지만 고행자에게는 강인함이 단단한 피부보다 좋다고 생각함.

빛집착증(Photomania)
-
횃불수치가 76 또는 그 이상일 때 스트레스 -20%: 채찍고행자의 스트힐은 아군의 스트레스를 스스로가 흡수하는 형식인 만큼

스트힐 스킬을 사용할 생각이라면 매우 쓸모있음.

또한 채찍고행자는 절대 영웅의 기상이 뜨지 않는 만큼 스트레스 관리가 더욱 중요함.

정밀한 타격(Precise Striker)
-
근접크리율 +5%: 고행자는 DOT딜러인 만큼 대미지 보정은 큰 의미가 없음.

크리를 띄워서 DOT의 지속턴수를 늘리고 스트레스를 해소하고 출혈기의 성공확률을 높이는 것이 깡딜 보정보다 열 배는 넘게 좋음.

- 장신구

유리조각(Shard of Glass)
-
출혈확률 +35%, 출혈저항 -20%: 핏빛궁정(Crimson Court) dlc 장신구. 출혈딜러로 고행자를 사용한다면 매우 좋은 장신구.

출혈목걸이(Bleed Amulet)
-
출혈확률/출혈저항 +20%, 중독저항 -20%: 출혈딜러로 고행자를 사용한다면 좋은 장신구.

처벌의 두건(Punishment's Hood)
-
출혈확률 +20%, 힐량 -20%, 체력 40% 아래일 떄 대미지 +15%: 출혈딜러로 고행자를 사용한다면 좋은 장신구.
장신구의 힐량 감소 페널티가 재기(Reclaim) 스킬의 힐 오브 타임(HOT)의 힐량에는 영향을 주지 않는다.

살덩어리의 심장(Flesh's Heart)
-
출혈저항 +50%, 체력 +15%: 고행자를 힐러로 쓴다면 재기(Reclaim) 스킬을 사용할 경우 고행자 자신에게 출혈을 걸기 때문에 출혈저항이 중요하며
최대체력은 언제나 고행자에게 중요하다.

부러진 이빨(Chipped Tooth)
-
최대체력 +20%, 이동저항 +35%:
핏빛궁정(Crimson Court) dlc 장신구. 고행자의 이동저항을 크게 올려주고 최대체력 또한 상당히 올려줌.

사이렌의 소라고동(Siren's Conch)

- 스트레스 -20%, 디버프저항 +50%: 고행자를 스트레스힐러로 사용할 경우, 아주 좋은 장신구. 디버프저항을 매우 크게 올려주는 것 또한 쏠쏠하다.

아리아 상자(Aria Box)
-
스트레스 -25%: 사이렌의 소라고동과 같은 이유로 추천.

인성의 책(Book of Sanity)
-
스트레스 -20%: 사이렌의 소라고동 장신구의 하위호환.

장신구 조합 예시: 유리조각 + 출혈의 목걸이 or 살덩어리의 심장 + 부러진 이빨 or 살덩어리의 심장 + 사이렌의 소라고동

도굴꾼(Graverobber) - 1도굴 조합이라면 근접 대미지/치명 및 속도보정,
4
도굴 조합 같은 극회피조합이라면 회피보정.


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- 기벽



선명함(Luminous)
-
속도 +2, 회피 +5:
광기의 색채(Color of Madness) dlc 기벽. 런지로 3열 끊고 시작하는 플레이가 정석인 도굴꾼에게 속도는 매우 중요하다.
도굴꾼에게 최소한 속도 +2 기벽 하나 정도는 있어야 한다고 생각함. 선명함 기벽이 주는 회피 +5 또한 회피에 대한 의존도가 높은 도굴꾼에게 매우 좋음.

정밀한 타격(Precise Striker)
-
근접크리율 +5%: 런지(Lunge) 및 얼굴찍기(Pick to the Face)가 근접기이기에 근접크리율은 언제나 좋다.

빛의 전사(Warrior of Light)
-
횃불수치가 76 또는 그 이상일 때 대미지 +10%: 기본대미지가 빈약하고 근접기와 원거리기가 둘 다 있는 도굴꾼에게 빛의 전사는 좋은 기벽.

강타자(Slugger)
-
근접대미지 +10%: 빛의 전사보다는 못하지만 있으면 좋은 기벽.

열정적인 초심(Hot to Trot)
-
첫턴에 명중 +20, 대미지 +25%, 크리율 +5%:
광기의 색채(Color of Madness) dlc 기벽. 첫턴 런지가 빗나가지 않도록 그리고 크리 뜰 수 있도록 도와주는 기벽.

상시경계(On Guard)
-
첫턴에 속도 +4, 회피 +5: 첫라운드에 선턴을 잡고 런지 갈기기에 좋은 기벽.

날랜 손놀림(Quickdraw)
-
첫턴에 속도 +4: 상시경계와 같은 이유로 추천.


근성없는 싸움꾼(Fairweather Fighter)
- 체력이 99% 이상일 경우 대미지 +20%: 체력관리만 잘 된다면 첫라운드 런지를 매우 세게 넣을 수 있어서 고정하는 경우도 있음.



- 장신구

약탈자의 수호부(Raider's Talisman)
-
크리율 +5%, 속도 +2, 함정 해체 +30%, 정찰 확률 +15%, -10% 최대 체력: 개인적으로 4도굴처럼 극회피조합이거나
아니면 정찰이 의미없는 가장 어두운 던전에 대한 원정이라도 아닌 이상에는 필수적으로 채용해야한다고 생각하는 장신구.

날카로운 편지칼(Sharpened Letter Opener)

- 근접대미지 +25%, 근접 명중률 +10, 회피 +5: 핏빛궁정(Crimson Court) dlc 장신구. 런지 중심 도굴꾼의 핵심.
혈월 난이도에서는 이 장신구가 없으면 런지 크리가 떠도 일반적인 1열 크기 몹이 원킬되지 않는다.

최고급 토닉(Topshelf Tonic)

- 속도 +3, 중독저항 -20%, 중독 지속시간 +50%, 약초가 인벤토리에 있을 시 회피 +15: 광기의 색채(Color of Madness) dlc 장신구.
4
도굴 같은 극회피조합에서 쓰기 매우 좋은 장신구.

미혹의 술잔(Tempting goblet)

- 최대 체력 +20%, 속도 +3, 회피 +8, 스트레스 +25%, 영웅의 각성 확률 -10%: 최고급 토닉과 같은 이유로 쓰기 매우 좋은 장신구.

선조의 코트(Ancestor's Coat)
-
회피 +15, 스트레스 +10%: 극회피조합을 굴릴 때 채용하면 좋음.

태양망토(Sun Cloak)
-
횃불수치가 76 또는 그 이상일 때, 방어 +5%, 회피 +10: 방어 5%도 엄연히 대미지감소 효과가 있고 회피 +10은 의미가 크다.

위장 망토(Camouflage Cloak)

- 횃불수치가 76 또는 그 이상일 때 회피 +15, 스턴 저항 -20%: 훌륭한 회피보정수치.


가속의 손가방(Quickening Satchel)

- 속도 +2: 도굴꾼 전용장신구. 페널티 없이 속도를 2 올려줘서 초반에 쓰기에 좋다.

행운의 부적(Lucky Talisman)

- 회피 +12, 원거리 명중 +10, 스트레스 +10%: 초반에 쓰기에 좋은 회피장신구. 원거리 명중 +10은 덤이다.

장신구 조합 예시: 약탈자의 수호부 + 날카로운 편지칼 or 최고급 토닉 + 미혹의 술잔



야만인(Hellion): 속도/명중/대미지/크리 골고루 보정




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-
기벽

선명함(Luminous)

- 속도 +2, 회피 +5: 광기의 색채(Color of Madness) dlc 기벽. 야만인이 그리 빠른 편이 아니기 때문에 속도 +2 기벽은 당연히 있으면 좋다.


열정적인 초심(Hot to Trot)
-
첫턴에 명중 +20, 대미지 +25%, 크리율 +5%:
광기의 색채(Color of Madness) dlc 기벽. 첫턴에 적 하나 끊고 시작하기에 딱 좋은 기벽.

정밀한 타격(Precise Striker)
-
근접크리율 +5%: 모든 공격이 근접기들이기에 근접크리율은 언제나 좋다.

강타자(Slugger)
-
근접대미지 +10%: 대미지보정 기벽이 있으면 좋음.


빛의 전사(Warrior of Light)
-
횃불수치가 76 또는 그 이상일 때 대미지 +10%: 강타자와 같은 이유에서 추천.

상시경계(On Guard)

- 첫턴에 속도 +4, 회피 +5: 첫라운드에 선턴을 잡고 적 하나 끊고 시작하기에 좋은 기벽.

날랜 손놀림(Quickdraw)
-
첫턴에 속도 +4: 상시경계와 같은 이유로 추천.


-
장신구

천국의 머리핀(Heaven's Hairpin)

- 횃불수치가 76 또는 그 이상일 경우 스트레스 -25%, 명중 +10: 매우 좋은 장신구. 닼린이가 쓰기에 특히 좋을 듯하다.

목마른 칼날(Thirsting Blade)

- 명중 +15, 출혈이 걸린 적을 상대로 크리율 +8%, 출혈 저항 -20%, 공격이 빗나갈 시에 체력 -5:

광기의 색채(Color of Madness) dlc 수정장신구.
매우 좋은 장신구. 다만 위험부담도 좀 있어서 초보자가 쓰기에는 조금 어려울 수 있다.

선조의 양초(Ancestor's Candle)
-
횃불수치가 76 또는 그 이상일 때 속도 +2, 대미지 +15%, 회피 +5: 딜러의 속도와 공격력을 올려준다는 점에서 좋은 장신구.

크레센도 박스(Crescendo Box)
-
속도 +2, 대미지 +15%: 선조의 양초와 같은 이유로 추천.

선조의 펜(Ancestor's Pen)
-
근접대미지 +10%, 근접크리율 +8%, 스트레스 +10%: 대미지와 크리율을 올려주는 만큼 근접딜러인 야만인에게 매우 좋다.

선조의 지도(Ancestor's Map)
- 정찰/함정해제 확률 +25%, 스트레스 +10%: 딜러인 야만인에게 주기는 좀 그렇지만 함정해제율 100%인 영웅이 달리 없다면.

장신구 조합 예시: 목마른 칼날 + 선조의 펜/천국의 머리핀 or 천국의 머리핀 + 선조의 양초/크레센도 박스


- 분량 관계상 3편에서 계속

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